罗马为什么不是四大文明古国之一

有理数的概念2022-09-20  11

文明6罗马厉害吗 文明6罗马势力特色介绍

6文明罗马牛逼吗?罗马一直是文明系列游戏中的热门势力,很多玩家都喜欢选择罗马作为自己的游戏。这里介绍一下罗马文明力量的特点6。来看看想了解的玩家吧。

文明6中罗马部队特点介绍

LA就是建新城的时候送纪念碑,开新城的时候加1-2个文化。前两种文化非常非常有用。前几轮,除非有人的首都在潘塔纳尔或者文化城邦旁边,否则市场不可能比罗马快。

第一柱可以让罗马法典比一般文明快7-8轮,前期贴君主崇拜可以早7轮得到万神殿,和俄罗斯差不多但比印尼略慢。

贴个调查可以提高斥候跑地图的速度,然后方便找资源看情况。在贴一个纪律的前期,可以在新兵出哨前单棍下哨。

从中期来看,你可以更快地解锁新政权和军团。反正文化冲的好处都有,就算少建几个剧院,文化价值也高。

你开放的城市越多,你就越强大。开5-6个新城,相当于省了一个拓荒者的锤子,但是占领别人的城市是不会给纪念碑的。

UA

UA也会在有市政广场的城市的贸易范围内自动铺路。

比起战前在对面附近开一个小镇,铺好路,方便调兵遣将,顺便发展小城市。

在罗马铺路的好处是这条商路可以省下来,或者可以给商路增加更多的钱。另外还能让城市的铺垫更有效率,然后开拓者跑几轮会更快。

找个附近的地方开城继续和公路连接,后续先锋可以快速上几轮。节省下来的轮次显然将有助于小城市的发展。

自带交易站看起来不强势。其实很实用,适合有爆款店铺的城市。

国内单线可以在三角贸易前增加3-4元,新城一区可以建设商业中心增加商队路线,经济直接腾飞。

UU

UU的主力单位罗马军团,比剑客多了10把锤子换了4个势力。按照文明6的算法,完全可以靠5力取胜。

一刀可以劈开一个战士骑手,一个寡头或将军可以撕裂一个弓箭手而不受伤。要想短时间内爆兵,必须保证有铁和之前做好的棍子。

因此,早期的调查对罗马来说也是非常重要的。如果找到了铁,可以直接在铁上开城,省时省力,让军团上线更快。

在文艺复兴的城墙竖起之前,没有攻城单位很容易下到城里,就是要注意让老兵多休息。毕竟新兵上莽的时候升级很快,死了也不心疼。

UD

卫生间只需要18个锤子,也就是说在沙滩上开的新城,如果没有政策的话,5-6轮就能建好,大城市几乎免费。

第二个效果是增加2套房子,最高是增加4套房子,1宜居,工业面积+2生产力。房子上去了,可以建新区,性价比极高。

另外,楼房加倍牌修改后,只有10人以上的城市才能充分发挥政策作用,而小城市在下水道之前达到10套房子确实不容易。

罗马经过几轮锤炼出来的澡堂可以轻松解决问题,也可以部署在工业区。

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