如何判断大仙修炼模拟器的灵气浓度?判断灵气浓度的方法有很多。这里我们给大家带来的方法是植物的生长速度代表了植物所在细胞的灵气浓度。让我们来看看细节 suwhfj2010 提供神仙训练模拟器的大灵气机制测试与分析。
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植物不像小人,不会乱跑,不受风水五行的影响,不会发脾气。关键是每株植物在其悬停帧上都有一个确定的生长速率值,这个值不仅是瞬时的,而且精确到0.1%。对灵气浓度的变化非常敏感。只要把土壤肥力、天气、光照、温度控制在相同的水平(这个很容易做到,暂停游戏就行),那么灵气浓度就是生长速度的唯一变量。用它来测试poly-ling的量程,测试结果与配置文件中的值一致,说明该方法是有效的。
首先,我们来证明植物生长速度与灵气浓度正相关。虽然设置应该是这样,但是数据会更清晰。首先,我所有的测试都是以每个网格为基本单位,这也反映了当前测试网格的灵气浓度,并不等于地图的整体浓度。那我们开始测试吧。
打开一个新档案,旧档案里的宝贝太多了,很难判断它们会不会有什么影响。就用新手模式,让感兴趣的道友也可以在同一个地图上测试,然后打开番茄大神的修改器进行调试。开启快速建造,快速生产,不需要要求和平和灵气,应该不会影响测试结果。然后找一块同样土壤类型的开阔地。我这里利用湿地,种了一大片小麦,这样肥力是一样的。如果温度太低,小麦就不会生长。挂机6天后,温度会回到零度以上。游戏时间下午3点后暂停游戏,选取两株小麦植株观察其生长速度,分别为256.7和257.9。差别不大。差异应该是网格本身灵气基础值的差异造成的。
那我们 丁 调出poly-ling值为12的starwort放在旁边。等了两个小时的游戏时间(小人移动到这里用了一个半小时,聚灵生效用了半个小时),再看两株小麦的生长速度,分别是298.4和257.1。
右边小麦的生长率增加了40%以上,因为其细胞中灵气的浓度因髓的聚集而飙升。后者因为不在髓的聚集范围内,生长速度没有增加,灵气浓度基本保持不变。至于为什么下降了0.8,有可能是温度和光照都降低了,或者是银柴胡的存在降低了这个麦格子的灵气浓度。我不确定这一点,但这并不影响我们证明灵气浓度与植物的生长速度正相关。至于是什么数学关系,这么深奥的问题只有大人物才能揭示。
这有什么用?至少可以用来测试这几天最想知道的四个问题:
1.如何计算聚灵范围?比如我们知道玄奘珠的聚灵半径是4,但是体现在游戏周围哪些格子是聚灵?虽然有大佬在放最佳聚集阵的时候已经解释过了,但是我还是觉得测试之后会明白很多。
2.大佬们都说聚灵物可以吸收灵气,产生灵气,相互作用.....反正我也不知所措,档案里也找不到相关数据。是真的吗?如果是真的,吸收范围和生产范围是什么?会不会改变其他格子的灵气浓度?
3.大部分物品的灵气值会随着时间的推移而增加,反派在修炼、突破、炼丹的时候都在变回蓝色。这是否意味着他们也在吸收网格的灵气?会不会导致灵气浓度降低?范围是什么?
4.最近有大佬发现,把东西搬来搬去,会导致全图灵气暴涨的怪现象。我在测试的时候拔出物品的时候也有莫名的灵气爆发,导致我的小麦生长速度瞬间爆发,极大的影响了我的判断。这是设定还是bug?如果设置了,它是如何工作的?
让我们来谈谈我所说的灵气浓度=
猜测:游戏地图中的每个格子在每个时间点都会有一定的灵气含量,这个含量的多少就是灵气浓度。由三个因素决定:格子的基础灵气值,聚灵效果,整个地图(或者超大范围)的灵气浓度加成。物品的吸收和人物的培养是否会有影响,要等后期测试才能知道。
基本灵气值:意思是每个格子生成的时候都附带一个灵气值。它应该是固定的,不会随着时间而改变。不同网格的基础灵气值会有所不同,但全图中的网格有一定的变化趋势。就像等高线一样,灵气值高的网格会集中在一起,形成整个画面中最强烈的地方,这是精神脉动的源头。可以认为是这个以固定速率产生灵气,向四周扩散,随距离衰减的源头。可以使用前面提到的指标。你可以暂停游戏,对比地图上不同位置同一土壤中同一植物(杂草最好,连续性强)的生长速度,你会明显发现变化趋势。增长率最高的街区是精神脉动的源头。一般会在矿中间,小地图可能在地图中间的湖里。事实上,有些老板已经发现确实有 在配置文件中。脉冲 的条目(之前后跟 棕色岩石 玉颜 At 摇滚 在配置文件中,它被更改为 今天。特别 ),它有 Lingsource =197属性!你应该知道只有 精神地球、巨型银杏和自然宝藏 。Addling 属性,最高星髓才120。这个源头意味着它正在产生197的灵气值吗?我也不确定,但是总觉得nb。
附在这里 脉冲 地图是我刚开始找一个气场比较丰富的地方设置精神阵的时候,发现地雷碍事。在我没有发现的时候,它就跟普通的石头一样,只有露出来的时候才显示出来。当时以为是bug,挖了一半也没在意。我把它全部挖了回来,想看看灵气是不是从里面出来的,或者它是不是从地里出来的有关系?
脉冲 前期效果非常明显,比巨型银杏靠谱多了。每张地图都应该是必须的(总有灵气值最高的格子),而且很容易找到。巨型银杏不一定是刷的,7.5的聚集效果可能还不如灵脉附近网格的裸灵气浓度。当你没有珍贵材料的时候,在这里设一个灵位阵会好很多,可以修炼,突破,获得仙丹,积累灵石。
然后是聚集效应,这是我想测试的第一个问题。之前也想过聚灵,比如灵气的流失和聚集。越想越复杂。如果要加上老板说的物体之间的互动,真的要晕了。你想在一起还是分开?配置文件中没有相关数据。后来有道友点醒我,可以简单粗暴的认为,具有聚灵值的物品对其聚灵范围内格子的作用,说白了就是在这些格子的基础灵气值上加上灵气值。聚灵值越大,加的越多,但是聚灵会随着距离减少。这个奖金也是固定的。无论你是在经历精神的涌动还是疲惫,无论周围的物体是在吸收还是在产生,加成都不会改变。至于数学关系.....你来,你来。
我画了一张图,应该挺清楚的:
对于以上结论,接下来就是测试过程了。
首先来测试一下星髓的浓度范围。和开始用的是同一个存档。时间来到第7天下午3点35分,还是那片麦田。为了便于观察,我把它做成9x9。在中间的格子里放了一颗星草,选择左上角的小麦作为参照。其生长效率为257.7。
第8天开始下雨,第10天天晴。这种小麦的生长速度变化很大( rarr314 rarr255.9;264.1 rarr26.1)直到第15天才恢复稳定,此时该小麦的生长效率为256.2。
无论星髓在散发或吸收灵气方面有什么效果,都要在7天后稳定下来,剩下的只是聚灵的效果。这个时候测试它的聚灵范围应该是最准确的。
然后我们选取右下角和星髓旁边的下格,小麦的生长率分别是257.9和300.7。
这些数据表明,不在麦汁聚集范围内的麦田小麦的效率会在256和257附近波动,浮动幅度不会太大。但小麦的效率在聚灵范围内会有明显的提高,最大增幅超过40%。所以只要记录下其他效率变化明显的小麦,就可以得到具体的星髓浓度范围。
从星髓数来看,右1、右2、右3和右4小麦的生长效率分别为299.6、282.4、257.0和256.7,说明右1和右2在星髓聚集范围内,越远聚集作用越弱,右3在聚集范围之外。超出部分的生长速度与左上角和右下角的小麦相似。
以此类推,我们可以追溯星髓的聚灵范围:
拿起银柴胡,可以看到其细胞内的小麦率为298.3,说明在与其相邻的4个细胞范围内,聚灵效果并没有下降。
对比上表星髓的粘连属性:粘连半径3,衰减半径1,结果一致。
其他多灵物也以这种方式测试。这里有玄奘珠和巨型银杏:
玄奘珠的聚集半径为4,衰减半径为1;巨型银杏的聚集半径为5,衰减半径为2。这些测试结果与数据一致。
至此,证明了我们之前说的结论是没有问题的。可以说聚灵的范围终于确定了,可以作为设置聚灵的参考。
只有结合这些数据,才能理解上述过程。
从左至右为五行,聚灵和??属性(我真的不懂,我最头疼的就是吸收部分,很难测试)和温度属性。如果弄清楚中间两列是什么意思,灵气机制也应该出来了。在您进行poly-ling系列测试时,让我们先看看绿色部分:
addionling 就是聚集精神值,游戏里也有表现。它决定了灵气增强到网格的程度。
addionradius 就是聚集半径,也就是游戏中格子之间的距离。所有小于或等于这个距离的网格灵气浓度将被聚集物体的聚集所加强。注意,游戏设定应该是,方格之间的距离是两个方格中心点的直线距离,自己和自己的距离算1,相邻的四个方格是2,对角的四个方格是2的根号2。
addionfailing 多谱线强度的衰减和 失败半径 浓度强度衰减半径是指浓度的范围。如果集中半径与集中网格的距离介于集中半径与衰减半径之间,则集中效应会随着距离的增大而减小。减小后,浓度效应= addionling *失效半径(距离-失效半径)。这个我也不测试了。毕竟数学那么差,这么专业应该是对的。如果距离小于衰减半径,原始多边形值将不会衰减。