6文明之初如何坐城?相信很多玩家已经在epic上免费领取了文明6,但是在玩的过程中会遇到各种各样的问题。以下是《文明6》初学者的常见问题。想了解的玩家来看看吧。
秦始皇的领导怎么玩
秦的主要能力是工人可以在正在建造的奇观上加1次,可以消耗1次使用时间加15%建造速度。
那么这种奇观仅限于古代和古典奇观,其他时间不允许。那么这种加速可以得到政策牌和布鲁塞尔宗主国的奖励。
开头的野蛮人
野蛮人的栅栏将在离你七格远的地方形成。起初,一名炮手守卫着寨子,一名侦察兵寻找这座城市。
如果斥候发现你的城市,他们会返回寨子,然后寨子会开始爆兵,所以一开始派出的勇士一定不能离家太远。
注意及时清理寨子。蛮族寨子周围有马资源,会产生蛮族骑手和弓骑兵,但是比正常弱很多,一打都打不过一个纪律严明的战士。
初坐城市
关于一开始坐城的问题,一个城市建立起来,会有两个房子,一个在首都宫,一个在海水里,三个在淡水里。
人口增长率受到住房和食品的影响。当人口比住房少2倍时,就会正常增长。少的时候会慢50%,少的时候会减少75%。超过了就不再长了。
然后每个人口需要两种食物,你可以通过城市人口界面看到你自己的人口在那里工作。一般一开始就应该把种群锁定在高粮地块。
当一个城市建成后,市中心的雨林、森林、沼泽等一些地貌会被移除。然后细胞输出会修正为2粒1锤。
比如沙漠细胞建一座城,从零产量变成二粒一锤,平原从一粒变成二粒一锤。平原森林会先把森林去掉,改成一粒一锤,再修正成二粒一锤。额外的资源和奢侈不会被去除而是直接开发,坐在碾米机上可以加一粒。
看科技奢侈品的种类,选择畜牧(象牙、狐狸)、矿业(盐、玉)、陶灌(香料、糖)。如果不征服,就去砌砖,找个沙地平坦,树多三棵以上的地方把大金字塔砍了。记得挂个15奇迹建造速度的牌,配合马格努斯总督直接砍树砍出来。
前期比较重要的科技是畜牧,采矿,灌溉(开奢),砌砖(割大金),铸铜(割雨林),然后就是赶工业化建几个工业区发电,然后走化学补给研究实验室,推动科技。
然后慢慢完成科技树。政策上,帝国早期的土地测量员降低20%的买地成本,买地记得挂。加速解锁全国劳动力15%的奇迹也是有用的。
经常挂的是史记解锁的相邻学院区翻倍,封建解锁的农奴制,启蒙解锁的理想主义都用了很多牌。
取城去掉森林,沼泽,雨林,然后不足2粒补2粒,不足1锤补1锤。首都宫殿附赠2把锤子。你坐一个2/2,然后人口到2/2,就有6个锤子了。
侦察兵30锤需要5发。全dlc攻城塔只对近战和陆战有效。在中世纪,石弩一般用于撞击城墙,然后追赶者击破城墙。有三种城墙,古代,中世纪,文艺复兴,古代城墙都可以用石弩打。中世纪推荐石炮。复兴只能是飞机大炮。
万神殿和宗教
在标准速度下,当你第一次累积25个信念时,你可以花25个信念来建造一座万神殿。这个效果可以在你所有的城市享受到,直到游戏结束。
可以分为圣地:给圣地加邻近加成。如果想取得宗教胜利,可以考虑选择。比如俄罗斯可以选择极光舞。强化剧情加成类别,一定的地形和强化设施是必须要加的,比如周围有很多马、羊、牛可以选择天神空。
城市奖励类,包括主神纪念碑,锻造,和城市保护女神。当你想击落邻居的时候,你可以选择锻造,不一定非要选择别的。特殊加成类别包括疗愈之神、启蒙、神光、战神、生育仪式、宗教移民。
宗教移民是最万能的,有就可以选择。在没有其他神可以赢得文化或科技的胜利时,可以选择神光。
城市宜居性
第三,人口需要一个宜居性,然后每第二个人口就需要一个额外的位。宜居性主要是从豪宅资源和政策上获得的。每一个奢侈品都能给四个城市带来一点宜居性,很多同样的奢侈品不会带来额外的宜居性,一般都卖给ai。
破产和厌战会降低宜居性。宣战后尽量不要死,尤其是在自己家里。宜居性会给城市带来一个百分比的增减。
刚开始因为基础比较低,所以豪宅推荐都是直接卖给ai的,不用在意宜居性的影响。活得太低的时候会产生叛逆者,所以不要让自己破产,大量死亡。
建筑和区域
一个城市有人口就可以建一个专门的区域,然后每多三个人就可以建一个区域。一个地区的基本产出来自邻近的加成,比如邻近一个学院的山脉可以获得一项技术。
然后在该地区建造建筑可以提高产量。学院、剧院、圣地以上三个区域尽量增加三个相邻的加分项。因为后期有相应的政策牌。
区域的生产力需求会随着技术和文化的解锁而增加,但是在你固定了区域的位置,拍好地基之后,就固定了。所以城市能建新区的时候,应该直接拍地基。
学院、剧场广场、商业中心、圣地、工业区、娱乐区、军营都需要一定的人口来建造专门的区域,国家劳动力的鼓励就是建造其中的一个。还有其他几个不需要人口,比如运河和航天中心。
伟大的人
地区,奇观和政策卡将提供很大的点。达到一定的价值,就可以招到很棒的人(没达到,可以花信仰和钱去买)。如果你不想要,你可以放弃,然后积分会累积到下一个伟大的人。
总司令:海上将军。
大工程师:比较有用的是三个增加生产力的奇观,然后毕升和达芬奇也很有用。
一般:在两个单元格中为相应时代的两个陆地战斗单位增加1机动性和5战力。比如孙子只能引剑客、骑手、骑士,不能引火枪、武士。
大先知:都一样。你可以在巨石阵或圣地创造宗教。
大商人:美第奇更擅长贸易路线、总督头衔、使节和独特的奢侈品。
大有作为:在有槽点或奇观的地区完成作品,给予文化和旅游成就。