文明6蛮族怎么刷新 文明6蛮族刷新机制介绍
如何刷新文明野蛮人?蛮战在《文明6》的游戏中是野敌,在前期和中期仍然对玩家构成很大威胁。现在把文明6的刷新机制引入蛮战。对此不太了解的玩家可以看看。
文明6蛮战刷新机制介绍
任何非城邦城市的3格内,或任何文明或城邦的视野内,都不能产生野蛮人前哨站。任何两个野蛮人前哨站之间的距离必须大于或等于8个方格。
在第一轮行动之前,野蛮人将为几个非城邦城市生成野蛮人前哨站。生成的位置距离城市7格,一个城市可以生成多个野蛮人哨站。
从第二轮野蛮人开始每次行动前,如果地图上的野蛮人哨站数量没有达到平衡点,会在一个满足规则1但不一定满足规则2的格子中随机生成,只生成一个野蛮人哨站。
平衡点
等式:P=[x/y*M]
p:野蛮人前哨数量的平衡点。
【】:取整数函数,即去掉小数点后的部分。
x:目前所有不在文明视野内的陆地网格总数(不包括在城邦内)。
y:这张地图上陆地网格的总数。
m:野蛮人前哨站的最大值计算为3*游戏开始时的文明数。
比如神的象征盘古的地格数通常在1800格以下。
假设有一张地图。游戏开始时,共有8名玩家,土地格子数为1744。当到达第100轮时,仍有7名玩家活着。
其中,网格606不在任何文明或城邦的视野中。此时野蛮人前哨站的平衡点P=[606/1744*(3*8)]=8。
野蛮人侦察单位的机制
每个野蛮人侦察单位都有相应的野蛮人前哨站。
当侦察单位观察到任何非城邦城市的市中心时,会主动返回所属的蛮族阵营。
当一个野蛮人侦察单位死亡5回合时,一个新的侦察单位将在其对应的野蛮人前哨站旁边被刷新。
野蛮人开始生成劫掠部队/攻城部队时,会依次检查各部队的现有数量是否达到该难度下对应的规模值。
如果没有,则在接下来的几轮中将不会检测到这类单元的数量,并且会不断生成单元,直到该数量等于对应的小数位数值+1。并在下一轮继续按顺序检测下一个单元。
如果是,将依次检测下一个单元,并重复上述步骤。野蛮人前哨站会持续处于生兵状态,直到某一回合各类单位数量达到对应的规模值。