很多朋友不太清楚在六级文明哥伦比亚怎么玩。今天,边肖为您带来六大文明国家的战略。下面让我们一起来了解一下。
真正的老大哥:大哥伦比亚。
大哥伦比亚
玻利瓦尔的出现直接剥夺了彼得很长一段时间的大哥称号。什么是战神(战术落后)
我们先来看看哥伦比亚最变态的能力:爱国军。所有单位+1机动性。这个能力适用于所有单位。可以享受造狗探路、农民造、移民射城、商人交易、基督徒传道、行军打仗的机动性加成,大大提高了效率,保护了单位。升级一个单位不会结束它的回合,这对于一个战争狂来说简直就是逆天技能。一般来说,同样的远程单位,到了基本先发制人的时候会更有优势。被攻击方反击时战力减弱,而先手方可以不断攻击。对于被攻击的一方来说,虽然升级为血,但是被对方凌空后还是会回到劣势。但是这个能力可以很好的避免这个问题,很好的捏经验,被别人打。先升级等级,回血,再报复对方,直接逆转攻势。简直不好用。结合原有的+1速度,可以完美的风筝对方。狗狗出门不用担心被蛮子追着打。
西门自己的荣耀之战也很厉害,每一个新时代都固定了一个大总督,等于甚至比军队还要厉害。首先,总指挥官和军队一样,可以为部队提供加成,被动不像军队一样受时代限制。同时,统帅的加成可以和军队叠加,双buff,双喜临门。每个时代自动获得一个(古代没有),这意味着在古典时代,即使不建军事中心,统帅也能以大军征服。如果和平发展,总司令也可以当侦察兵。
牛仔骑兵的战力加成和亚历山大的同伴骑兵有些类似。维护成本低并不突出,但由于牛仔攻略在工业时代需要解锁,所以属于锦上添花的UU。骑兵本身的价值就是极好的。在统帅UA和军队机动加成的帮助下,骑兵可以快速冲向敌对国家的领土进行掠夺和摧毁远程单位。消耗统帅可以恢复全部生命值,避免骑兵突然死亡,从而提高骑兵的生存胜率。每一个拥有+4力量的相邻单位无论是在突袭还是围攻中都有很好的反馈。不过牛仔骑兵毕竟属于工业时代的兵种,取代剪刀骑还为时过晚。对于征服,一般来说,工业时代之后,就差不多结束了。在这个强大的UA的帮助下,已经可以发挥巨大的优势了。在艰难的工业时代,敌人的城墙太厚,使用骑兵攻城的效率不高。如果与同时期的哥萨克骑兵相比,牛仔骑兵仍然远远强于哥萨克。哥萨克的+5力量仅限于靠近领地,对于骑兵来说增幅并不大,骑兵是一种绕过后方突袭的兵种。但是哥伦比亚的其他能力太强,导致牛仔骑兵不突出。
大庄园的定位类似于牛仔骑兵,是锦上添花。然而,大庄园需要一个重商主义政策来解锁。对于战争狂文明来说,首选的市政是君主制,两种市政路线有些冲突。对于战争狂热者来说,剧场广场的优先级远不如学院和军营,而对爆兵起辅助作用的工商业中心对于整个征服进度来说也比剧场广场更有利可图。所以,是否需要花费宝贵的文化价值来发展重商主义,也需要根据实际情况来决定(如果一个注重文化发展的国家是刚刚奠定的,那正好弥补了这部分的不足)。大庄园主要给钱锤,粮食奖金主要看有没有种植园。不像内陆牧场可以直接给粮食供应,如果要保证一个人口多的城市的发展,就不能无脑的建庄园,这还不如凸凹的内陆牧场实用。不过庄园对地形要求不高,砍树后也可以作为补充,这也是非常不错的能力。
哥伦比亚战局
推荐游戏玩法:
玩大哥伦比亚第一推荐肯定是征服。逆天的UA让大哥前中后都有很好的体验,没有弱势期。老大哥不需要像德国匈牙利那样做区域规划,抢使者,对技术和细节要求不高。定位和蒙古双向飞碟一样,属于无脑征服流。另外,所有单位的+1速度对农耕也有帮助,对其他胜利路线也有一些提升。