文明6波兰十字军

经线长度2022-09-20  8

文明6波兰怎么选 文明6波兰攻略

如何选择文明的波兰?相信很多朋友还不是很清楚。今天,边肖为您带来《文明波兰战略》。下面就让我们一起来看看吧。

文明6波兰攻略

波兰:商人!商人!/宗教优势/征服优势/文化优势/科技加成低/使徒碰瓷/

LA jadwiga:立陶宛联邦

如果前期抢了大仙再派传教士去洗周边城市,节奏占优后就不需要用文化弹洗宗教了。但对异教邻居或城邦传教更实际,节省了大量传教时间。波兰是唯一一个可以用工程兵传教的国家。用文化炸弹强行洗周边城市的宗教已经够恶心了。邻近加成的提升有助于波兰的信仰输出,但不逆天,受城市人口制约较大。

原本只提供信仰和旅游成就的圣物,在波兰手里可以直接变成珍宝。不过一般来说,除了使徒升级,康提和村庄可以给遗迹,只有圣山和圣女贞德可以给(艾的遗迹来源无非就是这些),要发挥遗迹的优势还是很难的。总之,只能算是一个不大不小的加成,除非你拿到圣米歇尔山。然后很快你就可以看到这样的东西 darr

教条信仰的产出增加了两倍。

这个输出将是一头小母牛。记得只要有空遗物槽就让使徒送,但是记得不要杀使徒。

UA贵族民主

首先想问问没用过波兰的玩家。你能理解上下句的关系吗?是每触发一次军营文化弹就转一个槽位,还是一直保持一个军营槽位成为通用槽位?这个描述让我困惑了很久。(答案是后者)

如果触发文化炸弹就有点苛刻了。毕竟军营不能建在城市周围,不提供信仰文化的科技输出,也不能配合波兰的其他特色。虽然堡垒触发方便很多,只要军师解锁就可以建造,而且城内多少环都可以修(但是三环外修也没用),但是需要军师的锤子。有点高,是营房的三倍。但不管怎样,作为一个恶心的东西,即使文化炸弹引发不了血,也能让对方全身不舒服,从而让他获得很多快感。

对了,各种城邦解锁的奇怪城堡都不是堡垒。

军事政策作为万能槽远远比不上多一个槽,所以不能和德国希腊比。不是一个很聪明的能力。

没错,可以先拍兵营,但不要建。你可以等它建更多的改良设施,然后建军队,然后去拼命捞。大概是这样的 darr

UB纺织俱乐部

另类市场。非常实用的建筑,使商业中心整体。

Ub不仅可以建设一个高产城市,还可以把其他城市建设成商业中心,在一个城市集中对外贸易,同时可以获得大量的金币文化科技收入。还可以让小城市均衡发展,同时扩大国库。新建的城市会在离开商圈后买商家拉大篷车去首都,很快就会增长到4人。而且生产率也不会太低。在开城被淹的平原也能发展的很好,自带三角贸易太香了。

只要商人制定好计划,许多城市可以远离工业区。反正我们没想到坐飞机。保证能锤奇迹的城市的生产力能在短时间内提升到能造奇迹的水平。反正有钱就直接买不贵的东西,能用钱解决的问题都不是问题。

(这能叫花钱吗?这叫投资!)

UU翼骑兵

这东西是个老吉祥物。

5武力(+7对骑士,-9对现代火枪骑)250锤(+30对骑士)10铁(-10对骑士)佣兵市政解锁(不过,不管这个额外伤害在哪里,都不清楚。游戏内会直接告诉你这次攻击造成了多少伤害,但不会告诉你哪些是额外的。总之具体数值我没试出来)

在一些地形上把敌人逼退是很有帮助的,比如到河对岸,到沼泽,或者到包围圈。用的好的话真的是很强的单位。

但是翼骑兵不能升级,这是最重要的减项,也不知道官方为什么不让翼骑兵替换骑士。毕竟不是说蒙古的窝囊攻风和重骑不一样,就成了升级树外的单位。幸运的是,它可以升级为坦克,可以作为中世纪和文艺复兴时期的主要作战单位。

首先,我们不能否认波兰早期几乎都是白板,而随着军槽成为普遍槽,我们不得不拿出军事政策,比如纪律,斯巴达教育,这些可能都是军事政策,直到神秘主义被打开;前期兵营也不能炸别人的地。最多只省几块钱买地。此外,像大多数非古代战争文明一样,波兰害怕它的邻国。

波兰的另一个缺点是特色非常分散。很多国家lauaub都是分组在一起的(比如蒙古),换句话说,大部分国家都有最好的获胜方式。但在波兰,翼骑在文化树的顶端,教却应该在底线,君权神授应该延续。科技ub线在中线,ua需要军营和堡垒下线(不过两者都是前置科技,所以影响不大)。因此,需要考虑的是,科技市政树需要如何排序。我更倾向于市政府先下线,翼骑兵再出来,把时间点凑在一起。但是如果你想玩rush,你可以去网上雇佣雇佣兵。充满纪念碑,建造更多的剧场广场,可以比其他国家更早解锁中世纪重骑。你可以用邻居骗来的钱买些翼骑兵。前期城防不高,弓箭不能带翼骑。如果有十字军加成,枪兵也不怕了。如果有医疗兵,使徒或者将军,三个有翼骑士就能把国家吞掉。

波兰的宗教胜利和征服胜利高度重合。研究完代码,点外贸然后神秘主义,直接插上古大仙卡,每回合加2大点。前期为了保证教育,越早解锁神秘主义,可以获得的积分越多,所以波兰老老实实的修建纪念碑和神社是非常重要的。一级政府的寡头也可以一边吃攻击加成一边塞三个经济政策种田,也可以打起来发展很快。

教完之后,如果一个信条选择宗教殖民或者4信徒+1文化,另一个信条可以选择十字军。是波兰成本最低,性价比最高的文明之一。你不需要传教士,你不需要使徒。只要移民一边传教一边拍着脸建军营、造兵,使徒就会被用在不能传教的地方。第三个信条选择遗物,使信仰输出增加三倍。这不需要解释。刚才大家都看到了上图,记住耶稣一定是后期创造的。(虽然要派使徒去碰瓷,但是最好是去一个远的不会和你开战的国家,附近的一个国家宣讲完就宣布。十字军信条的祝福简直就是屠杀。)只要遗迹足够多,中神权加上骑士礼拜堂就等于一支无限的军队。只要敌人的城防不是很高,横推也不会很难。记得早上打下领地,然后出门去商务中心搭大篷车。在骑兵搬不动城墙之前,让家乡几个大城市把学院升级成科技,然后在后面用轰炸机。当然,最好是在工业时代之前征服世界,结束游戏。实在打不过,就带使徒去传道。很多时候,说教的难度要比拆城简单得多。

因为ub的奖金巨大,完全有可能把商业中心炸了(如果你觉得你的商业路线足够多,不炸也可以)。先把ub带出商队,然后重建圣地。贸易路线必须保持畅通。文化胜利也是波兰首选的胜利方式,因为后期商业和文化胜利的直接联系,以及遗迹提供的额外加成。一级政权选择独裁来抢场面,抢这些高价值的大金神谕。反正原来的军事槽会变成通用槽,弥补了独裁的军事政策重于商业的事实。此外,如果城邦在早期的会面是无用的,外交时段也是无用的。中期来看,还是一样让使徒碰瓷。如果没有圣米歇尔山,可以像埃里温的宗主国效应一样碰瓷。然后到处都是考古。个人认为波兰考古博物馆会比美术馆好。毕竟大艺术家很难抢到剧场广场加成高或者伟人加成高的国家,而且只要选源好,考古文物很快就能主题化。后期抢几个商业巨头,配合旅游政策,很快就能提振旅游业绩。解锁摇滚乐队太疯狂了。反正我们信仰不差,博物学家也可以更多,只要有合适的地方出公园就行(瑞纳的林业管理,埃菲尔铁塔,铲除雨林沼泽都可以提升魅力值,最简单的就是直接圈一个山脉)。商业城邦和能给贸易路线加buff的城邦基本都被抢了,他们会带来很大的帮助。

至于飞行。只要选择波兰,就放弃这个想法。

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