6文明印度怎么玩?相信很多朋友还不是很清楚。今天,边肖带给你文明印度的攻略。让我们一起来看看吧。
印度:宗教自由/大陆地图优势/宗教优势/征服优势/农耕流/人口优势/全能选手。
征服优越感主要是指富足,但甘地也不弱。
拉·甘地——非暴力与不合作
一张标准地图最多有五个宗教存在,大地地图有六张小地图和四张小地图。也就是说,在大多数情况下,白腊飘获得的信仰值最多为20-30,相当于六七个代币。说得好听点,只是少数神社和神社的产量,还不到中期产量的1/10。而且,彼此保持和平太难了。往往只有15种信仰可以稳定收入。所以只有在前期非常缺乏信仰的情况下才能有所帮助。神学单位或者民用单位价格一涨,这个加成就没什么用了。能不能每9回合多买一个兵来力挽狂澜?
幸运的是,如果居士艾是邻居的话,会早早的获得+5信仰/t,而如果大家都比较平和的话,古典金可以很快将这部分信仰收入转化为拓荒者,大大加快了甘地早期的节奏。按照上面的假设,每回合有15个额外信仰,相当于额外交换15*0.7 (1锤vs . granded下的0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7个骑手(虽然这个信仰前期不能用来买小马)。收入还是很可观的。
拉钱德拉·古普塔——关于政治事务
虽然领土扩张战争可以更早解锁,但说实话,领土扩张战争与正式战争的区别在于,它可以为民族主义开一个尤里卡,只能针对邻国发动。正是领土扩张战争提供的+5力量和+2速度(很奇怪+5力量和+3力量的智力不能叠加,都表现为趋势智力加成)让印度可以像波斯和蒙古那样发动闪电战。还是兵贵神速,连重战象都能飞得像脚一样,让印度在古典时代进行大规模高强度的征服战争成为可能。
UA Dharma-吕万团结组织
第一句的翻译是,你可以在城市里吃到任何宗教的buff中的一个。实践教学的好处很大程度上集中在追随者的信条上。毕竟这个输出很实用很稳定。至于哪些收入组合,上下表就行了。不管什么教条,只要能拿到三个,就已经很赚钱了。此外,中国大城市的三四教信徒可以避免建造娱乐中心,即使厌倦了战争,也不会太担心叛乱。
路加百分百的宗教压力,不仅帮助了自己的宗教传播,还顺便把其他宗教拉了回来。这是印度让世界各地宗教在短时间内进入的最快方式。
附上信徒的信仰清单。
UU战象
40(+4对骑手,-8对骑手)力量120(+40对骑手,-100对骑手)需要锤子。不需要战略资源。可以升级为坦克,但不能升级为骑士(高棉也有战象,但都是远程攻城单位)。
为什么说战象弱?因为战象价格昂贵,体积庞大,但是攻城伤害和剑士差不多。中世纪时不能升级为骑士去打仗,而且还有很高的维护费用。对面有一排弓箭,进不去。
为什么战象很强?因为尤里卡只要开始畜牧建造牧场触发骑行就能解锁,而且不消耗战略资源就能提供强大的输出和支援。有了ZoC的特性,对面的骑手可以在羊象圈里战斗。挂行权保单的成本也不高。前期没有城墙的时候,三头战象一根棍子就能碾压新探索的都城。后时代,你可以是河流,树林,山丘里的恶心人。在第一次升级中,战马的铠甲将拥有47的远程防御力,而弓箭将拥有25的基础力(最多+5次凌空+7次风暴箭)。4箭之内射死一头战象是不可能的,但战象一脚就能捏碎弓箭。如果操作没有错,就不会是劣质游戏。还有别忘了野蛮人,前期大家的敌人。没有政策加持,一只战象足以压垮一个巢穴。
虽然古代的拉什比不上金闪闪战车和那两个勇士,但是它的防御力却远远强于这两个,甚至可以说只能被这两个使用(除非你解锁太晚)并让他们支付赔偿,反方向结算。
第二次也可以提供早期的时间点,ub给的点可以为印度靠信仰在早期进入黄金时代提供很大的便利。
UB梯子井
注意:阶梯井+1输出,不考虑几个相邻的农场神殿。
封建主义解锁后+1信仰,职业体育解锁后+1美食+1住房。
UI的输出对城市发展很实用,可惜(幸好)不出锤子(不然其他UI会哭死),每隔几个城市就有几家店铺可以在房源紧张的时候交换。在新城市,没有锤子粮仓基本可以改善一个梯井,沿海城市补充房源更容易。
只要规划好土地,梯井的产量很高,最后的时候可以用来提供住房。与大多数农场ui不同,阶梯井可以建在沙漠或冻土上,这直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在游戏过程中只能代替农田,但在这个非常重要的人口扩张中起到了非常好的作用。另外,前期可以帮助时代捞金。
印度的发源地一般在低纬度的沿河雨林地区,有香蕉、咖啡、大米等多种资源。大多数情况下,最好先做陶器 rarr灌溉,一方面可以建造种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻,清除沼泽,快速增加人口。有了同时解锁的梯井提供的住房,前期可以叠加一个7+人口的城市(就算开发了也能稳定在6),科技文化有个7 * 0.7 渐近;基础输出的5%,再加上咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的技术,即使前期没有建学院和古迹,市政或者技术的速度也是很快的。然后根据情况出门去圣地(如果要抢大仙或者沿山首都)或者去军营(如果要砍伐雨林需要铸铜,如果点了铸铜可以出门去军营增加生产力)。
万神殿应该是万神殿的首选。毕竟印度是沿河而生,必须离开圣地。所以选万神殿收益高。有了乌布阿,基本不缺房源,宜居性很高,所以人口会疯掉。城市基本产出增加,移民收益相对减少。另一方面可以建设更多的特色区域,区域架构的几项政策的收益也更高。对了,还可以分人口相关时代。
对于征服,可以参考波斯打法,把握好时机和效率。灌溉后,去铸铜,建军营。解锁政治哲学,去寡头化,把演习放在军事槽,把将军放在通用槽,军事训练和研究结束就宣战,然后继续为对方邻居发动领土扩张战争。当领土足够大的时候,要注重发展规划和战略防御。
甘地可以参考毛子的打法。前期慢慢种地,换庙。建成骑士礼拜堂后,他大规模购买士兵和枪支。幸运的是,他得到了一个使徒,他可能是一名医务兵,那就更好了。皇帝打仗最大的好处就是可以慢慢死。肯定是对面的宜居性先崩塌,然后对面的城市才会主动叛逃。
战术上,印度有一种特殊的战象支援方式(其实毛利可以用,但是Toa的出现太晚,所以不常用):几头战象和其他作战单位间隔排列。在推进前线的时候,先把战象贴在要消灭的单位旁边,削弱它们的战斗力。后方的一两个友军单位勒死他们或者用战象补刀,然后让对方友军单位在战象之前推进,为下一轮进攻做准备。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好带点剑客杀陆战队。
PvP,注意海防。印度的海军力量没有加成,在一大片土地上更好的发挥其特点,很容易忘记组建海军进行防御。Pvp人均斯大林希特勒,不能保住占领的沿海城市也可以给你拆了。
宗教方面,我觉得不是为了宗教胜利,而是因为在印度玩宗教的奖金太高了。圣地可能比剧场广场提供更多的文化价值,食物可能比香蕉种植园更多,所以我认为不值得通过宗教审判和使徒争斗来建立宗教优越感。但是,当初说印度有宗教优势。我不是在打自己的脸,我想说,在印度传教最好多利用传教士和商路。它们是印度传教最突出的优势,可以适当引入外来宗教,提高国内产出。印度传教史被称为西用印度学。如果宗教很麻烦,很无聊,那就把它作为一种辅助手段。