文明6秦始皇怎么玩

观棋新书2022-09-20  8

文明6秦始皇怎么玩 文明6秦始皇玩法思路介绍

6文明的秦始皇怎么玩?秦始皇代表中华文明,很多玩家都想知道怎么玩。下面介绍一下秦始皇的游戏思路。想了解的玩家来看看吧。

秦始皇戏剧《文明的观念6》简介

秦国的实力是建立在两个体系上的,Apa体系和长城。

一个系统指的是政治哲学解锁的奇观,可以为首都之后的每个奇观提供2个使者。老秦正好可以利用工人白嫖的奇效。再好一点的游戏,老秦甚至可以获得10个以上的使者,从而获得五六个城邦的宗主权。再加上奇观对剧场的相邻加成,老秦在游戏前期可以获得大量的文化和金币(每个城邦的宗主权每回合提供1个外交点,可以卖钱,喜欢外交点的ai甚至可以达到30。城邦的资源也会提供给宗主。每一个战略资源每回合能卖7金左右,而奢侈品是4金左右)。

在这个基础上,老秦的超高产量长城前期生产了很多钱,生产能力不亚于贮木场。为老秦的工锤奇观提供了必要的产能。中期产能不高,但产出了很多文化,中期文化是最难补的产出。在文化城邦很少的游戏中,老秦的长城是人群中最漂亮的男孩,完美填补了前期古迹和万神殿,后期考古的空白。

可以说,老秦的Apa制度给了老富裕而有文化的前期(政治哲学到封建主义),而长城给了老富裕的前期(砌砖到工匠,相应的技艺到比封建主义稍晚的阶段)和有文化的中后期(封建主义到民主,甚至到全球化)。鉴于除了罗马以外的所有农耕文明都没有比砌砖这种古老的晚期技术和罗马的高能 只有容错率很高的俄罗斯勉强可以对抗。

具体来说,老秦非常依赖首都的产能。首都不仅要像其他文明一样承担移民任务,还要承担城市地区(老秦的首都必须是神谕城,否则大图书馆等地会提供伟人的奇迹,伟人和使者会少一个。所以,首都必须敲开一堆城区,然后承担一堆中世纪及以后的奇观)和工人(嫖娼奇观)。这对首都的压力很大,所以老秦一般不存在。先找个不好的地方坐,想办法做个肥城挽回局面 选项(也有例外,比如上来火山口湖等宗教奇观,宗教移民可控,老秦可以自己开一城+三城宗教移民,然后两个副城承担移民任务,首都只考虑工人和地区)。

所以,我们一开始的第一要务就是找个地方坐。最好有香料、香蕉、鹿、象牙等高产资源。乍一看水银(1科技无丘无树)、银(仅见于冻土和沙漠无树)、大理石(1文化无树)、香(1信仰无丘无树)、玉(1文化无丘无树)、或

建议新手一开始就直接选择传说中的出生位置。基本上他们可以开始确认中国内地有奢侈的东西了。如果都是这种好玩的,那就赶紧下一局吧。没必要自虐。

在城里坐好之后,侦察一下,找一个合适的地点。最好取城邦的血,强化首都。老秦特别喜欢。

在斥候之后,他们应该考虑建造一些东西。如果奢侈品或者奖金多是畜牧矿产资源,而且都是适合上层人口的资源,或者京城有大米小麦,有高产灌溉奢侈品或者香蕉,先打工就好,或者可以先移民。同时你也要考虑是开三城还是两城。三城开放,要求首都有很高的生产能力,或者能保证宗教迁徙。两个城市的开放要求没那么高,但两个城市的任务都更重。政府区域任务、双学院任务、移民任务、Oracle任务等。,要求一分,很胖。除此之外,还有宗馥的可能性,征服的可能性等等。,视情况而定。

之后就看情况了。布鲁塞尔这个城邦可以帮助老秦省拿到一张奇迹加速卡,可以优先通行其他城邦。Apa锤子出来就是我的了。政治哲学对于老秦来说是除了首都之外最关键的一点,因为政治哲学之后会敲祠堂,移民,锤子压力很大。

然后是封建主义,加强工人的次数。如果这个局的人文程度很高,比如首都极高的美食,甚至可以有两个+6的剧院跟随首都在不同的城市,甚至可以让一些城市等封建主义研究完了再坐,但一般不会这么舒服。

之后的城堡,这种技术极大的强化了长城,随之而来的是一步一步的启蒙,民主,化学,全球化。

说实话,老秦并不适合新人入坑。老秦的强大是建立在它的三个特性的持续作用上 mdash mdash前期的敲门奇观,中期的长城,整个时期的朝代更迭,都需要一定的策划能力。

敲门奇观的特点结合了大金、Apa、神谕等早期强奇观,至少可以控制三个城邦,两个以上+6战区(每个人工奇观为相邻战区+2文化输出),平加拉神谕链接的超高伟人点(神谕所有区域+2伟人点和平加拉三级技能 城市中伟人的数量翻倍 完美叠加)、马克西穆斯竞技场与铁山的文化与信仰加成、额外的铺城点(海城带莫王陵、沙漠城带佩特拉),这些都让老秦政治哲学之后的农耕节奏很舒服。不缺文化和文化(靠高奖金剧院,竞技场可以外扩),千千不缺(靠卖外交分)。安全问题可以依靠城邦,可以获得两个额外的坐城点(佩特拉城和陵墓城)。

但是,敲奇迹需要敲很多工人、时间节点、政府区 mdash祠堂 mdash在移民初期,有一个节点冲突。如何在不延缓移民步伐的情况下创造奇迹是一个大问题。高附加值的剧院需要谨慎选择城市和奇观的位置。除了首都的奇观,其他城市的奇观是加三个剧院还是只加一个,意义完全不同。还有马克西穆斯竞技场和马克西穆斯竞技场铁山,这是增加到五个城市。完成的瞬间相当于买了五个古迹,送了三个奢侈品(娱乐区1+竞技场1+马克西穆斯竞技场,五个城市,10=12)。当场返璞归真就算是有钱了。加到两个城市的马克西穆斯竞技场是亏本生意,铁山也是(不过要求更高,沙漠岗比平地少,六格城市点多的沙漠岗更少)。五城铁山信卖。

让我们来谈谈长城。在城堡科技之前,长城的产量是6金币。根据口径不同,金币换算成产量的比例为2-4: 1,6个金币相当于1.5~3个产量。这是什么概念?建造一个科技解锁的伐木场是一个2输出的改良设施,基本和长城一个水平 mdash mdash但是长城砌砖技术是解锁的。长城不占树。长城的下一个额外技术是中世纪城堡,而木材场是后来的钢铁;城堡技术后,长城6金币4文化,相当于5.5~7输出。怎么说呢?除了粮食容易堆高之外,没有任何改良的设施可以在不依靠城邦的情况下达到如此可怕的产量(奥克兰+渔船可以,如果依靠城邦;另外城邦改善设施摩埃石像和阿卡萨城堡都有可能达到甚至超过这个输出),8个迷人的马普切木人才有6个输出,但是8个迷人的马普切木人需要一个四光束的城市公园,这是一辈子都不知道的。可以说长城的这个改善设施非常 hellip hellip影响,有了这个改进的设施,老秦中期的坐城点不需要山,树,资源,食物。最多需要一个高相邻的院校。其他文明需要一个巨大的后花园来铺就飞行所需的二三十个城市。老秦不需要。老秦什么鬼地方都敢拍照,什么鬼地方都有海量的文化和金币产出。

但是长城只能建在边境上,这就要求我们对城市有一个准确的规划。一排20个长城,中间18个都是满产的,两端两块的成本可以忽略不计。如果画了圈,两端都不会有额外的成本。但是长城两端的成本,规划不好也不能忽视,坏了四五块。如果考虑到老秦倾向于密集铺城共享奇景,那就不能不考虑。

最后朝代更迭,这个能力相当于 尤里卡启发科技/人文的研究快了16.6%(成本从0.6倍降到0.5倍) 而且与其他加法和乘法相比,它更 与城市产出简单的百分比相加相比。实惠 。

朝代更替的麻烦在于,这种能力也需要规划。为了抢奇观,老秦早期的科技人文需要一路走下去。能等尤里卡的,不能耽误的,一定要好好咀嚼。这需要根据情况做出判断,不能一路咀嚼。这会浪费这种能力,但我们不能一直等着灵光乍现或灵感迸发。有些科技人文因为早完成几轮,完全可以覆盖浪费的科技文化。

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