文明6骑兵怎么用 文明6骑兵使用指南
6如何使用文明骑兵?文明6骑兵是一个极其强大的单位,一扫之前版本的颓势,成为主宰战场的高机动战士。这是文明6骑兵指南。让我们看一看。
文明6骑兵使用指南
前代骑兵有攻城力和复杂地形运动的惩罚,不能驻扎。他们的定位通常是领域和抢劫。
而在C6,骑兵就变成了这种画风:大马力,高机动无地形刑,无视ZOC自带ZOC,无攻城力刑和有效攻城锤,擅长攻城攻城,可驻防,四面支援。
你也可以打了就跑,你甚至可以带着攻城锤或者统帅跑。
大起大落中又出现了忠诚的概念。如果是骑兵,完全可以光速连接N城,期间靠高机动性掠夺农田补给,然后N城互相辐射忠诚,可以在黑暗时代忠诚无忧。
相比之下,传统的远程近战兵种推进几乎没有优势,而龟速推进则容易被忠诚碾压新打下的城市,甚至因为腿太短无法移动而劫掠或躲避,冒进捐前线。
远程射击效率低带来的另一个问题是厌战。越往市区走,越积累厌战情绪。届时,后院起火战将逐渐难以为继。
不断变化的信息片废除了寡头和继承叠加,步行近战单位的高能优势进一步下降。
让我们看看军队指挥官。C5的统帅能力是堡垒和15%兵力,明显是鼓励阵地推进,优先防御;C6 +1运动部队指挥官直接将其逆转以鼓励攻击。
力量+5比上一代多+20%,去掉了下蹲功能。所以,为什么非要硬着头皮玩位置推进呢?
在多变的信息片里,强烈推荐新的追武器者,5跑44力,可以攻城,撤退逃跑。
带上大战略家,有种玩闪追操作的错觉。红血丝就地补给或者一步闪回家,感觉还不错。