「月圆之夜」感应是什么意思?如何轻松组建卡组?《月圆之夜》里有一个官方公认的伪玄学技能 mdash mdash诱导。学会了诱导你建立自己喜欢的卡组事半功倍。那么诱导是什么意思,怎么诱导呢?让我们来看看。
诱导是官方公认的伪玄学技能。
归纳理论的具体内容:
当你打开一个游戏,你会在商店里看到许多流派的卡片。比如有冰火和雷毒两个店的卡。今天你脾气暴躁,你选择了火法(爆炸是艺术!)
此时系统会构建你的后续店铺内容:下一章起的店铺将以火为主。你觉得不够,然后买毒药。这时候系统就开始混乱了(没错,系统是默认游戏。女巫只能有一个属性),既是火又是毒。所以在下一章,你遇到的商店可能有火和毒(可能性不高),也可能只有火或毒(看系统心情)。
第一,归纳不能保证流派核心卡一定会出,只是增加了概率。即便如此,不生产核心卡的概率还是很低的。
第二,也有可能是你的诱导链在诱导流派核心卡的时候出了问题:比如你想更简单的建立飞镖流卡组,最好删除第一章初始卡组自带的决斗。仅仅拿飞镖流卡是不够的(小魔女起始手的元素波动对感应影响不大,前期还是可以放心使用( lowast❛ัᴗ❛ัlowast;)◞✺)。
第三,不是所有的牌都能诱导,非流派牌也不能诱导:这一条非常非常重要!!!!像Zoom Ray Loading这种无流派卡是诱导不出来的。举个例子,虽然加载的效果和攻击卡有关,但是不能被攻击卡诱导,因为它们没有流派。所以拿到这种卡的唯一办法就是看脸。
四、诱导最好从第一章开始,可以保证后期核心卡掉卡率最高。所以一般第一章就形成好的卡组。
动词 (verb的缩写)只能诱导商店内容,不能诱导宝箱升级选项收集者。
不及物动词如前所述,诱导是为了提高掉落率,也就是说只是趋势性的,所以即使在店里遇到其他流派的核心卡也不要惊讶。
七。归纳并不意味着所有与流派相关的牌都要拿。比如一个魔女,诱导前期一般只需要一两张这个流派的卡,后期的核心卡才是关键。
归纳是降低游戏难度的常用方法。欢迎大佬们尝试无感应玩游戏(这是个挑战)。接下来我们来对比一下非专属性和专属性的卡牌集 mdash mdash一方面有致死冰霜、枯萎、燃烧、雷云(单轮输出:20+6+25 * 2+5+50 = 131);另一方面,有一个致命冰霜,三个法力扩展(20+40*3=140),四个致命冰霜的组合明显比前者好。虽然产量只高一点点,但是多了。笑~)。
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