6如何建设文明的城市建筑?城市建筑和安置区的发展序列很优雅,很多玩家不知道怎么建。下面小编就带来文明6城区的建筑规划。让我们看一看。
文明特色制的初衷据说是为了城市的专业化,结果却适得其反。还记得以前的文明是如何实现城市专业化的吗?没错,就是靠国家奇观和建筑提供的巨大百分比奖金,用人口建造巨型职业城。
其中,这个建筑的功能通常是一个输出放大器,大部分收入依赖于人口的输出。我们不需要急着去普及小城市的具体建筑。在文明6中,国家奇观被取消,建筑产出不依赖于人口,政策通常是国家的,这导致了科技的胜利 mdash mdash建立更多的学院,宗教胜利 mdash mdash多造圣地,赢文化 mdash mdash建造更多的剧院。
说到鬼城,为什么会有这种东西?鼓励扩张的机制还是一样的。射击区的种群阈值分别为1、4、7 hellip hellip因此,人口越少,每个人口所能支持的地区就越多。正如我以前说过的,这本书的大部分产出都在城市地区,而头头们提供的却很少。城区多了,你想要的那种建筑就多了,双卡,城邦奖金,大人民点。最大化你想要的城市面积,以达到所需的收入。
当然是爆炸或者征服新城最快。一方面,人少的时候人口增长更快。再一个,只有建设新城,才能铺出你想要的那种城区。按照玩家的主流论调,核心城市人口以7、8、10为好;但是CFC里的老外就更变态了,做了很多数据分析。最后甚至可以得出4个人最好的结论。当然,1~2人口的鬼城就够了,多了就是浪费。城市建筑是靠砍树收割的,值得砍树。
此外,本作品还引入了范围辐射,使得密铺的功能得到了极大的强化。一个6网格的辐射型马克西穆斯竞技场,如果铺得足够紧密,理论上可以为9个城市提供每个城市3: 00宜居和2: 00宜居的文化,那么我们有什么理由让城市铺得这么广呢?更何况扩张后,城市间的忠诚度辐射随着距离的远近而递减。
大起大落,城市建筑翻倍牌被砍,需要10个人才能得到50%的人口,城邦红利从给城区变成给建筑。耶!最后,我们看到了加强精品店铺的变相措施。但是,人口还是在10,你的任务可能只是简单的把人收割到10,然后关起来。几个调速器的加入也给了一点输出放大器。