了不起的修仙模拟器是不是单机游戏


了不起的修仙模拟器是什么游戏 游戏内容及操作评测分析_网

修仙大模拟器是什么游戏?游戏正式上线已经有几天了,很多玩家体验的时间也不短了。我们给你带来了 ljs5517023 总结一下大仙修炼模拟器游戏内容和运营评测分析,一起来看看吧。

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游戏内容和运营的评估分析

游戏内容:修真主题的整体设定。其实这个游戏是有大框架的。法律与财富博弈的四个方面其实都包含了,但都不尽如人意。

首先,功法游戏中给出了几种方法。首先,内容有很高的相似度,不是换个名字,而是换个升级划分点就意味着不同的实现方式。不过我觉得现在的设定还是不错的,发展程度很高。期待后续内容有所提升的作品。一个商业游戏,进了内门就只能修仙了?如果所有的法宝/炼金术/涂鸦都要手动控制,我也忍了。人物在练习的时候跑来跑去是什么情况?我就想吐槽一下头像。我觉得有可能改变头像的地理环境,因为游戏目前还没有找到任何环境修改的设定。有没有可能不同属性的头像可以变换不同的地形?因为游戏里土地也是分等级的,有可能不叫风雨吗?功法一样没有意义。有一些功法只能平民使用?我觉得也可以用在不如自己的人身上,这样才符合设定。玩的时候有想法,可惜电脑水平不够。希望有mod大佬有兴趣可以联系我。我给你出主意,让你去做。嘿嘿嘿yy。

那就是钱了。游戏的法宝设定还是很有意思的,但是不得不说,如果你有法宝,我觉得游戏还是有些问题的。设置了这么多细节。就当是RPG吧。刚开始看很酷,但是仔细看真的没什么用。至少我会在游戏其余部分都不完美的情况下只看质量不关心细节。而不是这样,作为一款商业游戏,设置这么多rpg细节会导致你的方向太广。当然,一开始设置大一点也是优势,以后长高了也是优势。然后就是各种丹药/法术等。如果我有点个人想法,办个游戏,内门不就跑了吗?不会,我觉得完全有可能把法术/炼丹/炼宝/修炼/修心/修行变成内门的经营方向。没必要吃,得吃仙丹/仙丹之类的。,对吧?比如法术是一次性消耗品,不是装备。你和rpg里的环环有什么区别?比如法宝,法宝要保养,这应该叫怀孕,那么

第三个是情侣。目前游戏讲的是亲情,师徒,师徒。很有意思,但是还没有深入探究。毕竟是体验版。然后我想说,比如一对情侣练同一种功法或者同学关系,应该可以双修吧?父子,母子等。应该传承下去。然后就是法宝,法宝。我觉得可以这样。一个人修行的法宝,只有自己的弟子才能用。那就要说了。师傅只能把工作传给徒弟,不能传给徒弟。这是什么设定?,,,2333,,然后除了他的徒弟,他也可以被亲戚利用吧?还有一部小说,把法宝给了他的徒弟。这样,一脉相承。然后就是这个领导,前辈。我觉得设定这些水平并不难。随便给他们。另外,我拜过一个师父,一个四代弟子,一个十三代弟子。你在开玩笑吗?多少代族人都是靠着主子,而不是拜那些已经过世的长辈。这个要吐槽,传承功德,向老师学习。两个人露天开是可以的。这是你的设计问题吧?祠堂有什么用?当然,这些都是游戏bug。我不介意等你慢慢修复它们,但这也不能怪你,但开发者最好不要用这个理由不去修改它们。还是那句话,我可以纵容你,测试版有很多游戏操作问题,不管你有多穷。还有,游戏的质量永远是玩家看重的地方。

我跑题了,最后说一句。其实是体验。我不想开战,因为世界各地有很多和这个世界相似的东西。不过既然都差不多,我觉得以后应该可以让所有地方都无障碍,而不是空。然后希望开发者能把各个门派的所有经验点的布局都设置好,我觉得游戏性一下子就增加了。连我都可以接受你不是随机产生的。即使相同,你甚至可以让大佬们设计所有点的地图。有了这些话,我想即使你打开mod后,大家也不会把注意力放在游戏修改上,而是用自己的功法设计不同的门派,可玩性一下子就高了。

最后,创造自己的角色,创造自己的技能,创造自己的法宝,创造自己的经历,创造自己的事件等等。这些都不着急。我觉得你可以等到你的游戏更丰富了,而且随着你mod的开放,这些都可以等,但是一个一定不能有,一个一定不能等太久。其实这种缺氧是很好的。每次版本出来都预测新一轮的测试和更新时间,给我们玩家期待的同时也给你压力。

游戏操作:

有些bug,其他的我就不说了,只说我在前面,重点是蔡丽说的。其实为什么和世界各地的都差不多呢?因为你是一个修炼真理的游戏,你玩的重点应该是内门,你现在玩的主要内容还是外门。和很多小说一样,主角在人间的时候写了很多,然后跳了三次修仙,所以没有修仙的内容。这是你的游戏应该展示的部分。“而不是你直接有弟子内门和外门去种地。那么你游戏的重点还是在外门。只要这个问题不解决,你就不是真正的修仙模拟器。

说了这么多,我还是整体推荐这款游戏。我觉得整个游戏还是可以开发的,设定新颖,内容框架也不错。既然是我先体验的,我觉得开发商也能赚点收入。希望后期收入能集中在游戏内容上,不要让玩家失望。

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