玩家期待已久的修仙大模拟器今天正式发布。如果你还不知道这个游戏,请看看这个 朱利叶斯 分享修仙大模拟器。分享一下。
评估分享
Vs科技培养
看到游戏的一些截图,很多玩家难免会想到经典游戏《边缘世界》。的确,这个游戏一开始看起来或多或少有点类似于世界各地的世界,因为它借鉴了世界各地的一些设定,但是深入玩下去,你会感觉到和世界各地的世界有着巨大的差距。
这种差距其实就是科技和修仙的差距。作为一款以科技为发展方向的游戏,环游世界更多的是依靠大众的力量,因为科技具有普适性。作为一款以修仙为发展方向的游戏,大修模拟器靠的是个人力量,因为修仙的进度是跨越式的。
所以,在科技的世界里,你好像在玩一场模拟的商业游戏。对你来说,技术和生产线最重要,具体的个人(除了感情因素)没那么重要。但是在修仙的世界里,你好像在玩一个角色塑造的游戏。元朝的一个大和尚,可以杀到四面八方,这样的个体是无法轻易替代的。
不朽者的离别
在修仙小说中,我们经常听到 神仙的区别 如何与红尘相处的话题经常被讨论。从游戏的角度来说,我上面说过,修仙门派更像是一个角色扮演游戏,而凡间自然是一个纯粹的模拟商业游戏,两者是有区别的。
那么,我们自然会好奇这个游戏会如何处理这种差异。首先,从游戏的角度来说,这款游戏巧妙地利用了内门弟子和外门弟子的关系来整合神仙。一方面作为外门普通弟子要保证日常生活;另一方面,他可以为修仙的内门弟子做一些日常杂务,比如种植修炼者需要的常用草药,粗加工一些矿石,缝制合适的衣服等。作为仙人修炼者的内弟子,不仅要保护外弟子免受敌对修行者的伤害,还要提供灵丹妙药或魔咒来改善外弟子的状况。当然,内门和外门的界限并不是绝对的,外门弟子可以通过日常的练习努力打好基础,才能晋升为内门弟子。
通过这种相互关联、相互依存的关系,游戏成功地将两种不同类型的游戏内容融合在一起,赋予了它一种童话故事之间的区别的想法,非常出彩。当然,你可以跟着这种体面的关系走,也可以请你的内门弟子为丁禄修行,也可以做好随时夺屋的准备。贤凡应该如何相处,完全由你决定。
仙霞情怀
小时候看《蜀山剑侠传》,在修仙网文的熏陶下长大。我一直有一种仙侠的感觉,这个游戏里无数经典的仙侠元素让我沉迷其中。
什么是侠客?它是金木的火、水、土五行的轮换,是对风水的深刻研究。在游戏中,五行和彼此的关系贯穿了整个过程。建筑需要放在彼此的环境中。想要找到天赋宝藏的人需要彼此前往,穿越天界浩劫需要在彼此的环境中减少天界浩劫。除了空中的五行,时间也分为五行。春是木,夏是火,秋是金,冬是水,季末是土。五行的循环无处不在。风水是基于五行的复杂机制。除了五行,一切都和风水有关,比如房子的朝向,气场的流动,阴阳的变化。这个游戏的风水概念是中国古代对自然的研究和探索。
什么是神仙?是一种百花齐放的修仙修行,是一种与道相融的精神境界。如果说科技可以缩小人与人之间的差异,那么修仙无疑会放大人与人之间的差异。虽然追求的境界是不朽,但是不同的成就方法却大相径庭。有《长生不老因果轮回经》中的六大司,每个境界不断沉沦,修为不断降低,最后突破轮回,再次重生。有一种葵花炼丹术,将自己转化为纯阴体,借助玄奘珠达到太阴申远,最终成仙。借助各种天才和宝藏,突破境界,讲究机遇的玉清仙人。不同的功法有不同的特点,让你感觉修仙世界百花齐放。况且修仙不是一条一味追求实力的路,你需要有相应的境界。大部分功法突破元时,要求修行者走出去体验,从俗世中领悟道与法的真谛。《因缘轮经》中的长生六大司等特殊功法,也会让修行者再次成为凡人,从日常生活中获得感悟,从而突破境界,真道。
仙侠是什么?它是天才的宝藏,捕捉了天地的本质。这是一个奇怪的经历事件。游戏中有各种各样的天才宝物,赭黄黄精、五色金莲、木枯藤、朱果、琅琊果等炼丹材料,还有天竺、星髓、吴彤神木等冶炼材料。这些天才宝藏各有特色,根据使用方式的不同,可以提炼出种类繁多的灵药和法宝,这就是夏衔世界的魅力所在。和这些天才相关的,还有各种奇怪的经历。除了常规的寻找资料、参观山门之外,还有宝藏秘闻、特异功能、古籍痕迹、出土宝藏等特别活动。另外,地图上还有一些特别的地方。满足特定需求可以引发意想不到的神秘事件。探索这些事件是游戏的一大乐趣。
综上所述,这款游戏描绘了一个迷人的仙侠世界,让人不知不觉沉迷其中。
个人缺陷
虽然这个游戏有很多优点,但是有些地方的设定在我看来很不合理。当然,这只是我个人不喜欢的设定。仅供参考。
首先是入侵的设定。像世界各地一样,在游戏过程中,总会有敌人入侵你的教派。为什么我在这里提到世界各地?因为我认为入侵在全世界都是合理的,但在这里却是不合理的。首先是代入感。在你周围的世界里,侵犯你的人只是装备更好而已,代入感没什么不好。但在这个游戏中,游戏中每隔几天就会出现一群超神 南方荒野人 还有 东海零星维修 觊觎你的宝藏,前来入侵。像狗一样的元神那么多,金丹走来走去的设定真的和我想象中的修仙世界完全不一样。况且,由于世界各地更多的是依靠科技的力量,个人并不是很重要,所以如果有人在入侵中牺牲了,就抛开感情因素,再招一个人。但在这款游戏中,更注重个人发展。元朝的一个和尚可以碾压无数凡人。更别提元朝大佬死了,剩下的人不一定能打得过他们的问题了。就算我有,重新培养一个元朝的内门弟子也需要非常长的时间,不是重新招一个人就能代替的。
其次是后期练习的设定。为了体现练习的难度,游戏后期的一个境界需要积累百万修炼才能突破。目前我觉得最有效率的办法就是把他们送到共生属性对应的光环丰富的地方,一次就能获得上万的修为。但即便如此,还是需要上百次的经历才能成功突破。虽然花几百天(一次旅行在游戏中需要一天以上)突破看似无所谓,但是几百次的重复操作还是会让玩家觉得很无聊。
然后就是内门和外门的关系,虽然在游戏前期,内门和外门是高度依赖的。但在游戏的最后,如果不使用一些针对门外弟子的邪道手法,门外弟子的作用就会小很多。我建议给外门弟子增加更多的任务,比如尝试种植一些特殊的精神植物,或者建造大阵守卫或者改变门派灵气集中的阵法,让内门和外门的联系更加牢固。
最后是一些谜题的设计。在我看来,游戏开发者喜欢隐藏相关设置,让玩家自己想办法探索。或许这样的设定有它的魅力,但却让我觉得不友好。因为测试的时候没有其他玩家互相交流,所以很多时候我不得不采用固定变量的实验方法进行研究,但是对于一些影响因素很多的设定却无能为力,比如灵气流动的规律。但在一些神秘的地方,如剑冢、飞雷洞等,相关事件的触发需要玩家自己去探索,游戏中没有给出任何线索,这无疑会让很多玩家觉得很难玩。
综合评估
这是一款非常优秀的以修仙为主题的游戏,将楼外门弟子的模拟管理元素与内门弟子通过修仙形成角色的元素很好的融合在了一起。在游戏中,你可以看到五行的风水体系和以道为真的境界,追求这些真实的仙侠元素,而不是仅仅设定一个名字。除此之外,游戏中,不同风格的修炼技能,无数的丹药,法术,事件等着你去一一探索。不过需要注意的是,游戏的节奏比较慢,你可能需要投入大量的时间。请做好练(敖)和(叶)的准备。
对这款大仙训练模拟器的评价和分享到此为止。相信你看了上面的内容,就想入手这个游戏了。现在游戏已经在steam正式解锁了,赶紧去买吧。
推荐阅读:
大仙训练模拟器入门指南