2《西方地平线》中的禁区难度极高。怎么玩?2地平线西部禁地是一款很难上手的游戏,很多朋友都不知道有哪些技能难度极高。下面小编就来看看,分享一下《地平线2》西部禁地通关异常艰难的经历。
与前作相比,本作在机械兽美术设计还在线的情况下,大大提高了零件的区分度,招式更加丰富,数量增加了一倍以上。
武器的内容也有了很大的扩充。同一种武器通过能够装载不同的弹药出现了很多分支,前作中过于强势的手段受到了限制,比如强箭骑技能被投入天赋,这就需要武器的续航能力。
但是强力弹药消耗的资源大大增加,便携的高级弹药合成材料数量减少,部分资源共享,使得作战体系更加均衡。
武器技能和勇气涌动(大招)加入天赋系统。由于所有武器技能共用一个武器耐力条,玩家需要根据情况选择合适的技能。另外,近战赵廉通过天赋系统大大丰富和实用,不像前作只有轻重攻击;但在对付大型机械兽上还是有局限的,只能作为击晕的辅助控制手段。
难度极高的表演极其硬核,整个开荒过程中我都处于被一招秒主导的恐惧中,怪物血量也更多。有了前面提到的武器天赋系统的平衡,这场战斗更强调战术和对机械兽的结构和弱点的分析。
小怪物大战看似一堆怪物,但营地里放置了各种草和地形陷阱。合理利用环境分割削弱敌人成为了关键。另外,这部作品更强调的是部分摧毁,几乎所有的武器升级都需要一种只能通过摧毁怪物某一部分才能启动的材料。怪物不同部位的相对破坏也会直接影响怪物的行为。
值得一提的是,前期我用射电击罐的战术打败了无数boss,还以为找到了版本答案。结果后期怪物等级提升后,所有的罐子都是铁甲,甚至还有一些精英怪物(狰狞?)直接替换了jar属性,可见制作组希望将战斗策略设计得更加丰富。
优先破坏资源系是为了获取物资先削弱敌人还是先破坏武器,可以根据玩家的不同需求展现出完全不同的战斗风格。
由于这个装备系统的丰富,开放世界探索区的城镇数量大大增加。而且每次逛新城镇,人们都会期待这里会买到什么样的新武器,增加了玩家的探索欲望。该领域的一些收藏还增加了解谜元素。可见他们设计的很好,解密过程需要一些脑子。有一些进步,但那是普通流水线开世界游戏的程度。
剧情和第一代差不多,或者一个新的概念(可能)匹配老桥。但人物对话中的表演细节更加丰富,不再是大脸特写的单口相声。副业的数量也大大增加了。目前反正还没写完。
玩了几天,我最大的感受就是,怪猎系列如果不是早期换了制作人,这个时代早就发展成这样了。开放的世界充满了各种各样的怪物。猎人需要分析地形,熟悉怪物,收集资源,布下陷阱,制定战术,做好充分准备,才能战胜各种强敌。
这两款游戏无论是身体部位设计的精细程度,还是大型怪物行为的丰富程度,都可以说是业内最好的。不同的是,近几年猎怪的游戏设计已经越来越倾向于爽快的动作游戏,而这款游戏更是对 亨特 两个字。