空洞骑士用什么玩比较好

汉代官职2022-09-20  6

空洞骑士简单评测 空洞骑士怎么玩 空洞骑士好玩吗

空洞穴骑士被称为银河战士的恶魔城游戏。游戏基本和奥日,黑暗森林一样。不过相比于奥日流畅的剧情和精细的关卡,空洞穴骑士在这方面又如何呢?边肖今天带来的是对这款游戏的简单评价。想玩这个游戏的玩家不妨点进去看看游戏的优缺点。

游戏简单评价:

世界观和情节

这个游戏的世界观被独特地设定在一个曾经辉煌但现在荒凉的昆虫王国,我们的主人 mdash mdash一只无名小虫,倚着它的断剑,不,断钉(游戏里叫钉子),闯入了这个王国,随着它一步步获得各种能力,慢慢揭开了王国荒凉的来龙去脉。

作为一款横轴ACT,操作方面是最需要考虑的,而且这款游戏对于击球和移动跳跃的感觉真的是恰到好处,尤其是对于击球的反馈。无论是玩家攻击敌人,还是敌人击中玩家,都有很好的视觉感受,加上难度设置偏上但不令人反感,无疑是一种上位行为。

在剧情上,制作组并没有把重点放在描绘这个昆虫王国有多辉煌上。而是依靠游戏中各种角色(昆虫)对没落王国和地图上各种隐藏的彩蛋的感受,让玩家完善了对这种世界观的理解。在冒险的路上,你会遇到漫不经心的剑客(钉子户)、胆小的战士、健谈的老骑士、天真烂漫的银行老奶奶、命悬一线的女孩。。各种昆虫个性鲜明,但或多或少都是积极向上的,给王国带来希望。(看到空蛋的时候这种感觉特别明显。)所以我一开始才说它又黑又新鲜。

游戏机制与角色能力

至于游戏机制,正如大多数评论所说,像奥日一样,游戏进程是通过获取能力来推动的,但这个游戏有更大的自由度。首先地图比Aori大很多,获取能力的顺序也不是硬性的。整个游戏没有剧情引导的过程,所有探索完全由玩家决定。这种设计大大提高了地图反复探索的可玩性,但有时玩家会找不到北。

先说角色的能力。作为一个横轴法案,说实话,我们的主角能做的很少。除了刚开始跳跃时的上劈、前劈、下劈,其他可用的攻击招式是三个魔招(魂招,可升级为影招)和三个蓄力剑法(钉钉,后期获得其中一个)。没有武器更换,没有华丽的大招,就拿着吧。通过杀boss、地图探索、NPC购买等获得的法术。,可以强化主角的各种攻击范围,攻击伤害,血量等。确实有一些自定义策略,但是基本攻击招式还是少了一点。不过,这并不影响游戏体验。毕竟巨幅地图的探索削弱了攻击招式的稀缺性。

对比

如果Ori在我心里是10,我给这个游戏打个6。我觉得买之前看的预告片画风不错,是一款妖城式的游戏。它应该非常符合我的口味,但自从我现在玩了4个小时以来,它没有以任何方式让我感到惊讶。一切都井井有条,甚至有些无聊。

战斗和敖日差不多,至少我打了以后就没得过其他攻击方式,解锁能力也是功能性的,可以让你去更多地方的那种。虽然这一点都不是劣势(因为奥日也是这样),但是奥日和这款游戏不一样。从Aori的开头到结尾,玩家都能感受到关卡设计的用心,尤其是几个BOSS关卡,充满了流畅和速度之美,让

这个游戏的地图设计更像是恶魔之城的退化版,有固定的存档点和高不可攀的入口。但是怪物设计(虽然种类很多,但是都差不多,连一个能让人记住名字的小怪物都没有)和地图设计(虽然风景好的地方很多,但是总感觉单调?没有像恶魔城那种黑魂血源的奇妙感,边走边看到太阳的感觉),大大降低了探索的乐趣。我玩的每一分钟,我都在想它(嗯..可能下一分钟就有意思了),但是直到我写下这个评价,我还是觉得没意思...嗯,对了,音乐没有存在感,BOSS战同样精彩。

嗯,很难。可能是玩的时间太短,没觉得太难。BOSS基本上一次就通过了。

优势

类魂:类魂型不仅仅是因为存档是坐在长椅上的设定。但是全图中的存档点、快捷方式、机构确实有一种魂像的感觉。游戏开始的时候没有明确的任务指南和目标,但是随着主角的一点点探索,路边招牌上的人物,废弃废墟石头上雕刻的人物,npc透露的零星信息,游戏的背景逐渐清晰。而且,现有的线索也诱惑着玩家进一步探索。什么是Unn?王国是什么样的?以前的人都去哪了?主角的身份是什么?

失落的世界:这款游戏是美工做得非常好的。场景中的草、蘑菇、路边石像之类的东西都可以破坏。主角走在不同的地图上,脚会有不同的效果,走路会有不同的声音。比如Greatpath脚下会有落叶,走路的声音也是踩落叶的声音;路过的时候蘑菇抖。从游戏中的场景可以看出制作组是煞费苦心的在做。被植被覆盖的雕像,空破败的大厅,氛围营造的非常好,有种探险的感觉。

精彩对战:打击感很棒。同时积累的灵魂可以用来施法或者回血。这个设定需要玩家在战斗中衡量自己的战术。战斗难度比较高,回血时间会有很大的瑕疵,这也需要玩家更仔细的考虑在战斗中应该采取什么行动。游戏中的护身符系统可以给玩家带来种类繁多的增益,也为战斗提供了更丰富的策略。

漂亮bgm:真的很好看,哈哈哈哈哈哈(就不评价了)。ost买了不会吃亏,买了也不会上当。

劣势

跑步:我觉得跑步太过分了。大图之间有车,存档点之间没有传输,有利有弊。你可以像Soul One一样快速背地图,但是跑步也很累,成本也很高。

钱的使用:这个游戏没有升级系统(我还没通关),所以钱的使用只需要买东西和偷工减料,感觉有点少,但是把这个列为缺点就有点非议了。

难度:没玩过恶魔城及其类似游戏。我玩过灵魂系列和一些灵魂之类的。听朋友说后面有个地方会堆boss。

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