刺客信条奥德赛游戏怎么样?很多玩家在试玩之后对游戏都有自己的感受。这就是 WK1Lin1 提前分享一下刺客信条奥德赛的体验,对游戏各方面做个简单的评价。我们来看看游戏的可玩性。
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游戏初体验优缺点评价
优势:
1.对话形式有了很大的改进,可以有效延长游戏时间。如果玩家选择冒险模式,一定会听对话获取信息,可以有效延长游戏时间。不像起源后面的分支对话,我全部跳过了。
2.多种结局,如上,根据系统 慎重选择对话 而且会决定不同的结局。当然在这一点上我持观望态度。毕竟ac系列说实话是线性剧情,也是系列中设定最早的一个。很多结局我都不知道怎么编。康康有没有一个爆肝哥两天推主线?
3.个人觉得音乐和各种bgm都很好听,尤其是开头卡珊德拉唱的歌,这代人打开地图和菜单只会听到浅薄的ezio家族。说实话,老山羊家确实不错,但是每一代人听各种变奏真的会审美疲劳,尤其是在起源上。我好像根本感觉不到音乐的存在,脑子里无时无刻不在想着八大宗师和各种NPC ;奇怪 英国口音,和Max一样(阿玉,你就不能让作曲的哥哥写一首新的吗)
4.反逆转又回来了。我可以说我根本没用奥德赛Q键防反,而且成功后子弹时间会加下一击威能,让云玩家无处可去(云玩家:无臂章剑,无防反,这不是我的刺客信条)
5.技能书Bulid,这一代加入了主动技能让战斗变得更有趣,尤其是开始的时候,老头的战斗真的让人耳目一新,战士冲锋AOE击退,友谊之踢,神奇的人性化屠杀。当然这样会让简单和普通的高难度战斗变得更加困难,所以我建议你以后可以适当增加难度。
6.装备系统,准确的说应该是它的铭文系统。由于目前我在悠闲的刷新手岛问号,没有研究铭文,但应该是一个很棒的系统。更何况我觉得最棒的是这一代装备零件的外观变化还是挺明显的,还是很过瘾的。至于起源 hellip hellip我一直都是响尾蛇和木乃伊。
7.暗杀动画。这个大家应该都知道。奥德赛的暗杀动画是一个单独的执行动画。根本不是原点。感觉就像摸别人一样。
劣势
1.战斗动画。每一件起源的武器都有很棒的战斗动作,感觉很震撼。尤其是法老王诅咒DLC里最后一个boss拉什么王,生了一个贼多子多女的那个。他的武器打在我身上一连串的花样,瞬间爆炸。但是我在《奥德赛》里玩了一把斧子,除了执行力感觉不太好。然而,矛的一个动作感觉很像我们的枪技术。
2.缺点是不够现实。我不相信古代的人工宙斯雕像会把宙斯的做得这么小。我不怕宙斯会生气。