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刺客信条奥德赛全过程介绍
分享通关经验
永远不要直接进入主任务
刺客信条:奥德赛作为一款开放世界的游戏,其特点是不强迫玩家推进主要剧情。想感受不同任务的乐趣,总能在地图上找到各种支线任务。这个故事以公元前400年的南欧为背景,所以我们经常可以看到熟悉的希腊神话人物,如冥界守护者黑帝、众神之王宙斯、波塞冬、光明之神阿波罗、月亮和狩猎女神阿尔忒弥斯等。,而我们也可以了解到深远的宗教信仰对当时每个人的生活产生了怎样的影响,就像在读一本生动的古希腊历史绘本。主角在途中会遇到冒充某些神的祭司的强盗,威胁民众交出自己的财产进行祭祀,否则可能会引起神的愤怒。此时,我们当然要拔刀相助,让他们先感受一下主角的愤怒!
另一方面,虽然如上所述,主任务在时间上并不紧迫,但是如果直奔主任务,就会导致大问题!《刺客信条:奥德赛》继承了之前的等级体系,主线任务给的经验也不小,但是依靠一路主线是无法有效提升角色等级的。但是等级差距会造成主角和敌人之间严重的伤害差距,玩家不可能在第三级左右使用常规的格子躲避战术。主要是高等级敌人造成的伤害很可怕,可能只要一两刀就能杀人。相反,主角的事业。虽然没有办法通关,但是过程会很痛苦。
除了主线的经验值,副任务还会提供各种物资装备,进一步强化主角的能力。这一点的详细解释会在下面第二点提到。此外,由于《刺客信条:奥德赛》加入了对话和分歧选择系统,NPC不再只是为了让主角通过对话来完成任务而生,它还可以将特定的对象招募到自己的船员中,甚至可以与一些角色发展进一步的关系。作者印象深刻的是,一个老奶奶级别的当事人让主角带一些炼药材料,帮助丈夫重拾辉煌。采集结束后,她发现丈夫的身体无法承受如此“激烈”的活动,而此时主角可以选择“要不要我帮他做?”“来和当事人打三百回合 hellip hellip虽然没有进行“大战”的过程,但是玩家已经可以感受到这一代更加多样的支线剧情了。
有些强迫症玩家可能不忍心看“?”现在还是白色(未解决状态),不过这里还是建议优先考虑边任务。如果地图上的探索元素不是路过,就没有必要特别去探索,因为未来的任务很可能需要主角去同一个地方完成,这样可以节省更多的时间一口气解决。唯一的例外是“同步位置”,可以先开启,然后你可以通过快速移动在短时间内往返各个区域。不然就只能靠爱马“牙线”慢慢跑了。
养成整理装备的习惯《刺客信条》系列大部分都没有供应药水等道具。除了皮革、矿石、宝石、木材等材料,玩家在任务和地图中还经常会获得各种武器和盔甲。不过相信大部分玩家只会选择几件熟悉的武器,漂亮的外观或者优秀的盔甲来使用。这时候就要把多余的装备分解,以免在道具领域占据一席之地。装备分解后,可以获得不同数量的物资和货币“德拉克马”,这是除了通过购物、搜索、海战、地图收集之外,另一种非常便捷的获取物资的方式。如第一点所述,主角的战力很大一部分取决于与敌人的等级差距,而通过商店升级装备等级的上限是由主角目前的等级决定的,会消耗一定的金钱和物资。这几点可以说是环环相扣。
商店提供的升级不仅强化了主角装备的能力,而且由于装备之间稀有度的差异,可能会出现某件武器已经用得很好,但是等级逐渐落后,造成伤害跟不上的情况。升级系统让玩家可以不断打磨自己喜欢的装备,不会因为游戏的进度而不得不忍痛淘汰。除了升级,商店还提供三项服务:购买,销售和题词。我不建议购买商店里的武器和盔甲。虽然店家提供的装备会根据主角的等级有所变化,而且价格不贵,稀有度不高,能力也只能算一般。猎杀佣兵和解决任务获得的任何装备都可以碾压商店里的货物。但也不能说买服务就没用,因为商家也时不时卖各种资料,甚至是只能在特定地方搜索到的高档资料“刻板”。如果玩家有足够的钱,还不如直接买,因为这一代人对材料的需求很高,而且这些东西越多越好。
除此之外,玩家在搜索道具的同时,还会捡一些看似无用的道具,比如用过的刀、青苹果等。他们有自己独立的储藏室空,没有办法直接使用。但是,这些实际上可以被视为一种贸易货物,可以通过商人的出售服务大量出售,以获得可观的德拉克马。如果玩家缺钱,记得看看身上有没有杂物,忘记卖掉。虽然设备可以直接卖钱,但如前所述,这一代的材料需求量很大。除了扣除装备,还有舰船的升级,多余装备的CP值还是比较高的。
最后的“题字”是这一代的新系统。在《刺客信条:起源》中,装备的特殊能力是绑定的,不能自由更改,但是这个铭文系统可以让玩家进一步定制自己喜欢的武器和盔甲。各种铭文可以通过等级提升、支线任务、成就等方式解锁。,无论是提高某一特定类型的伤害,增加防御,血量,甚至是强化某一技能等等。,现在他们独立了。玩家可以在装备上附加铭文,在商店里支付一点钱就可以提升自己的能力。喜欢走近战路线的玩家可以从头到脚装备“战士伤害增强”铭文,一口气增加输出能力。升级更换装备的时候,别忘了查查有没有更好的铭文!
多尝试各种能力
这一代的能力也可以分为三种:强化弓箭的猎人,近距离战斗的战士,偷偷摸摸的刺客。虽然说刚开始只能通过等级提升和少数特殊地标来获得能力点,而且很多能力都是分阶段提升的,可能显得有点不足,但是2、3阶段的能力往往受限于斯巴达破矛的强化程度和角色等级,所以刚开始是不可能做到的。另外,更重要的一点是,只需要一点钱就可以重置技能,完全不需要担心技能不实用的问题。而是建议玩家可以多尝试,找到最适合自己的战斗方式后,可以重新设置积分,一口气学会自己喜欢的能力。
需要注意的是,大部分能力只能通过消耗血槽底部的黄色“肾上腺素”刻度来发挥。肾上腺素可以通过攻击积累,速度也不慢。食用后会恢复5%的生命值。所以建议冷却时间一到就施放所有能力,不需要扣。下面将介绍一些前期和中期的技巧推荐,供大家参考。由于作者不擅长用双震4手柄瞄准,下面的介绍将分战士和刺客两种风格。对猎人风格感兴趣的玩家可以自行研究。
潜水时专注于主要目标游戏中有很多军营、要塞等充满敌人的区域,需要杀死执政官、船长、营救俘虏、寻找宝箱等条件才能完成扫荡。游戏中虽然没有限定策略方法,但刺杀、暗箭伤人还是正面对抗,全凭玩家喜好。但是,即使你想走低调路线除掉整个据点,一个不小心就会引发警报,引来所有敌人。如果不提前在火盆附近设下陷阱,敌人就会成功呼叫。两拳难敌四手,在所有人打架的危急情况下,同步失败的几率会大大提高。
因此,在事先通过老鹰伊卡洛斯探查到敌人的信息和宝箱等道具的位置后,建议的玩法是从敌人少、防御薄弱的地方潜入,杀死周围的敌人后,将尸体藏起来或扔到城墙外或草丛中,同时不要忘记搜索主要目标的宝箱或沿途营救俘虏。即使敌人不在我们的主要路线上,也建议在保证不被发现的情况下刺杀他,以免他突然改变位置,影响玩家的出场。敌人呼叫支援的火盆通常很高。通过爬外墙到高点,在火盆里设置陷阱,可以有效阻止后续的增援。也可以先释放俘虏,引起人们的注意。反正只要释放后符合地域条件,即使俘虏被敌人打死也不会影响。
即便如此,玩家还是会遇到被敌人发现的情况。面对潮水般的敌军,很多人可能会直接抓起武器冲进去打十个。但是,我们不是叶问。面对小道暴露最好的办法不是努力,而是脚底抹油,跑路!自从《刺客信条:起源》之后,虽然游戏变得更加注重近战战斗,但是除非等级和装备已经超越很多,否则面对一般敌人的时候,三个左右已经是上限了(一般难度)。多了就容易被乱剑砍死,更别说队长、佣兵等精英敌人也加入近战的情况了。逃跑有一个很大的好处,就是只要玩家隐藏行踪的时间足够长,警戒级别就会降低,血量也会逐渐恢复到满容量。这时候他可以回去继续重点探索。除了经典的草丛,藏身处还可以潜入水中躲避敌人的视线,但是切记不要打到残血才想到跑,很容易被敌人的弓箭或者标枪补充!
独特的旅程更重要
《刺客信条:奥德赛》的另一个主要特点是多发散的对话选项。追求完美的玩家要记得好好利用十字键上的快速存储功能,就像玩恋爱中的AVG一样。他们应该在做出重要的对话选择之前将其归档,如果对结果不满意,可以重新阅读。如果选项通常给出了附加信息,它们将被标记为白色。如果玩家选择探索模式,因为任务地点不会直接标注在地图上,所以需要通过这些信息找到自己的目标。
关键的分歧选项会有特殊的文字颜色,而有些选项旁边会有不同的图案,通常以主人选择处理事件的态度或方式出现。比如天秤表示说谎,手纹表示指责或者恐吓,骷髅头直接干掉对方,和对方叉开脸,爱情就是调情。这些选择很多都会对后续剧情产生重大影响。比如作者一开始选择不杀一个重要的人,他就会选择诈死,消失。之后会听到其他人讨论关于角色死亡的传闻,但是没有发现尸体等等。当初官方说选项会影响游戏中剧情的发展,确实如此。
即便如此,《刺客信条:奥德赛》的一大特色在于,它允许玩家通过多种对话选项来打造自己的冒险史诗,这也是这一代《刺客信条》的创新之处。没有两个玩家有相同的旅程。虽然将来做出后悔的决定是必然的,但“后悔”是独一无二的,是每个玩家奥德赛中不可或缺的篇章。所以笔者在这里建议玩家不要过分追求完美的剧情发展,选择自己目前认为对的答案。无论结果如何,都是一部只属于你的伟大史诗。
刺客信条奥德赛游戏通关经验就分享到这里,希望能帮助你更好的体验游戏。感谢您的观看。下期攻略再见。