不要喂食猴子类似游戏

逆战名字2022-09-20  16

不要喂食猴子游戏好玩吗 不要喂食猴子游戏评测

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游戏评测

《不要喂猴子》是一款像素风格的偷窥解密游戏,主角通过秘密俱乐部 灵长类动物观察俱乐部 去窥探不同的牢笼(即摄像头),但又不同于其他解密游戏,这款游戏除了喜剧元素之外,还有着浓浓的生活气息 mdash mdash吃饭交房租,一切都需要钱和战略考量。所以,这本书干脆就叫 偷窥模拟器 不合适。这是城市偏远角落生活的写照。

这部作品可以分为两部分:偷窥和生存,这两部分也是这部作品乐趣的两大来源。一方面是窥探别人生活了解真相的快感,一方面是资本积累的满足感。制作团队很好的平衡了两者,让两个系统有机结合,相互依存(当然也有前期付不起房租,后期除了好好吃顿饭什么都做不了的尴尬)。

除了生存因素,这项工作的核心是解密和探索,即获取信息,如 通过摄像头。它在哪里,里面有什么,里面发生了什么 信息等。,然后玩家就可以根据这些信息决定与这个相机里的东西进行交互(当然这个内容有些是出于玩家的主观目的,有些是游戏内部诱导的)。

游戏内部有20个这样的笼子,可以进行不同程度的探索和互动,而且这些笼子的解密思路也不完全一样,这就要求玩家无法固定思维。这个游戏有趣的地方在于,对这些笼子的不同处理会导致完全不同的结果。比如你在游戏中对待偷拍者,你可以选择直接举报他,也可以选择联系他,敲诈他,这样的多样化可以让玩家乐此不疲。

其实游戏的优点远不止这些,但是吹捧一部作品是没有意义的,尤其是作品的缺点真的很显眼。很多玩过这个游戏的朋友都表示,感觉在玩一个测试版。为什么这么说?因为这个游戏的完成度没有那么高。

比如这部作品中间出现了一个网购超市,里面只有很少的物品可以发出去,起到推动剧情的作用,但大部分都觉得不值钱。(尤其是当玩家想给自己买东西的时候,惊讶的发现没有自己的地址。)而且这个设计很没品味,更像是半成品系统。另一方面,很多人觉得16号作品的结局更像是无奈之举,有种草草收场的感觉。

从本质上来说,一个完整的游戏可以玩16天,可以开25个笼子,其中会夹杂很多没有显性探索和解密价值的笼子(这些笼子没有直接的探索和窥视价值,只是在游戏后台提供辅助信息)。所以制作组想通过多周的想法让玩家体验所有的笼子,但是除了每天的工作生活时间和一些没有太大意义的笼子,16号的25个笼子给玩家的感觉就是刚刚玩得开心。因此,缺少笼子的数量和每个笼子的内容。

另一方面,周目除了成绩没有任何奖励机制,这也使得玩家的乐趣下降。我最不满意的其实是游戏的结局设计和游戏暗线的设定。一般这类游戏都有 偷窥 神秘组织 安全性 彩色游戏都和 黑暗 政府阴谋论 侦查与反侦察 是的,这本书也不例外。笼子里无数的信息都指向这本书里的国家虚拟总统 沃克 以及互联网巨头 HEXA 而且隐含着与俱乐部的联系,但玩家并没有任何主动的知情权,甚至无法主动去探究我们在俱乐部中的角色,更谈不上窥探俱乐部的本质。另一方面,游戏的标题是不要喂猴子,喂的意思是和你偷看的对象互动。制作组和俱乐部都在暗示要去玩家的Feed,但是设计好Feed之后就没有成本了。如果整个游戏16天完全不管笼子(你可以这么做),但是没有任何意义,我感觉制作组反而是在回避饲料问题。

另一方面,对比赛结局的评判也让我感到很不满意。这个游戏主要有三种结局,而导致这些结局的原因仅仅基于你所做的善恶程度(???),而不是你对自己角色的认知。不过三个结局的设计确实是从枯燥到温顺再到文明。这种认知差异和道德可以说是用词不当。真的希望制作组能慎重考虑这方面。

最后感谢制作组的汉化。虽然汉化应该是别人做的,但是整体汉化水平还是可以接受的(当然人格性别以及明星明星也要改)。真心希望制作组能看到这个评价,这部作品能变得更好。

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