梦想帝王手游战斗机制介绍 战斗系统玩法介绍
梦帝手游战斗机制介绍,战斗系统玩法介绍。你的朋友们知道梦帝手游里的战斗机制是什么样的吗?怎么算他的伤?想知道就来看看吧!
梦幻帝国手游战斗机制介绍
1。保护值
防护值分为远程防护值和近程防护值,分别代表单位在不同回合被敌人攻击的可能性。
战斗过程由三轮组成:远程回合和近距离回合。远程回合计算远程保护值,近距离回合和近距离回合计算近程保护值。虽然战斗动画中兵种分为前排和后排,但是它们被攻击的概率只和防护值有关。(看到有人在水龙头吐口水,为什么我就可以随便绕过去杀后方的士兵)
(兵种数量A *兵种A的防护值)/所有部队的防护值=兵种A被攻击的概率。
2。联动机构
在一场战斗中,当两个手臂以相同的速度攻击时,上次攻击的手臂领先。如果双方都没有最后的攻击武器,攻击者将会领先。
3。关于武器的损伤计算
一些新手玩家不明白为什么兵种既有攻击值又有伤害值。下面是如何计算造成的损失。
最终伤害=兵种数量*兵种伤害*攻防加成*兵种克制加成*其他加成,发动击杀时最终伤害是1.5倍。所以,如果伤害没有溢出,被杀力=最终伤害/(被攻击士兵的生命值*士气生命值加成)。
下面详细说说攻防加成和其他加成的算法。
攻防加成计算攻击=(普攻+兵种攻击)防御=(普防+兵种防御)
当攻击大于防御时:攻防加成=1+(攻击-防御)/100
当防御大于攻击时:攻击和防御加值=1-(防御-攻击)/200
攻防加成最高3,最低0.3。也就是说,当进攻大于防守时,进攻最多只能比防守高200分。
防守大于进攻时,防守最多比进攻高140分。(上面说的攻击是攻击单位的攻击力,防御是被攻击单位的防御力)
其他添加内容
伤害加成=(联盟伤害加成+科技伤害加成+冲锋号角+士气伤害加成)
伤害减免=(联盟伤害减免+科技伤害减免+陷阱鼓)
当伤害加成大于伤害减免时:其他加成=1+(伤害加成-伤害减免)
当伤害减免大于伤害加成时:其他加成=1/(1+伤害减免-伤害加成)
1% = 0.01(上面说的伤害加成是攻击单位的伤害加成,伤害减免是被攻击单位的伤害减免)