PBE联盟在6月15日进行了更新。这次更新对英雄做了一些改动。我们来看看英雄联盟在6月15日的更新中具体更新了哪些内容。
6月15日英雄联盟PBE更新列表
皮肤修饰
凯特琳电子游戏
凯特琳智臻电子游戏
新的召唤师图标。
英雄战棋
一个新奖杯
英雄改变
香港鬼派克(派克下面的变化是对比正装)
对于骨穿透钉(Q ),冷却时间从14/12.5/11/9.5/8秒减少到12/11/10/9/8秒。放:[移除]造成15%额外伤害,[调整]现在只能对最近的敌人造成伤害(优先考虑英雄)。
池中潜行(W),加速效果从全等级的40%提高到40/45/50/55/60%。
海浪幻影(E),【移除】可以对非英雄单位造成伤害。
海祭司俄洛伊(俄洛伊以下变化对比正装)
古神先知(被动),[新]触手伤害现在有0.4AP的加成,[移除]如果俄洛伊不在附近,触手会进入休眠状态,离开俄洛伊后触手消失所需时间从60秒减少到30秒,触手对敌方英雄的可视范围从1400减少到1000。[BUG修正]使敌方英雄可以看到攻击触手的全景。
严酷撤退(W),【新增】现在最低伤害20/30/40/50/60,【新增】可以对防御塔造成伤害。
灵魂测试(E),[移除]当敌人攻击俄洛伊时,此技能的持续时间将从10秒减少到8秒。
跨界信仰(R),召唤触须最大数量从5个增加到6个。
元素女王Chiana
有了绪方(Q)的前置,基础伤害从85/105/125/145/165降到80/100/120/140/160,附加AD加成从1降到0.9。
元素之怒(强化Q),基础伤害由85/105/125/145/165降为80/100/120/140/160,附加AD加成由1降为0.9。
冷却时间从120秒减少到100秒。
装备改动(法师装备前的所有改动都是假的)
时代之杖
总价从2700降到2600。
设计师漫谈阿卡丽
这些变化旨在解决一些被动游戏,限制她的灵活性,并给她的技能一些主要是奖金的增强:
-被动加速的触发不再需要方位的限制,但是数值不会那么高。我在尽量降低戒指的持续时间,因为有时候阿卡里玩家因为无法触发而无法开始下一轮攻击,被动消耗戒指。
-被动伤害的增长减少,在游戏过程中仍然会是暗影之拳的核心要素之一。但是这个技能能不能用好,前期对暗影之拳的影响会比后期大,因为团战后期需要考虑更多的情况(敌人更多,交火范围更广,团队考虑更多)。
-Q的冷却时间大大增加,浇铸 rarr被动 rarr下一次选角的分段会更明显。此外,如果冷却时间太短,玩家可能会出现心算错误。
-W成为固定的冷却时间,这是限制其灵活性的步骤之一。也许E副的优先级会提高,但至少会缩小E副和w副的差距,选哪个对暗影之拳的影响更小。
-E的伤害和加成调整了。之前我们削弱了完美触发被动伤害,这部分被移到了一个更常规的技能。另外,手里剑不会再打夏真,也是降低灵活性的一步。
-一段R现在是定向技能。此外,位移速度和距离将增加,以适应这种变化。伤害也做了小幅调整,增加了加成,因为她现在想把伤害威胁留到后期,对金钱和雪球的需求没那么高了。两个法术之间的最小间隔也减少了,因为有点太长了,打起来比较混乱。另外,我们目前对R段的改动并不满意,所以如果你有其他建议,我们也会考虑。
我很有耐心!龙印(被动),通过结界后【移除】远离结界或朝向敌人移动将被加速,【新增】触发任何事件(技能伤害敌方英雄,脱离结界,触发强化普攻)将为暗影之拳提供40%的移动速度,持续3秒,结界持续时间由4秒降为3秒,强化普攻持续时间由4秒降为3秒,【移除】基础。
我是信徒!冷影(Q),冷却时间从1.5秒增加到4秒。
我是信徒!夏真(W),冷却时间由满级时的25/22/19/16/13秒调整为20秒,能量回收由满级时的40/50/60/70/80调整为60。【移除】可以通过进出烟幕来延长。
我是信徒!隼舞(E),冷却时间从16/14.5/13/11.5/10秒增加到18/16/14/12/10秒,第一次施法:基础伤害从70/105/140/175/210降低到50/75/100/125/210。再次:基础伤害从50/80/110/140/170降低到50/75/100/125/150,AD加成从1.4附加AD调整到0.7总AD。【新】现在有0.4AP的加成。
我神神秘秘的!内杀炫目(R),第一次施放:【调整】现在需要选择一个目标施放,只会对目标造成伤害。基础伤害从85/150/215降低到80/120/160。再次:最短施法间隔从2.5秒降低到1秒,基础伤害从85/150/215降低到80/120/160,AP加成从0.3提高到0.5。
战术大师斯温
我们尝试了一个新的Svein修改方案,加强的更多,所以可能需要同时进行一些削弱来平衡。
目前无法分享具体数值,但大致变化如下:
-收集灵魂碎屑时,目标的百分比魔法抗性会降低一段时间。
-W/E伤害略有降低。
-A R会吸收范围内的所有敌人,但是小兵的吸收会减少。
-第二个R现在和其他技能一样,是基础伤害加AP加成的技能。
另外,我个人很想尝试(但实际安装基本不可能)让他的Q不被屏蔽,但如果是这样,我们就需要更多的改动来应对这种剧烈的强化。确保不会使他的病情恶化或引起职业比赛问题。
9.12版本中的一些英雄情况
——莫德·凯撒:很明显是OP,当你读到这封信的时候,我们很可能已经把他削弱了。目前至少在2个位置过于强势。
-Yatoux/Tam:改装后实力明显下降,符合预期,暂时没有紧急后续计划。
-Karma/Zack:恰恰相反,这两个变强了很多。到目前为止,强度的增加已经达到了我们的希望,所以不会有应急方案。
-它弱多了。目前计划是把他闲置一个版本(所以9.13版本不会改他),等情况稳定了再在9.14版本改。
-米优:因为这个版本出现了一些影响较大的bug,尤其是蓝占Q成本翻倍,所以我们先修复了这些bug,再进行评测。
-Ruiz:他在路人局的表现和以前没有太大变化。考虑到他需要一个重新学习的过程,接下来几周胜率会有所提高,整体情况可能是加强路人局。会观察这些改变是否能达到我们缩小路人局和竞赛局差距的目的,或者他是否还是个问题儿童。