英雄联盟走位怎么练


《英雄联盟》新手走位走砍攻略

大部分新手ADC在对敌攻击时,只会用鼠标右键点击敌方单位。让控制角色自由完成攻击。

但是有时候,有时候,在你攻击的间歇,你锁定的目标会使用位移技能或者移动到你的身边,威胁你甚至杀死你。

会经常被队友嘲讽渣走,站桩输出,脸ADC,坦克ADC等。如何解决这个问题?

我们常说,只有站得住,才能得到输出。对于广告套利来说,你活得越久,你继续造成大量损失的时间就越长。但在团战中,你不能一直逃跑而不出口。

这里我就提一个可以兼顾位置和输出的小技巧- ;去吧!走吧。

答:走和砍是流行的表达方式,来自SC和war3中的操作,打了就跑。点击 amp跑其实就是用移动打断攻击然后晃动,让能坚持到对方的英雄在对方英雄逃跑前多拿一个A。

仔细观察发现,一个英雄在完整攻击的动画中有两个动作。

英雄攻击前的举手动作叫攻击前的晃动,攻击后的僵硬动作叫攻击后的晃动。在war3和DOTA中,不同的英雄前后晃动非常不同。LOL里也差不多。所谓“A”就是攻击移动后可以通过取消和晃动来提高自己的攻击输出。

举个例子,比如先知的攻击速度是1.0,也就是每秒打一次,攻击前抖0.3s,攻击后抖0.7s。攻击动作忽略,打了就跑,攻击前摇0.3s,移动0.2s,移动取消后摇,准备下一次攻击。于是,先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻击速度提升到了2.0。这是一个大概的思路,在war3和dot中非常重要,因为可以提高英雄的攻击速度和输出。

在lol中,由于Game model的游戏引擎不同,拳头刻意简化了复杂的攻击和施法,所以这个操作并没有那么致命。几乎所有英雄的攻后抖都差不多,攻前抖差别不大(好的枪法像个火魔,差的枪法像个死歌和稻草),所以这个操作对英雄输出的提升基本不大,聊胜于无。甚至因为过于频繁的操作,你会导致英雄在攻击前提前移动,浪费一次输出机会。但是走砍的操作在lol中也是很重要的。

它体现在

1.以位移的动能保证良好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻保持自己在安全位置。高分adc可以熟练运用这个操作。

2.走A可以保证追敌时对方始终在自己的攻击距离内,减少对方逃跑的可能性。

3.团战中,面对对面单场的逼近,好的ADC可以边攻边走边打边退,不至于浪费太多输出时间。

其实走A很简单。这里介绍一个A调。在lol中,A是攻击键。玩好lol需要掌握QWERDF加7键。按下一个键时,会出现一个红色的选定指针。鼠标左键点击敌方目标为攻击目标,鼠标左键点击空为攻击最近的敌方单位。A-walk操作是在空上右键单击和A+鼠标左键选择的目标之间的连接。这种连接操作仅仅在一次A走中就会出现十次,这是特定情况下A的目标,特定情况下移动到哪里。

蔓延

想掌握这个操作,先从自定义或者人机练习开始。一周足够了。从ADC出去一般用一把多兰剑。填兵时,A+点击鼠标左键放在血兵上。紧接着攻击轨迹(也就是英勇的炮弹射击)出现后,右键稍微后退,在身后点击空,然后在身边右键空,等待血腥战士再次出现。你可以自己算下一个士兵的减血率。可以在补兵前右击面前的地面空,然后A+鼠标左键点击有残血的士兵,重复此循环。

记住:一定要用鼠标左键+而不是右键攻击。改变这个习惯,慢慢练习。另外,右键空确保移动范围不要太大。慢慢调整,等援军的时候左右移动,等援军的时候前进(如果已经在攻击范围内就不要用了等等。),并在增援后向后移动。

在线的

散步练习的主要目的是培养节奏感。新手很难达到每分钟8兵的常规水平。相信有了节奏感,兵的数量会逐渐增加。

线上ADC之间的对抗不可避免,低端局可能没有高端局激烈。除了补兵,如果对面ADC为了补兵出现失误,移动到你的攻击范围内,那就往前走 mdash mdashA+用鼠标左键点击对方adc,轨迹出现后在你身后快速右键撤退。如果对面adc打你回来,第一,是因为他刚补充完兵力,到后面才能再次进攻。第二,你退了一小段距离,他的追击已经在前面了。这时候你的第二次进攻已经准备好了,不要犹豫,回头给他。你的撤退时间已经为你赢得了足够好的线,他肯定会因为你的对抗而吃亏。

比如对面的牛头试图让2个公司跟你作对。只要你在安全的位置,A+用鼠标左键点击他,右键点击他后面空撤退。他继续追逐,重复这个动作,他放弃撤退。然后,在空前面右击他,A+用鼠标左键点击他,占便宜。不要追得太深,然后撤退。在安全的位置上时刻注意自己。其实安全位置就是你的队友在防御塔里对你有利的位置。你也有助手。不用太担心对面的辅助。当然,面对曙光机器人之类的不要玩火。

场上的形式是多变的,不同的情况要有不同的处理。每个人的操作习惯和反应能力都不一样。看几个攻略是不可能马上掌握这个技巧的,还是需要勤加练习。本文只针对那些喜欢玩ADC但一直在深坑里挣扎的朋友。如果有冒犯高玩之神的地方,请放过我,因为我已经被打了。

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