《鬼泣5》的游戏风格是什么?这款游戏已经上市很久了。在这里,我给大家带来了《鬼泣5》的游戏风格以及主角通关体验的评价。目前正在考虑是否入手的同学,不妨做个参考。
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游戏风格及主角通关体验评价
感觉和鬼泣传闻DMC风格很像,但还是那个熟悉的鬼泣。对于玩过鬼泣4十几次的我来说,假肢用的是 hellip很帅,但是用起来很别扭,但是 hellip hellip 我靠,太酷太帅了 个人比较喜欢带武器加成的义肢。感觉义肢的这个设定是一个大胆的突破,不知道成功不成功。反正我已经习惯了,以后也喜欢,但是尼禄在操作上感觉不如《鬼泣4》流畅,尤其不如《鬼泣4》 hellip; hellip酷,默认操作是用鼠标。我总是害怕老鼠会被我弄坏。
但丁还是那么帅,虽然老了,但是真的是越来越老,越来越风骚了。本来我录了但丁拿到红石帽后跳舞的视频,但是不知道为什么,就是发不出来。在但丁所有的武器中,我最喜欢拳击手套,那种震撼的感觉真的很过瘾。况且真正的魔人形态真的很强,只有霸气,不动如山,外表真的太霸气了(如上图)在我心里,整天吊儿郎当傻笑的但丁打不过任何人,但是谁打他就死定了。《鬼泣4》里,想演尼禄的但丁,居然一开始就输了!连剑都断了。每次想起来都想为卡普空而死,但是一想到这就是后来被但丁真正的魔人hellip埋没的贡献;爱与恨。
维吉尔,V先生的本体,一个之前只能活在特别版和谣言里的人,在5里作为最后的反派出现,最终被怀疑洗白。虽然他是两兄弟,但我更喜欢但丁的性格。维吉尔太冷静了。至于V先生,说实话,我已经爱上了这个初识的角色。你不觉得V先生极其优雅吗?而我最喜欢的一个设定是,这迫使我看完之后又回到了蓝色。当我看着他打一场大赛,然后在后方看书的时候,真的觉得好帅,好帅。
吐槽一下,尼禄的手至少是魔鬼的手,仰面摔下来就断了,而且断得那么彻底!鬼手本体的防御就这么弱吗?我依稀记得尼禄用鬼手挡住了但丁的刀。墨炎刀在我手里我一点都不奇怪,因为我记得鬼泣4里,墨炎刀是断的。最后因为和尼禄有了感应,就和尼禄的鬼手融合了,在里面热身恢复。
我觉得结局有点 hellip hellip没想到,我觉得尼禄完全的魔人心态打不过真正的魔人,还是两个。我觉得维吉尔和但丁已经完全累了。玩了几十年,都很固执,谁也不愿意软说。恰好尼禄出来给了他们这一步。从血统上看,但丁和维吉尔是半个恶魔血统,而尼禄只有四分之一。实际上,那是一个真正的恶魔。一个Q-down BOSS的怪物已经流了很多血了,更别说两个了。我认为尼禄连一个都赢不了。如果两兄弟真的要一决雌雄,就算是再一个尼禄也阻止不了。另外,在最后的动画中,两兄弟虽然在打斗,但只是觉得他们只是单纯的为了证明自己更强的童心,并没有互相残杀的意思。看到这里,我露出了老月经的微笑。
看这架势,《鬼泣6》中的但丁可能只是背景版,或者只是出场角色。从鬼泣4开始,Karp 空就是在玩这个游戏来创造一个新角色 mdash mdash尼禄,作为主角,但丁是在为尼禄铺路。5中尼禄的戏份比较多,最明显的一点就是但丁已经开始显老了,所以在《鬼泣6》(如果有的话)中,但丁应该 hellip hellip戏份不多,但这些纯属猜测。毕竟是因为但丁才有了鬼泣系列,卡普空想换人也没那么容易。毕竟但丁在鬼泣老玩家心中的地位就像龙珠里的孙武空一样。
鬼泣5的游戏风格和主角通关体验的评价已经分享给大家了,欢迎朋友们分享经验和感受。