游戏自发售卖后,很多玩家通宵通关。不同的玩家对游戏的剧情和每个角色的玩法都有不同的感受。在这里,我们为大家带来的是鬼泣5通关的故事和人物的游戏体验。我们一起来了解一下吧。
通关剧情和人物玩法体验
自从《鬼泣5》公布以来,我一直相信这将是一场十年一遇的动作盛宴。我只是不得不感慨。鬼泣4的记忆仿佛就在昨天,10年过去了。我也从光头菜鸟变成了中年老玩家。真的很悲哀。
从一开始玩的兴奋,到游戏中途的迷茫,再到一遍遍为了评测的烦恼,再到熟练玩sss后的兴奋,再到终于知道所有剧情后的后悔,这款游戏带给我的体验可以说是很满了,但还是有一些槽点是我不得不吐的。
之前做完生化2就有这种感觉了。卡彪毕竟还是日本游戏公司,难逃日本人的小肚鸡肠。即使他们有脑洞,有丰富的玩遍天下难的游戏的经验,但长大后他们对故事和人物的理解真的让我很尴尬。最近在国外学电影制作,过场动画里的故事线和人物塑造几乎都是老师反复强调的经典反例:故事逻辑依旧,没什么好讲的,这是日本人永恒的通病。角色的情绪还得用台词直白地表达出来,而不是在行为和表达上用潜台词,那是很浅薄廉价和一厢情愿的。同时,过多的角色导致像trish和lady这样可爱的女性完全沦为功能提词器,没有任何角色可言。他们看起来坚强能干。然而,他们一点也没有展示他们的技能。他们只是需要被拯救的花瓶。最后都很俗,成了癌症直男的理想女性角色(不管多坏,我都要救)。
最后感觉很可惜的是新角色V,它的神秘感为整个弱剧情增色不少,游戏性设定和宠物设定也很有意思。真相大白的时候我有点失望,但是好像还挺有意思的。在游戏中还是很少看到人格分裂成新角色的。我一直很期待看到这个角色更有个性和自己的发展。结果我连哀悼的机会都没给,真是太可惜了。
然后我不得不说,我从头到尾真的很讨厌维吉尔这个角色。真不知道为什么有那么多人喜欢他。他总是像黄晓明一样带着邪气。没有可爱点,但他是个很俗的反派。他终于做出了一个有趣的V结果,成为了他回归的牺牲品。
最后说一下三个角色扮演的感受。不得不说,三个角色轮番上阵,这么多技巧真的很考验脑子。从尼禄开始是很好的体验。玩起来很舒服,有策略,操控熟练。操控者的多样性也为游戏性和视觉效果增色不少。用V的时候就开始乱了。这种攻击和本体分离的操作在动作游戏里玩起来真的很不舒服,像是用幻肢操纵。当我用但丁的时候,好吗?我看这个移动表就想直接关手机。太难了。真的,这个怎么用?过来这里。但这就是鬼泣的魅力。当你熬过那段适应期,操作越熟练,战斗效果越流畅爽,能带来极高的成就感,仿佛慢慢超越了人类的极限,身心智慧得到了极大的提升。在游戏的最后,我发现我最喜欢但丁。再演尼禄的时候不适应,觉得有点太单调了。
总的来说,缺点肯定是有用的,但如画面锯齿严重,场景相似重复的简单细节,都是可以理解和包容的。最遗憾的是剧情,一手好牌被打成肉酱,严重影响了玩的时候的投入感。毕竟我们都长大了,仅仅因为外表酷炫就欺骗我们已经不够了。