如何在HIT:我守护的一切中打出高伤害,暴击伤害和攻击力有什么关系?下面就来详细解剖一下,希望对你有帮助。
因为大家对攻击算法的热情明显高于防御算法,所以我决定先更新攻击算法。如果觉得有用,请赞一下。你会发现这个游戏有数据支持有多重要,哈哈哈。
首先公布公式。这些都是经过大量数据核对得出的结论。校验过程几乎准确,误差小于1%。所以我非常自信这个公式是完全正确的。欢迎大家挑错指正。
等效攻击力=[实际攻击力*(1-实际爆速)+实际攻击力*实际爆速*实际暴击伤害] *(1+实际伤害增加)*(1+实际技能伤害增加)
公式看起来很简单,其实没那么简单。解释上述元素:
实际伤害增加=正常伤害增加+战斗伤害增加。是的,这两个是相加的。
实际技能伤害增加=技能伤害增加+50%伤害增加5技能点。这个技能伤害增加和上面的伤害增加独立计算,得出乘积关系。
实际爆率=爆率*(1-对方反暴率)+技能爆率+15%技能点爆率没错,对方反暴率只充当基础爆率。
实际暴击伤害=暴击伤害*(1-对方的暴击伤害抗性)+技能暴击伤害+50%技能点暴击伤害对方的暴击伤害抗性只起到基本暴击伤害的作用。游戏文字有问题,说增加暴击伤害让人误以为是100%+450%,其实是450%。
实际攻击力=攻击力-对手防御力/5。你没有看错。这个算法也直接暴露了防御力的真相。想出这个配方是最恶心的过程。大量不规律的数据让我发现,在不同攻击力的基础上增加暗石1W3攻击力所造成的实际伤害增加的百分比是不一致的。同一组攻击力击中不同物体时,增加1W3攻击力造成的伤害增加百分比仍然不一致。直到用了函数迭代方程才发现原来的公式这么简单,因为我根本不认为是加减法。在各种增益的作用下,这种加减的曲线很难体现其本质。防御力除以5,对抗对方的攻击力!补充一下,是防御/5,不是生存/5。不要迷惑。
以上是这款游戏攻击力的精髓。不好意思,因为公式太复杂,所以采用了这个简单的公式,并附加说明。你可以想象一下,我把那些解释都写进了公式,这将是一个复杂难懂的公式。
所以,我不知道如何使用这个公式,是吗?我来分析一下这个公式,告诉你这个公式的含义:
结论:
1.低攻高防很惨,防守是虐菜的唯一法宝。如果你有35W防御,7W攻击,9W战力,就不会失血。其实我们发现,在滴了6滴血之后,我忽略了这个所谓的保底伤害。就算你是普通的14W攻击力,18W战力,35W防御,对你来说,一半伤害没了,相当于减50%!加上其他伤,能打吗?这就是为什么这个版本的辩护越来越有用。每个人都可以轻松突破30W的防御,即使攻击力17W,你也会损失1/3的攻击力。推导出一个结论,打高防御,暗石或者攻击力的人,收益大大增加,因为你抵消的攻击力很多,剩下的攻击力就少了。这时候加一个1w攻击力的收获是惊人的。我估计这个结论会再次在竞技场刮起黑暗之石的风暴,尤其是现在满街的黄色之石。本人号,黄色魔石,提供8%减伤,打高防御对象(30W+防御)黑暗魔石提供14%增伤!攻击力低的人收获会比我多。
2.如果可以选择,你会选哪个,增加伤害还是技能?如果和是10,就把它分成两个数,然后相乘。怎么能最大限度的划分航班?明明是5*5。意味着两个乘积数相等时最大,所以对应游戏的公式,当伤害增加+战斗伤害增加=技能伤害增加+50%时,增益最大。比如40伤害增加+30战斗伤害增加=20技能伤害增加+50技能点伤害增加时,可以提供1.7*1.7=2.89倍的伤害增加。此时,如果将属性调整为60伤害增加+30战斗伤害增加,0技能伤害增加+50技能点伤害增加,只有1.9*1.5=2.85倍伤害。当然,还需要考虑在抗伤战斗中占据相同数量的条目提供更多属性的问题。一般来说,抗伤战收益最高,可以越多越好。伤害和技能伤害增加按照我上面的思路平均发展。
3.任何攻击属性的增益都是递减的。比如你暴伤300的时候,此时暴伤10,暴伤增加3.33%。但是当你暴伤400的时候,你的暴伤只增加了2.5%~这和增加伤害是一个道理。所以在暴伤率和增加伤害的属性选择上,你应该选择450暴伤,70。