街头足球后卫战术搭配

卉怎么读2022-09-20  20

街头足球后卫战术怎么样 街头足球四后卫战术攻略

街头足球四后卫战术怎么样?这款足球题材的手游,有强大的边后卫阵容,那么这个阵容呢?边肖为大家准备了相关内容。让我们互相了解一下。

街道警卫的战术

首先来说说为什么开发这个游戏。一开始是为了测试罗伯特和斯嘉丽的远程火球效果。最后意外发现,4后卫阵容不仅仅是罗伯特和斯嘉丽的火球那么简单,还相当恐怖。接下来我就从球员的属性和技能来分析拆解这个阵容的棘手游戏。

小薇:斯嘉丽,罗伯特,金全海,灿典(大黑)。

一、斯佳丽

以上是斯佳丽51级的属性图。

附件:射门力量(必选第一项)和其他两项(速度、运球速度、射门准确度、敏捷性、控球可选)

战术选择:射门力量(必选第一项)(速度、运球速度、射门准确度、敏捷性、控球均可选择)

首先看这张属性图。如果不告诉你是谁,大家都会想到前腰或者进攻边后卫。但是因为斯嘉丽单边后卫加速的技巧,大家都把斯嘉丽的放错了位置,以至于斯嘉丽用不上,用起来也很尴尬。于是我们重新定义她的位置,把她放在前场,把她当成一个能持球突破或者结束比赛的前锋或者超级自由人。一个火球可以从很远的地方开始,但是一场门前的乱斗可以很快开始。

很多人会奇怪为什么要提速,而不是为了追防。追防斯佳丽的技术足以追上任何人。加速主要是为了更好的接球接住罗伯特的头球摆渡或者回球结束。速度足够快的斯嘉丽可以轻松摆脱对方大后卫的无球盯人。而且以目前的水平,斯嘉丽在禁区线一两个位置和门前的末端的投篮都很稳定。

接下来是技巧:

你只需要学会追传的技巧。在目前版本的游戏中,弧线传球铲球失败的效果还不如直接传球铲球。

传球技能和法夫纳一样,可以创造进攻机会,也可以拉出传球空。

追防技巧是对手的噩梦。我们举个简单的例子。如果是正常阵容,对方中场在中场附近处理球时遇到的防守大部分是前锋或者中场,而现在防守者直接接应,过了他就能追上来,就能破掉粘球,这就直接让中场的组织功能作废了。即使对手稍有不慎,我们也会反击,而对方中场至少要面对一到两名后卫的防守。不过锋线标记是大黑和金全海。

二。罗伯特

这个版本的罗伯特因为射击技术和精度(射击威力>:射击精度>:射击技术)低,需要尽量选择三攻属性,为什么射击技术最后?因为玩过小萝莉的朋友一定知道,投篮技术对现在的版本影响不大,抗干扰能力强的大后卫和投篮技术110或者120或者60左右的小萝莉没有特别大的区别。

从一开始,罗伯特对他也有一个误解:乍一看,射速很高。如果用一点点氪气就能把射击威力拉到110,是不是和小萝莉有一样的火球距离?确实如此,但是因为没有斯嘉丽那么高的运球,罗伯特总是一脚触球,要么分球,要么断球。但是有时候罗伯特的拍摄质量会很低,如果角度不好,需要在拍摄前进行调整。

所以倒过来想,如果把罗伯特作为支点呢?让他用一只脚触球,我们却用他做中锋!罗伯特的人盯人属性最高,足够的拦截和抢断,对方半场传导球很多都会被罗伯特吸走。但是,如果任何一个大后卫第一次触球,没有传出去,球基本属于罗伯特,因为前锋不能自动断球,我们在前场安排了两个后卫。如果后卫和中场没有足够的默契,带球过中场就成问题。

下面我们来分析一下罗伯特的技巧。如果我们像c罗一样用他的逆向思维,罗伯特所有的技术都应该学习,因为它们非常有用。我们主要分析技巧:

无球三轴:无球加对抗,有球减对抗,所以罗伯特打了个支点不持球,重要官员用。当防守时,人们王力可·傅贵不能把你推开,因为对抗很激烈。越战越勇,避其锋芒都是防守技巧,这里就不分析了,尤其是上半场领先下半场的时候,越战越勇会提高全队的防守。这个效果应该还是可以的,但是防守还是需要建立在基本功和站位配合的基础上,所以这个技能的效果还不能分析看收益有多大。

核心是以下三个技能:

禁止令空令:下半场对手弹跳大减,我们的逆向思维就在这里。下半场罗伯特可以凭借这一技能轻松将对方禁区内的横传球吸走,直接端掉或者摆渡到斯嘉丽那端。通常这个技能是用来防守我们禁区内的空恶霸的,但是我们也可以在对方禁区内使用,用于更好的头球摆渡或者终止。

攻击它的疲惫:这个技能太可怕了。加时会提升团队所有属性!不清楚队友的提升有多大,但是昨天的一天一夜的体验,完全是用三个加时赛的小时打的,都是罗伯特的超长距离火球结束,两脚是电梯火球。对,没错,罗伯特经常射电梯球~ ~,这个技能也直接提高了队友在门前、射程等方面的机会把握能力。加时赛有罗伯特真的是一件很可怕的事情。这个技能会让对手误判你,就是定时远距离投篮会让你错过那里的投篮。加时赛可能会认为你没有那个射程,当你适当退后牵制防守的时候,你的出手往往会很吓人。可以说加时赛中的罗伯特就是c罗!

反击瞬间:即直插。其实这个版本的直插已经很难用了,而且特别容易坏,所以很多人不需要直插。不过这个阵容有时候很有效,直接塞过去很快。其实我们防守反击基本都用直插。我们在破掉对方中场球的时候,只需要看机会直接插上,这也是为什么锋线会要求斯嘉丽尽力全速。偷完之后,斯嘉丽可以快速插入或者摆脱,这样斯嘉丽就可以

三。大黑和金海

简单分析一下大黑和金全海的角色:

目前金全海在防御体系上的优势太明显了,而大黑现有版本因为技能触发问题不太好用。另外金全海的传球属性太低,速度最慢导致大黑只能在后面老实防守。如果后期大黑还是不改或者有其他后卫,可以考虑换掉大黑。

金海的所有技能都是必须要学的。这里不做分析很实用,尤其是专注传球的技巧是我们进攻的起点。

除了铲技能,大黑还需要学习其他技能。而金全海超高的传球属性,成为我们将球调度到门前的关键,也是薄弱环节。就是这种打法没有中场,我们需要长传,而大黑没有长传。有时候金全海的传球被打扰会比较困难。

四。摘要

由于4后卫的阵容除了斯嘉丽的其他分外,基本没有投篮前控球的能力,所以罗伯特和斯嘉丽在需要进攻的时候反应都很好。当罗伯特接住传中,摆渡吸引注意力时,他也可以选择接球后攻击自己。一切都取决于队友的直接无球牵制和传导配合。

这样的话,因为四后卫阵容会有很多防守反击的机会,但毕竟是四后卫,有时候在球门末端会偶尔漏过一些空门,或者单刀射不中门将的力量。不过这种情况也会发生在前锋身上,所以在正常范围内。

最后,很有意思的说一句,接下来四后卫的打法还是很有意思的。如果每个人都有一个非常好的意识,你会在战斗的时候发现一个新的时代。因为防守反击的机会实在太多了,一些野队往往会把他们打得落花流水,而你同样默契的铁血防守也会让他们打不开,因为这场比赛进攻的起点往往是中场第一脚。而与四后卫阵容相对的中场组织进攻能量基本被浪费。后卫也会粘住对方的终点。遇到目前一些使用BUG卡门线的球队,有时候卡门线的前锋甚至不能正常触球。再加上两个大后卫的牵制,球门线BUG大概率可以预防。默契的团队可以尝试这种打法,互相语音交流,一开始做各种尝试。一旦形成了这种打法的默契,团队游戏的乐趣也就来了。

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