鬼泣好玩不

学法有哪些2022-09-20  13

鬼泣5试玩版体验感受简单评价 鬼泣5试玩版怎么样

鬼泣5试玩版怎么样?试玩已经做了,幸运的玩家已经体验了试玩版,那又怎么样?边肖在这里为大家带来了一个简单的魔鬼的哭泣5演示版的体验评价。让我们通过通关来了解一下。

试用版体验简单评测

试玩版只出现了尼禄和新女主角妮可两个角色。从之前公布的截图预告中可以看出,《鬼泣5》中尼禄的形象设定有了很大的变化。相比更符合东方审美的四代形象,五代中的尼禄似乎更像一个欧美硬汉青年。从试玩版的片段对话中,我们可以感觉到4代中还有些稚嫩稚嫩的尼禄,但到了5代,更多了成熟的玩世不恭,战斗中充满了撒娇。

▲谁敢说我以前不帅?我会杀了任何人。

如果你之前玩过鬼泣4,相信你可以很快适应并掌握鬼泣5的战斗系统,因为这款游戏中的连招、储能机制以及很多操作都和鬼泣4非常相似。但是,在这个演示版本中,JC(跳跃取消)和妖魔化系统之类的东西并没有显示出来。

演示版中尼禄使用的武器依然是大家熟悉的大剑 mdash mdash红皇后和左轮 mdash mdash蓝玫瑰(蓝玫瑰)。

两种武器的使用方式基本和上一代一样。绯红女王的相关招数,如斩下、飞燕、旋斩,在试玩版都可以使用。

还保留了独特的[EXCEED]系统,绯红女王拥有独特的储能系统,可以让攻击发挥更大的威力。剑柄上有一个类似于摩托车手柄的装置。按压时会释放可燃液体,从而喷出火焰。玩家可以在移动,连续击球或空挑衅动作时,按下LT键在[超越]槽中进行储蓄。为了有效的积累【超越】slot,你还是要在连续笔画时按节奏按LT键。不过这个试玩版只能拉两个红,第三个【超过】槽估计要在正式版的过程中解锁。

蓝玫瑰也可以像以前一样用储能射击。在演示版本中,一段时间储存的能量可用于进行三次连续散射。

之前关注过鬼泣5信息的玩家都知道,尼禄的右手在这一代被砍掉了,他装备了一把 妮可做的。恶魔破坏王) 机械臂。这可以说是《鬼泣5》中最重要的系统了。魔法破坏王的本质有点类似于之前的风格系统。使用不同的机械臂可以让玩家的战斗模式发生很大的变化。

尼禄的鬼手虽然没了,但是抓的能力还留在5代。不过这次的抓取能力是通过机械臂射出一根金属线来实现的,功能依然是拉小怪物,快速接近大怪物。

魔破者的机械臂有两个技能:普通技能和蓄力技能。普通技能可以直接按B键释放。许立的技巧是松开B键后手臂在画面中如长按B键会显得明亮。

普通技能使用时不会消耗任何战斗资源,玩家可以无限期使用,而使用许立技能后,会立即消耗一条机械臂。另外,不管是用普通技能还是蓄力技能,被攻击肯定会损伤现在的机械臂。除了上面提到的两个技能,破魔还有一个功能叫【破离】,有消耗武器的效果,可以立刻脱离当前敌人的攻击。这一个是非常实用的保命技能,玩家可以用来躲避Boss大招之类的威胁攻击。

▲Boss的大招可以通过【挣脱】规避

碎魔器作为一种消耗性资源,在场景中的数量只能靠走和捡来补充,所以玩家要尽量规划好碎魔器的使用时机,否则可能会遭遇激战和兵荒马乱的窘境。

▲图中会高亮显示附近可以拿起的机械臂。

试玩版有4个魔刀场,但是玩家不能自由切换。这一点在正式版中应该有所调整。

在这个过程中,有两种破魔机器人:【序曲】和【非洲菊】。

[序曲]它有操纵电流的能力。常用技能是释放一段电流到前方造成伤害,可以穿插使用在剑招中。

徐力的技能是把手臂变成爆炸弹,把自己放在敌人身上,可以主动攻击引爆,也可以固定时间后爆炸。而在怪物身上放置多个爆炸弹,通过蓄力射击引爆,可以一次性获得更多的风格点。

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[非洲菊]是一种体现敏捷风格的机械臂。普通技能有两种不同的效果。当站在原地时,它能从手上发出冲击波,弹开敌人或抛射体。移动时,发射可以把冲击波变成射流来移动,这是一种非常实用的躲避和位移手段。

至于[非洲菊]的蓄力技能,也可以分为空的地效。在地面释放时,动作效果类似于乌龟气功发射强力光束攻击范围内的敌人。在空中释放时,会发出穿透力极强的射线,可以被周围的墙壁和地板弹开,因此适合在狭窄的地形中使用。

在试用版中,只有几个解谜的元素,即找到并使用名为尼德霍格的幼虫打开一个通道。在官方版本中,我个人猜测尼德霍格可能是一个经常使用的益智道具。至于商店,在这部作品中,你可以通过一个移动电话亭呼叫妮可的拖车屋,用红魂换取技能和物品。不过在试玩版中,商店拖车屋的内容并没有开放。

在试用版中,提供了一个名为【歌利亚】的Boss供玩家挑战。Boss体型比较大,但是转攻速度并不快。虽然演示版中没有JC(取消于空),但是【非洲菊】(绿臂)的喷射技能也可以更容易的避开Boss的大部分攻击。Boss之战分为楼顶、楼内、楼外三个场景,招式也很丰富。除了常见的挥击,还会从腹部大嘴喷出火焰、石块等招式,原地引爆。玩家可以通过之前提到的【脱离】消耗机械手臂来避免伤害,当已经来不及避免的时候。Boss之战的容错率可以说提高了不少。

最后提到的一点是,无论是Boss还是蝙蝠侠,玩家用不同的招式结束战斗都会有不同的特写画面。

▲等级结算界面,无伤有1.2次积分结算,自动模式下只有0.8次。

总的来说,鬼泣5的试玩过程虽然不长,但是很多重要的信息系统都已经展示给玩家了,游戏的画面目前也算是一线水平。虽然系统没有展现全貌,但是除了新加入的机械臂,已知的绯红女王、蓝玫瑰等战斗相关系统都和鬼泣4差不多,战斗手感和人物动作的流畅度也保持了Karp 空游戏的高水准。相信鬼泣5是一部不会让动作玩家失望的作品。

《鬼泣5》试玩版的体验和感受简单评价在这里给大家。喜欢这部新作的同学,那就不要错过了。

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