你喜欢打架吗?为什么!
喜欢近身搏击,喜欢肉搏,喜欢用长矛血战!疯狂的战争给了你这一切!
爱情用什么武器?热爱盾牌和双手武器的可以不看了!
爪子的速度?全能剑?斧头的稳定性?锤子的断裂?你喜欢用爪子,却打最好的斧头、剑、锤?不要这么纠结!!!
好吧,让我告诉你,你可以同时拥有这些!请往下看~
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越来越长了。也许你没有耐心完成它。o(╯□╰)o
双爪速度最高,但本质上没有群伤,要靠技能来弥补。
双剑是最全面的,成就很高,伤害无数,但是没有极度的快感,也不忽视半甲的强大效果。
双斧最稳,斧类武器攻击值恒定。没有最大值和最小值,只是速度比较慢。
双锤是最高攻,锤子也有先天的90%打断效果,但是。。。太慢了!
现在请用爪+剑,爪+斧,爪+锤的组合。高速高攻我可以为所欲为!
这个游戏的意义在于给你更广泛的武器选择,让我给你展示一场不一样的疯狂战斗。
100%疯狂执行,右手拿着. 48爪子(追求高攻击速度,爪子有无视半甲的效果),左手拿着剑、斧、锤(溅射、打断等效果,攻击远高于爪子)[☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆龙
而当你有100%的执行率时,攻击速度是按照右手爪的攻击速度计算的,也就是一直保持. 48的最高速度,忽略左手武器较慢的攻击速度。【原因见下面10月13日的更新。已经详细描述过了,亲测有效!】
这种玩法有几个优点:
1.对于boss的单输出来说,爪型忽略一半护甲效果,有锤型的打断效果,而且能以爪型的高攻速发挥锤型等武器的高攻,肯定比双爪的输出高很多,而且挥频一点都不慢!是不是很棒!
【高攻速的好处我就不多说了,暴击吸血流,破甲被动术,你懂的!】
2.对于群体怪物,亲测有溅射效果,加上风暴爪和红狼的技能,AOE效果也很不错!
接下来的问题是如何堆砌100%的执行力,这也是这个游戏的核心问题:
1.10%执行角色的初始属性。
2.被动技能刽子手每级2%执行,角色42级可以打10分,也就是20%,15级30%。
3.找一些执行几率+的装备。一般执行5~10%的狂战专用黄衣套装。最好是2件以上。
4.50个关注点属性的执行率为+9%(亲测数据)。这50点尽量靠装备和结界。有些属性点是真的不能加了。
5.一般武器自带的执行属性有10~15%被执行。多关注一下店铺,还是很多的。选择属性全面的。
6.武器上的宝石。有12%的执行宝石在40年代中期左右(我没记错吧?),以后还有15%、17%等。如果花点时间,还是有东西可以打3~4分的。
【我觉得最后这一条是致命的缺陷。它占用了武器的宝贵漏洞!如果装备够牛逼,专注属性够高,后期洁手技能满的话,是可以弥补的,但是真的要晚很多,o(╯□╰)o】
基于以上几点,均衡弥补,100%都会有的!不用担心带爪的高速,或者剑的高攻溅射,也不用和主副打两盘。让我们一爪一剑O( cap;_ cap)o哈哈~
PS。
目测这种玩法50级以上就能完成100%的执行力,也就是刚刚进入第二周,人品好~装备好~基础大的话可能更早。
打了n周的近战班。生存才是王道。宝石优先减伤和支持血,再考虑出口。技能一定要有控制技能。我喜欢嚎叫~
最后,如何组合你的双手武器,请充分发挥你的想象力。你再也不用后悔羡慕最好的单手武器了!
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2012.10.13
发帖后和一些玩家交流,发现早拿到了 干草机 这个武器有不少玩家。主要属性是有一个 +45%执行率 ,可以装备33动力和67敏捷。有了这个武器,我这款以100%执行率为核心成型标准的疯狂战争游戏可以更早的发挥威力。
首先,我觉得有必要说说100%执行力的攻击速度:
假设:A手0.5攻击速度,b手1.5攻击速度。
游戏中,双臂攻击的输出模式一定是:A B A B A B。。双手交替攻击,轮流判断是否发动处决,不断循环。
1.在没有执行的情况下,是:A(0.5) rarr;b(1.5) rarr;a(0.5) rarr;乙(1.5).。。循环输出。。。
2.在执行率低于100%的情况下,当手A攻击时,判断是否发起执行。如果有,带动手B一起攻击【也就是AB,攻击速度按手A的0.5计算!】 rarr然后还是轮到A手进攻判断。如果还是发射【还是AB,攻击速度按手A的0.5算!】 rarr直到A手攻击没有发动执行【做一个普通的A手攻击用了0.5倍时间】 rarrb手攻击判断,如果执行带动A手【那是BA,但是要1.5!】。 .。等等
即:AB(0.5) rarr;AB(0.5) rarr;AB(0.5) rarr;a(0.5) rarr;BA(1.5) rarr;BA(1.5) rarr;文学学士(1.5分).。。循环输出。。。简而言之,阿巴巴布交替轮流的模式不会改变。只是当A手发起执行时,带动B手一起挥出,跳过B手的一个执行判断,然后继续判断A手是否执行!
3.有了这个功能,当你执行100%的时候,你就可以做到:A手攻击发动执行[耗时0.5] rarr;一个手攻发动执行[耗时0.5] rarr;一次手攻发动执行【耗费0.5】。。。
即:AB(0.5) rarr;AB(0.5) rarr;AB(0.5).。。无限的走下去,完全无视手B的攻击速度,因为手B是否发出 1.5秒快速执行 判决被永远跳过了!
大家能理解这个解释吗,这样100%爪状 攻击速度高 ,驾着另一把剑,斧头和锤子 进攻高而慢 武器,发挥强大的DPS效果。
那么我想和大家分享一下我的精英双周83级狂战结束的经历。近战面临的生存压力巨大,躺尸无法发挥DPS!
我主要靠减伤石和加血石两种,前期加一些3敏2劲。大概50级以后,我会全力加点。
主动和被动技能,怎么加点?之前的帖子太丰富了,就不赘述了。
装备和结界以生命值为主,有几个216血的宝石。目前血量8500+,牺牲了一些输出【原来是个DPS装!各种跑腿的尸体!】
2%、3%、5%全减伤石各一个【我没有刻意刷N多,抄的更没意思】
一些石头减少了4%和5%的物理伤害。
Gem 杀死机器人的眼睛 [偷取-3米内每只怪物3%的物理伤害]
头盔还戴着32级黄色装备【偷-3米内每只怪物7.5%物理伤害】
一条蓝色披肩[从3米内的每个怪物身上窃取5%的物理伤害]
然后依靠【战斗狂怒】技能【从5米内每只怪物身上盗取6%物理伤害】
神圣【战力】-40%攻击速度/移动速度/施法速度,对包括Boss在内的所有怪物100%有效,几乎全屏,持续12秒。
这样减伤属性:58%物理减伤(不算那些从3米内怪物身上偷物理伤害的属性,那不是面板里显示的吗?),35%元素伤害减免(我算一个小桩。还有空然后刷几个3%和5%的减伤石。在这个减伤点上我还有很多需要改进的空!)
说说战斗经历吧。我尽量详细一点,太烦就不要看了。。。
依靠这些东西,遇到物理攻击的怪物基本上是不可能死的。
召唤狼(不和谐的吸血鬼机器!)
插旗(加速能量,闪避,抗退,回蓝)
风暴爪(有50%的几率攻击,武器DPS闪电伤害增加2倍)
红狼(当你暴击时,你可以对附近的2个怪物造成固定数量的物理伤害)
冰盾(无需解释,江湖防暗箭必备技能是持续时间短,注意补状态)
战怒(在一定范围内,每个怪物给自己+伤害%并窃取怪物的物理伤害%是一个伪装的物理伤害减免技能)
爪+剑或斧或锤,高攻速+高攻+高暴击+溅射效果!
好吧!有了以上状态,去面对面肉搏吧,记得开【战嚎】!在一群被减速的怪物中,肉搏战没有流血。喜欢狂战的玩家相信都是在这个爽快的时刻来的。
接下来,我们来说一些你受不了,没有大脑输出的地方。
1.一堆怪物和有星的怪物混在一起。
2.有弓箭手怪物站在一堆怪物的黑暗角落里。
3.精英怪物
4.一个巨大的普通怪物。
5.自爆怪物
6.各种火焰陷阱,刀陷阱之类的就不说了。相信大家都被坑出了天。死几次就长记性了!
怪物和弓箭手怪物,特点是血少但是容易打出高伤害,就算你元素抗性高,还是扛不住!
对策是:
在怪物数量不太多的情况下,【影爆】冲向脸,击杀。这时候你会发现,它的第一波技能往往是在你冲刺之前的位置就扔过来的,甚至在熟练之后,它还会计算距离,跟在后面跳。OK好不容易躲了起来,肯定是被剑砍了才放出第二波高伤害技能。大部分法师技能轨迹慢,操作熟练,对怪物了解透彻,很容易隐藏技能。即使不小心被击中,此时血容量上限也会产生巨大的作用。如果是躺着或者喝血吃药来救,就靠这个本事了。以我8500的血量,普通怪物是不可能秒掉我的。
如果你是远程射手,有人会说,我们不是有冰盾吗?没错,我在这里想说的是,远程怪物射出的一些箭,击中目标后会在地上留下一个小圆圈。站在上面会一直出血很厉害,所以被列在站桩输出不了的地方。
简而言之,如果遇到怪堆,一定要先干掉法师和远程。
精英怪和巨怪的特点是皮糙肉厚,秒击之力!
所谓的蓄力击其实就是一只怪物的手高高举起,然后砸在你的脸上。我被打了九千多伤,直接挂了。。。根据经验,这种攻击往往会有明显的举手动作,时间长的话也就2秒左右。什么?2秒太短,一不留神就秒了?好吧。。。我们还有一个魔术【战法】减速40%,让2秒变成3秒。注意一下,绝对不会砸到人!冲刺跑了!精英也是如此。慢下来的时候通常可以冷静预测,避开很多厉害的技能。
简而言之,如果你遇到一个大家伙,就让他慢下来,让他冷静下来。反正他不会隔空伤人。先干掉法师和弓箭手,以后再对付他。
自爆怪物
我最讨厌这种怪物。即使战斗后身体爆炸,你死了也会有很长的记忆。打完架马上冲刺走。沼泽里有一种绿色半透明的怪物,妥妥的自爆。一般看到都懒得打。只要注意它是站着不动发光的,光越来越亮,就要自爆了。离它远点!
还有绿色发光的浮球,一般都是成群出现的。自爆后,它们会发出几条绿线,会自动跟踪并击中你。我的血量最多三次就见底了。如果遇到,一定要重视。快跑,别傻站着,不然还没来得及吸血就死了!
先说手里拿着炸弹的机器人矮人,在矿的副本里很常见!小的,混在一堆,许立会向你扔炸弹,炸了你就死定了!保持警惕。
好了,以上的经验都是经过几次死长记性总结出来的。我想暂时回忆一下。欢迎补充!
最后,火炬2不是网游。请不要盲目地去那里。。。
2012.10.14
最近很多人回复,一只手极快+另一只手极慢,用100%执行法,还是会有执行快慢的问题,没有办法让卡保持极快的速度执行。
一开始我是半信半疑的,因为我从2天前就这么晚了,一爪一剑(如下图截图所示)。我玩了10多个小时,一直保持高速执行的效果,没有任何问题。
但是玩家的反应肯定不会空,所以我决定换个武器试试,赌注3分钟。果然,发生的时候忽快忽慢切换了几次,很不稳定。
我觉得可能和左右手武器的攻击速度有关。比如0.48爪+0.72剑可以保持稳定,0.48爪+0.88锤就不行?
我研究了很久,还是没找出规律,但终于有所发现!
1.我的0.72剑有+8%套装属性。会不会是因为这个?
2.我还在0.88锤上镶嵌了一颗+8%攻击速度的宝石,然后测试了一下。果然很稳!!!
3.把0.88锤上的宝石去掉,然后用卷轴技能【迅捷】做个测试。12秒【迅捷】有+7%的攻击速度,可以全程保持恒定稳定!!!
4.附魔0.88锤+2.1%攻击速度,没有宝石或者【迅捷】也能保持稳定!!!
5.最后在店里随机挑了一把1.04的斧子,拥有2.1%的攻击速度,保持稳定!!!
结论:在我看来,你的奥术面板中的第一项 攻击速度加成 只要不是0,就能保持极快的执行状态?
【佩戴+攻速装置是否也有效,这个没有测试过】
以上测试中,右手为0.48爪,测试方法为打入木桩10分钟以上。虽然我无法解释它的理论,但实验不会骗人。如果你觉得10分钟太短,我觉得足够了。不信你可以自己试试。
注意:测试时最好不要用眼睛看攻击速度有没有变化。我们不是在疯狂地战斗吗?我们有一个【破甲】技能,如果攻击速度有什么变化,最直观的就是在面板里看到这个技能吸收的护甲值!
问题肯定是攻击速度。不可能无缘无故的快或慢。作为一个游戏,一定有它的规则可寻。我很疑惑?希望有高手解答一下。
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