和同学玩了两个半月的火炬,对工程师这个角色有了一点点感觉。我把自己的经历写在一篇短文里,供大家参考和分享。如果有什么冒犯了大家的心情,引起大家的不快,请见谅,那么正片就开始了。
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首先看工程师的职业定位,从三个天赋可以发现,工程师可以分为以下三种打法。即使是在多个部门兼职的玩家,也往往有一种倾向。所以一般可以分为双手武器(包括大炮)、召唤系统和坦克。首先,我们将分析每个系统的细节。
双手武器:
在3个部门中,最暴力的一个是最令人耳目一新的一个。被动天赋弥补了双手武器攻击速度慢的问题。凭借高伤害的技能,双手武器强大的武器伤害可以让你体验碾压的快感。
补充一些属性(一般作者只以第三个难度为分界点,此处不再赘述):
第三难度下,建议5分,后期敏捷可以适当补充。思路:第三个难度下,由于怪物的血量和攻击不足以给玩家带来太大威胁,只要装备不太落后,一般不会有生存问题。玩家要多想想秒杀的快感,以及完全放弃防御的暴力兵。
超过第三难度,推荐3力2体,后期可以适当补充敏捷思维:第三难度以上怪物属性大幅增加。此时玩家会明显感到吃力,尤其是进入第二幕之后,所以适当补充体力是一个理想的选择,无论是穿戴装备还是为了生存。
补充一些技能:
掌握主动权
第一系列的第一技能火焰锤,其出色的射程和高伤害,使得该技能成为42级大招前的最佳选择。主要伤害由初始重击伤害+多次火焰伤害组成。如果使用一颗能量珠,也会产生爆炸效果,这是作者极力推荐的技能。缺点是举手太慢。高难度的话,可能还没打到就摔倒了,所以推荐作为42级之前的过渡技能。
第一系列的最后一个技能火山(每个版本的翻译都不一样,这里的名字作者比较熟悉)可以认为是火焰之锤的加强版,高频低伤害区燃烧,跟踪范围大。基本上可以在42级以后作为右钥匙用一辈子。
第二个系列的第一个技能:回复机器人。这个笔者推荐,不管是哪个系列,都要加满,血蓝,进阶之后还有护甲加成。对团队和个人都很有用,尤其是对后期缺蓝的工程师。如果积分紧张的玩家可以考虑加5级,这个技能就不重复了。
第三系列的第二个技能:能量盾。这项技能大大提高了工程师的生存能力。可以说,这种技能是工程师挑战难题的资本。我觉得不管是哪个系列,这个技能都是需要加满的,所以要多敲血瓶,还是立竿见影的。高能量释放的盾牌可以为玩家赢得更多的输出时间和生存时间空。不加就可惜了!下面不重复这个技巧了。
以上四个主动技能,笔者强烈推荐。其余技能与双手工程师的快游戏节奏关系不大。娱乐玩家可以适当点小飞机,机器人等召唤师来玩。
PS:走步类的技巧是用电打地板,冲刺。距离又硬又直就不远了,一张CD的长度就长了。我觉得这个要看玩家自己的习惯,可以适当+1。其实如果你想走,我推荐加速魔法书。个人认为实用价值高于这两个技能。
消极的
由于第一个系列的第一个被动双手武器拿了双手武器,所以不加了,很可惜。建议加满,弥补有眩晕效果的双手武器的沉重感。
第一系列的第二种被动能量武器。这个玩家可以根据自己的情况充值或者+1。触发后,高速冲锋和带aoe的平切,每次打击都会造成额外的武器伤害。
第一系列中第三个无源电流的结束。因为小火山可以触发这个技能,所以让这个技能有了极高的存在感,大大提高了绘图速度,而且根据需求也是+1或者+满。
第二系列第一被动甲的朴实无华技能简单粗暴,提升物理防御,建议后期补充。
第二,第二被动火像电一样简单粗暴。强化小火山的好技能。前期可以不点,后期建议补。
第二系第三被动能量支配推荐一分,后面长势太差。一分就够了,应该只是侥幸。
第三部第一被动剑盾双手武器不考虑这个技能。
三级系统第二被动庇护的技能前期1点足够,后期还有加分可以考虑补。实测防秒效果还可以,关键时候能救一命。
三级系统的第三被动能量回收技能,前期1点就够用了,后期我不建议加。一是不够用,二是后期只用盾。频率不高,补一下就好。
装备:优先选择物理伤害和火系伤害增强,中后期可以支持血量的装备,伤害优先级高的武器。
总结:作为一个典型的双手战士,我不推荐第三个没有装备支持的清地难度。需要非常繁琐的操作和良好的耐心,而且会死得很快。普通难度更适合双手工程师玩,而且考虑到游戏性,普通难度更适合娱乐不是吗?
推荐难度:休闲很正常。
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双手大炮
这件武器被我拿出来解释。原因是与近战手不同,枪手更倾向于漫游。打了就跑,是一个不需要太好装备就能挑战困难的特殊存在。
加属性点:同上,加5力或3力2体的点,敏捷属性可以根据需要适当补充。
掌握主动权
第二个系统的第二个技能,爆破炮,是炮流的核心技能。它距离很远,会导致失明。很多时候,炮流就是靠这个放风筝的。建议加满。
其余可以外接21级机堡和42级机器人,推荐恢复机器人和能量盾。
消极的
由于第一个系列的第一个被动双手武器拿了双手武器,所以不加了,很可惜。建议加满,弥补有眩晕效果的双手武器的沉重感。
第一种被动能量武器,第二种近战武器,可以触发效果,炮流可以忽略。
第一个系列的第三个被动电流终止爆破枪是否可以触发,笔者没有考证过,但即使可以触发,也没有那么大的危害,建议不要加。
第二系列第一被动甲的朴实无华技能简单粗暴,提升物理防御,建议后期补充。
二是二次被动火像电一样简单粗暴,强化了爆破炮的火力属性。前期可以省略,后期建议补。
第二系第三被动能量支配推荐一分,后面长势太差。一分就够了,应该只是侥幸。
第三部第一被动剑盾双手武器不考虑这个技能。
三级系统第二被动庇护的技能前期1点足够,后期还有加分可以考虑补。实测防秒效果还可以,关键时候能救一命。
三级系统的第三被动能量回收技能,前期1点就够用了,后期我不建议加。一是不够用,二是后期只用盾。频率不高,补一下就好。
装备:武器的选择只看武器的最大伤害,越高越好。护甲的选择主要是提高远程武器伤害和火伤,中后期可以倾斜可以支持血的装备。
总结:一个军人,却有心讲炮流,秉承打了就跑的伟大精神。他只要管好自己的位置,生存能力强,能面对一切困难,有挑战最高难度的资本。他唯一需要注意的是后期的远程攻击。
推荐难度:全部
召唤系统
顾名思义,系主叫,偏向法师的打法,也有风筝的精神。
加分:5分专注或3分专注2分体力。5分焦点加法适合前两个难度,后一个难度需要适当补充体力。后期50%的格挡可以弥补敏捷。
活动:
第二个部门的第三个技能,地雷蜘蛛,是没有装备支持的部门核心技能。伤害随等级增加,魔法消耗随阶段提升而减少。是召唤系工程师推荐的永恒右键技能。
要塞的实际输出,第二系列的第四技能机,高频低伤非常优秀。进阶之后,自带各种效果。值得推荐给自走堡垒加顶。
第二个系列的最后一个技能,大锤机器人,战斗力非常出色,防御力也不错。不管是T还是dps,都是你最好的选择。开boss后,配合堡垒一轮就可以禁用boss。可惜前期不建议补。
第三部的最后一个技能,小直升机,有很好的场控能力,为放风筝提供了很大的帮助。建议加满。
另外回复机器人和能量盾的原因同上,不重复解释。
被动:
第一部第一被动召唤系统一般都是单手+盾牌,可以忽略。
第一系列中的第二个被动语态。一般不会亲自接近怪物。喜欢娱乐的玩家可以+1。
第一部第三被动。你的技能里没有能触发这种效果的东西,你就别管了。
第二系列第一被动甲的朴实无华技能简单粗暴,提升物理防御,建议后期补充。
第二个系统,第二个被动火电,你没有相应的需要加强的技能。
第二系第三被动能量支配推荐一分,后面长势太差。一分就够了,应该只是侥幸。
第三系第一被动剑盾,平时不要靠近怪物,技能不拿武器伤害。这个技能毫无意义。
三级系统第二被动庇护的技能前期1点足够,后期还有加分可以考虑补。实测防秒效果还可以,关键时候能救一命。
三级系统的第三被动能量回收技能,前期1点就够用了,后期我不建议加。一是不够用,二是后期只用盾。频率不高,补一下就好。
装备:推荐使用单手武器和盾牌的组合,适合所有困难。这一代block很厉害,上限50%。所以通电的时候保证block的最大效益就好,选装备也是一样。护甲方面,建议回头蓝或者蓝上限,后期转高血量。
总结:作为一个拥有法师之心的战士,打了就跑永远是你不变的追求。前三个难度蜘蛛表现很好,最后一个难度伤害不尽如人意。所以我建议召唤师可以选择前三个难度来达到最爽快的游戏效果。
推荐难度:休闲正常退伍军人
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坦克:
《火炬之光2》中最强的铁壁,这句话一点也不夸张。工程师天生25%无伤护盾和高屏障+护盾,可以在一定装备的基础上鄙视游戏中大部分怪物和boss。
轮到我主要说两种玩法,一种是纯肉流(需要一个基友),一种是半肉半输出流(可以单个刷,有资本挑战最终难度)。
纯肉
加强你的防守,很难,很乱,几乎没有攻击力,但是如果你没有用正确的战术摔倒在队友身上,你就不会摔倒。
增加一些属性:5体高达人物面板+装备+魔法书块>:= 50%后,全部+敏捷
活动:
第一部的第二个技能,踩地板,控制大面积,保护队友控制领域的魔法技能,点伤害是另一个小福利,可以满级覆盖整个屏幕。
第三系第一技能盾猛击系魂技能带控制带位移带减速。更重要的是,这个技能打能量超快。基本有蓝色的时候,5星护盾保证5秒,和能量护盾是密不可分的一对。
和机器人能量盾上面已经介绍过了,这里就不多说了。
以上主动技能完全够用。喜欢玩的话可以考虑加三系的第三技能和第四技能。前者有高AOE伤害,后者有最快的能量。不过考虑到蓝的分布,这个只推荐给手巧的玩家。
被动:
第一系列的第一个被动坦克一般都是单手+盾牌,可以忽略。
第一系列的第二个被动是华丽被动,多出来的技能点可以用来点他。
第一个系列的第三个被动伤害是个小福利,+1就够了。
第二系列第一个被动护甲的朴实无华的技能,简单粗暴,可以提高物理防御。建议加满。
第二个系列的第二个被动火电,你不需要那么高的伤害,建议不要加。
第二系统第三被动能量支配推荐1分。基本上是杀不死怪物的。1分就够了,而且只是侥幸。
第三系第一个被动剑盾,你的伤害已经很低了,这个伤害提升完全没必要推荐no或者+1。
三系的第二个被动庇护技能可以先填,你的位置很适合这个技能。
三级系统的第三被动能量回收技能,前期1点就够用了,后期我不建议加。一是不够用,二是后期只用盾。频率不高,补一下就好。
装备:武器选择高攻速吸血吸蓝。最好能给武器附加一个5秒的血点效果。护甲也一样,以血量为主,其次是保证耐力。
总结:作为整个游戏中最难的存在,你更应该关注的是如何以最快的速度打到能量盾保护队或者踩地板控制,而不是冲到一个怪堆上去砍,把输出给队友。
推荐难度:全部(请确保至少有一位基友陪同)
一半肉一半产量
各种纯肉,推荐单手锤+盾,配合小火山可以造成可观的输出,生存能力极佳,非常适合高难度单刷。
加点:3点力量,2点生命力,这也保证了面板格挡到50%的时候,生命力可以加到敏捷上。
活动:
第一个系列的第一个技能火锤和上一个一样。输出火山出现前的过渡技能,火山出现后可以冲走。
没错,第一系列的最后一个技能小火山又出现了。右键主输出,哪怕是最后一个难度,哪怕是单手武器,这个技能还是有很出色的攻击力,但是蓝耗和抬手速度都是硬伤。
回收机器人和能量盾建议加满,原因同上。可以考虑外置机器人电池和大锤机器人,然后可以选择一个喜欢的眩晕技能配合小火山触发当前终止。
消极的
第一个系列的第一个被动配置是单手+盾牌,可以忽略。
第一系列的第二个被动是华丽被动,多出来的技能点可以用来点他。
第一个系统的第三个被动。这种添加可以考虑到这种被动,配合小火山可以很奇怪。
第二系列第一个被动护甲的朴实无华的技能,简单粗暴,可以提高物理防御。建议加满。
第二个系列的第二个被动火电技能弥补了伤害的不足。建议加满。
第二系第三被动能量支配推荐1点,成长不高,浪费太多。一分就够了,应该算是侥幸吧。
三级系统第一被动剑盾满。换个好盾可以提高你的武器伤害,变相强化小火山。有很多点需要考虑补充。
第三系的第二被动掩体前期可以1分,后期可以考虑多余的点数。
三级系统的第三被动能量回收技能,前期1点就够用了,后期我不建议加。一是不够用,二是后期只用盾。频率不高,补一下就好。
装备:推荐单手锤+盾牌组合,伤害高,倾向于近战武器伤害+火系伤害增强。后期如果觉得不能承担责备,可以积血。
总结:坦克里的战斗机适合单刷,爆炸好,防御相对好,专注小火山。对你来说,学会使用电流来结束这种被动会容易得多。说实话我觉得这个系列更适合玩高难度的,不然爽快感肯定输给双手工程师。前期很难混,42级以后初步成型。
推荐级别:老兵精英
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好了,打了这么多字,终于告一段落了。总的来说,分析工程师这个职业。这是灵丹妙药,可以打各种位置,类似wow的圣骑士。不过由于能量盾技能一般,工程师似乎更适合坦克和辅助岗位。其实这从工程师的装备就能看出来。一般来说,火焰闪电防御偏差比较严重。
以上均为个人观点,欢迎各位批评指导,祝游戏愉快。
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