今天看到有人问工程师怎么加点。到目前为止,我玩过三个项目,都是精英难度下回收的,没有继承,没有修改,没有mod。现在玩的是steam版的主焦点项目。NG++很纠结~我还是有些经验的。下面分享一下我对工程师技能的理解,补充几点。欢迎朋友们指出并指正。
第一系列:
技能一:火焰锤,你前期可能用的不错,但是后期主要靠武器DPS来提升伤害,因为它分裂出来的火焰不会随着等级的提升而增加伤害。如果我长得不好,我会选择憋大招-!不管怎样,我通过了。
技能二:踩地板是非常有用的技能,对武器没有要求。升级后范围广,伤害高,眩晕概率大(貌似它的1J高于60%,踩上去不会晕,蛋疼概率大!)很明显它的实体伤害和DOT是有注意力奖励的,但是它的DOT不会叠加,只会刷新时间。假设一个点1W5,第二次伤害3000。。。喜欢就当小控场吧~这个见仁见智。我比较懒,不喜欢比较主动的技能。我低级的时候总在想,如果我大招了多浪费啊(后来我也要纠正一下,我的选择是对的——!)
技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的。这是一个范围伤害,100%破盾。升级奖励后,每一点能量都可以增加其伤害。没点过这个~
技能:闪电拳,跳起来击中目标,周围的敌人会附加50%减速DEBUFF~这是我用来逃跑和赶路的。2s的CD就够了。随着直升机的减速,切割效果还可以~
技能:大叔的手,在远处神不知鬼不觉的把妹妹拉到我身边OOXX -!一种出神入化的状态(好吧,我正在考虑。)说白了就是拉怪。随着技能等级的提高,拉怪的距离会变大。只要你面对的方向有怪物X米就可以拉过来(每次可以拉一个怪物,不管有没有看到怪物,大怪物(BOSS)拉不到,但是也会有额外的DEBUFF(增加你的X%)不要加+1好友,适当拉仇恨。这个和大地震都是召唤伤害的好技能。
技能:闪电冲刺,你身后的喷射器喷出闪电助推一段距离,对远处路上的敌人造成DPS闪电伤害。CD是2s,铸造前基本没有晃动。感觉比闪电拳好,就是学习水平太高了。另外说一下这个技能的一个隐藏属性。使用该技能时,将在2S内减少60%物理伤害的BUFF。这是技能介绍里没有提到的!只能通过你的状态栏看到。在地震(10J时20%物理减伤)和护甲大师16%的辅助下,2秒内物理减伤可高达96%以上~但是你做空的时候时间已经在算了,停的时候可能还有1S的空所以我在实践中并不需要。。。请大家一起学习~
技能七:余烬之震,这个部门的一大绝招,大部分项目后期用于输出。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强力8火蛇(带自动追踪)+燃烧DEBUFF(这种状态下打BOSS有多重要不解释)。如果你得到了天灾之锤(有可能触发冰波的属性锤,但是可以用这个技能触发),这个技能也可以触发冰波的效果。如果双手握着这个锤子,效果真的逆天!(前提是你是主重点关注的项目)。总的来说,除了光棍流(只有大炮——!),推荐满满。
被动一:如果你轻松举起,增加你双手武器的攻击速度和额外的眩晕几率。看到相当多的帖子对这个技能嗤之以鼻,个人认为这个还是可以的。首先,攻击速度是DPS那可以改进双手武器;而且配合火炮使用,眩晕的概率相当高。另外,我觉得玩游戏最重要的是玩得开心。像我这种打火炮的时候,拿个普通的攻速火炮用这个技能会有非常好的效果,IMBA,而且打起来还挺爽的~动力工程自己掂量吧~
被动二:超级大国,这个还是留给平安A讨论吧。我没点过。传递它。
被动三:最后一击,给予眩晕的敌人闪电伤害x倍体力值。我在玩火炮的时候点了这个。不同的人有不同的看法,这里就不讨论了。
第二系统
技能一:回复机器人,加血,加蓝,加护甲!(注:机器人不是无敌的。印象中我在第一幕的时候会爆霜龙卷什么的-!)我最喜欢的技能之一~之前的帖子里有人说5J出去回蓝也可以。这个我不同意。因为5J的机器人每10秒才发射一次医疗波,所以宠物经常无法少量加血;此外,恢复状态持续到4S,true 空周期持续6S。与满级相比,医波每5秒出现一次,真空只有1S。相比前者,加血回蓝翻倍,永久+16%护甲(每上一次医波,其实有0.2S左右的叠加状态)只需要+1%护甲4: 00体力(虽然体力增加了,但都是冲着块来的——!)很划算?记得每次换图都要招一个。
技能二:致盲炮。玩火炮的都知道,IMBA的致盲效果很神奇!留给枪哥枪姐们去威武吧~
技能三:蜘蛛雷。首先我来说说这个技能的介绍。我玩的是英文版,其中 火灾损失 写作为 电损 而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。希望Runic能听到我的呼唤赶紧补上~好了,言归正传!该技能一次可招3只蜘蛛,最多同时招10只(持续时间内,招到第4批时,第一批只爆2只),并且随着技能等级的提升,CD缩短,蜘蛛持续时间增加,升级地雷的概率增加(升级后伤害增加20%,爆炸半径从3m增加到5m,伴随眩晕2S,火焰伤害5s)。三个阶段的奖励都是为了减少魔法消耗。这个召唤流是主要的~我这个技能的用法是加1点然后过洗 mdash mdash点 mdash mdashWash mdash mdashPoint hellip hellip无耻之道直到42-!最后弃之。
技能四:射击机器人,有没有什么不寻常的清除人群的能力?甚至有人指出来,认为比这个本尊还要厉害——!这个小家伙的攻击频率就像吃了兴奋剂一样,移动的灰总是很灵活,但是CD有点难受(刚开始3分钟很辛苦)。第一阶段奖励:增加射程,减少半分钟CD;第二阶段奖励:增加射击穿透能力,CD减半;第三阶段奖励:三倍拍摄,CD再次减半。召唤没有错吧?
技能:闪电手榴弹,不喜欢它的施放动作,感觉挺慢的。第一个项目我点了一点,后面的都没点,就留给有见地的朋友补充吧~
技能:火焰导弹,需要配备手炮。现在玩枪已经太晚了。可以拍各种满天飞的蝌蚪,还配有自动跟踪。太爽了有木有~可惜不一会儿就超赞了,蓝的见底了--!硬动力火炮!
技能:大个子,和射击机器人比起来,各方面看起来都很笨拙,跑起来也很丑——!但是伤害还是很厉害的。技能升级会增加持续时间,伤害和护甲。5J会水平摆动,10J会粉碎攻击,15J会发射导弹。
被动一:主护甲,每级+2%护甲,1%物理伤害减免。说到这里,没必要吐槽了 体力 这个属性。4点身体==12点血+1%护甲升级。如果不是因为阻挡者,估计很少有人会去点它?1J的护甲师比某些体力差,他的护甲师1J有2%的物理伤害减免。拥有30%的护甲加成和16%的材料伤害减免,结合机器人16%的护甲加成和地震20%的伤害减免效果,再加上1.7W~6W的护盖伤害抗性,极强。
被动:火雷控制,每升一级+5%火系伤害和电系伤害。要知道1%的魔法伤害只有在2点专注之后才会加,而工程师的技能大部分都是火雷,性价比太高。之所以现在的项目主焦点特别优秀,就是因为这个技能不可或缺。
被动:能量支配,杀敌时有几率使能量满。这个加1分,就有3%的几率。之后不被一级提升的几率会增加0.5%。我不是一个喜欢用脸吃饭的人,火炬2的几率其实很可怜。(想到85%的法师 hellip就心痛;)
三级系统:
技能一:护盾攻击,魔法消耗少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出却成了硬伤。非手劲可以考虑。对于专注工程的我建议不要加这个。作为一种充电手段,在充电领域也有这个技能,下面会提到。
技能:掩护,1.7W~6W伤害抗性持续30s(视能量点而定)+击退抗性,8s CD,哪个技能有它的霸气?什么都别说。很抱歉没有装满IMBA的东西。
技能三:过载,这个技能分为两部分,武器DPS伤害部分会随着技能等级增加,而固定伤害部分只会随着角色等级增加,与技能等级无关;另外,超过2J会加眩晕概率,和技能等级成正比;此外,这个技能总是增加50击退。三级奖励只是扩大范围,伤害敌人数量。专注工科加一级(相信爱情的2J点)。重要的是它的击退和定伤,每点能量可以增加50%的伤害。有时候清怪可以经历高伤害~一般用于开盖和击退怪物(比如ACT2里喜欢绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
技能:充能场,2s的闪电点,加上一定的中断概率。会随着人品和技能等级的提升而提升,会得到专注的奖励。三个阶段的回报是扩大范围,增加中断概率。怪的时候充电极快(能影响充电的单位上限是5)。也可以和踩地板一起使用,或者直接在作用范围内,远离怪物,叠加几次就知道它的伤害其实是IMBA,因为这个技能有施法延迟,不用担心叠加--!
技能:地震中有BOSS的技能吗?满级各种DEBUFF【击退(30)、打断(90+%)怪物物理伤害降低(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物物理伤害增加(38%)】+ 120%武器DPS伤害(需要一点能量)。DEBUFF是10s,技能CD是10S,你懂的。。。不过10J会减伤,看你喜好了~召唤流推荐加上这个增加Physialmanage。
技能:火盾攻击,看似诱人的火伤,其实收益还是不怎么样。盾的局限性太大,输出低(与踩地板相比)。攻击不需要任何减伤,那叫我点有什么用?。。
技能:固定直升机,1J会减少敌人20%的移动,施法和攻击速度30%。第一阶段奖励:行动目标增加到5个。第二阶段:闪电伤害和DEBUFF一样,每0.2s触发一次(乍一看还以为是2s。我说损失太低了。那就直接说持续下去就死了--!第三阶段:25%的中断概率(相比满级充能场的110%,似乎还不够,但人总有机会中断,施法间隔只有0.2s)。一般来说,一个性价比高的技能都是满满的推荐点。
被动一:剑盾合一,让你的攻击附带X%的盾甲,1J获得20%加成。之后每升一级就涨5%,满级才涨90%。为了技能的性价比我很想点1点~但是我的建造点刚好够用,它的收入很少。我带的盾只有170+护甲,加成可想而知。。。而且如果以后我多打一锤,我就准备双持,这点就废了,我果断放弃~
被动:命运之盾,有几率附加一个BUFF,让你抵抗2倍护甲值+100伤害,有50%的抗性击退。j被击中时有2%的几率触发,然后每升一级增加1%的几率。机会这个东西,你可以在这个前期就有,利用好免费洗的机制,然后盖起来就扔了。
被动三:能量回馈。使用能量的时候会恢复一定的血量(随着技能等级和角色等级的提升,好像最初的500+会在满级2s内恢复到1700+)。有机器人就够了,对于技能本身来说性价比高。我还是想点这个产品,但是对比回血机器人和油烟机的时候就没有那个欲望了。
好了,下面分享一下我的观点【一共132分(火焰锤刚开始被洗掉)】:
第一部分:闪电拳1,余烬之锤15
第二个系统:回复机器人15,护甲大师15,火雷控15,大家伙15(懒党,不想采取其他举措,只好选了)
三级系统:掩护15,过载1,充电场15,地震10,飞机15。
先说属性点的分布。前期不用刻意提高专注度来满足装备的需求。除了敏捷,什么都可以加。然后,你的力量和你的体力差不多了(取决于装备属性的衡量),你开始加你所有的智力。其实工程师是一个综合性很强的职业。个人感觉神马属性都可以用,不用这么极端。这样前期的大部分装备都可以重新穿上,然后利用好的洗点机制就可以让蜘蛛和火炮超负荷了。我会觉得其实重点关注的工程师前期也可以过得挺好的~
以上均为个人观点。如果觉得不错,可以抛砖引玉。如果没有,欢迎指正。如果是个人写的东西,从来不截图(感觉码字好累,而且懒-!),让大家看累了,拜托韩海了。谢谢大家!
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