红字用蓝色引用,紫色部分是附录,绿色部分是数据,橙色部分是总结,黑色部分是伏笔
关于灰烬法师的dps技能,包括火1,火2,冰1,电2,电4,电6,电7。这些技能的伤害值,如技能描述所示,只与武器的dps有关,与C面板和J综合面板上显示的伤害无关。就算你用火1技能再用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,造成的伤害就高先把总结发出去。毕竟一般人不会有耐心看我长篇大论[1]。最后要小心。特此声明。如果后期准备打暴力纯武器的dps伤害技能的法师,建议除了必要属性外,所有属性都洗成力量,增益会大于专注。
[3]
前面已经说了,法师的dps技能的基础伤害只和武器的dps有关。关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏[2]的dps高,dps技能的伤害就高[3]。详细数据如下。
关于法师dps技能的伤害公式,Abookiller大神有过详细的测试和公式。公式最近被大神简化了,简单明了多了。以下是阿布基勒的公式
每种伤害的下限/上限=(当前武器基础伤害中该类伤害的下限/上限+当前武器额外/镶嵌/附魔属性中该类附加伤害的总和)倍;(1+此类伤害的总加成%[4])+其他来源的附加伤害中此类伤害的总和。
一般情况下:
每种伤害的正常输出值= random[每种伤害的下限次;技能转换%/实际攻击速度,每种类型的最大伤害次数;技能转换%/实际攻击速度]
下面是abookiller公式的详细例子。abookiller自己的例子
假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻击速度0.6,附加属性50点火伤害60电伤害。
提供全身装备:总伤害5%,物理伤害20%,火伤15%,电伤8%
人物属性:力量100,专注200。
当目标的护甲值为0时,对目标使用1级火雨(火焰伤害效果20%)。开启1级元素天赋(所有元素伤害+10%)后,角色使用1级火2技能(转化率50%,转化后为火伤害)。可能造成的实际损害是:
实际攻击速度= 0.6
最大总伤害=(40+50+60)次;(1+50%+100%+5%+10%+15%)= 420
总伤害下限=(20+50+60)倍;(1 + 50% + 100% + 5% + 10% + 15%)= 364
实际伤害上限=((420/0.6)倍;50%-0)次;(1+20%)= 420
实际伤害下限=((364/0.6)倍;50%-0)次;(1+20%)= 364
暴击时伤害=(((420/0.6) times;50%)倍;(1+50%+80%)-0)次;(1 + 20%)= 966
虽然比之前的公式更容易理解,但是abookiller的公式和实际伤害并没有什么不同,伤害公式是一个变体。虽然计算结果没有错。但是和技能伤害计算机制不一致[5]。
以下是dps技能伤害的计算逻辑。
首先是关于技能的描述,造成XX%武器dps伤害的Y型伤害。注意这里的起因,指的是武器造成的XX%dps的Y伤害。并不是取武器伤害中的值,然后用这个值单独计算。单看数值。取值后,所有操作与之前的武器无关。武器的作用只是取一个没有任何属性的值,并没有继承武器的所有属性。事实上,dps技能的伤害会继承武器造成伤害的特性,伤害的攻击类型来源于武器继承武器的特性。所以这里涉及到一个继承体系。dps技能造成的伤害继承了武器的攻击特性,伤害是由武器造成的,所以会接受力量的加成(力量增加武器造成的伤害XX%)。
以上面的大神为例。例子中武器的攻击下限dps为(20+50+60)/0.6,结果约为217。攻击上限dps是(40+50+60)/0.6,结果是250。综合dps大概234实力100。焦点200 5%总伤害20%物理伤害15%火伤8%电伤。
引入1级火2技能。损坏50%。首先,第一步是将武器dps下限217乘以技能50%的伤害效果,得到技能下限的基础火焰伤害。因为伤害的来源是武器,它需要力量加值。100点力量增加武器伤害50%,造成217X50%+217X50%X50%。
由于技能造成的终极伤害类型是元素,所以结果是217 X50 %+217 X50 %+217 X50 % X100 %带15%火和5%总伤害加10%元素伤害。所以217 x50 %+217 x50 % x50 %+217 x50 % X100 %+217 x50 % x(15%+5%+10%)等于304。最终1级火雨的伤害效果是20%加304X(1+20%)是364.8。这里的结果和ABOOKILL一样。
攻击上限的计算方式与下限相同。跳跃
其实这个计算在实际游戏中没有任何意义,因为你只需要知道武器的dps然后乘以技能加成就可以计算出技能型攻击力,再加上各种加成之和乘以技能型攻击力。之所以写这么多数据,是为了得出结论,让别人不会说没有证据可循。也就是说游戏中造成的伤害大约是武器DPS 234 x的50%(1+力量加成+专注加成[6]+与该技能最终伤害类型相关的所有加成效果)
从这个公式还可以得出一个结论,同样dps的武器,即使攻击速度与攻击上下限不同,其他条件相同,dps技能造成的伤害也是一样的。所以如果你以dps为主要技能,你只需要看它的dps水平[3]。
还有一点要提一下。如果你是双臂副手增加攻击速度,主手可以享受加成,但不在武器dps上显示。即使主手增加攻击速度,也不算在武器dps上,只显示在dps面板上。所以在计算dps公式的时候,如果有增加攻速的属性,就要在主战武器攻速的基础上进行计算,用新的攻速重新计算武器dps。武器dps的计算方法上面已经解释过了,现在再列出来:(武器的基础伤害(下限+上限)/2+武器的附加基础伤害[7])/攻击速度。攻击速度加成公式推断为:1/[1/高手的速度X(1+速度加成)]
还要提一下游戏中几个主要属性的优先等级。基本可以确定。
以及百分比加成属性如力量集中、总伤害、元素伤害等。优先级为1,全部在攻击的基础伤害结算后添加。
火、雨、冰、雨伤害深化buff优先级为2,伤害深化是在总结伤害时将所有伤害乘以一个均匀倍数。
出血类型、持续伤害等属性优先级为3。完成所有奖金后,进行额外计算。这种伤害可以统称为特效伤害,包括对装备的各种附加伤害。
暴击错误、格挡闪避等属性的优先级为4,在伤害最终结算时触发。
武器中概率触发的附加技能是独立于武器的。武器只是触发的媒介,被触发的技能独立享有上述属性的加成。
游戏中的所有属性都必须有优先级,不可能以一种方式编译一个技能,并为每个伤害技能做一个专门编译的计算方法。
游戏中技能基础伤害的计算基本上不可能牵扯到加成属性,否则就不叫基础伤害了。这种加成必须发生在基础伤害之后。还是可以说技能的基础伤害和提供加成的父系属性有关。比如一个技能的伤害是强度乘以系数Y,但是在计算基础伤害之前绝对不会直接提供强度 武器伤害增加xx % 这个属性建立了一个联系。
所有的伤害都是有逻辑的。必须先计算技能伤害,再加加成。而力量、专注等加成都是技能之外的加成,所以一定不能算在游戏里。所以,我一直在纠结abookiller公式中的逻辑错误。知道了技能伤害的机理,所有的伤害公式自然就解决了。当然,我不是说我知道,但现在一切还是有意义的。我暂时只想到这些。如果你有不同意见,请随时提出来,以便我纠正。
写这个帖子的主要目的是证明dps类型技能伤害与 事实上,这里的“武器DPS 并不是完全按照面板的综合DPS来计算,而是相当于按照另一种加成方式来重新计算每秒伤害的上下限。 没关系。其实就像他字面上提到的,武器上限dps和下限dps分别乘以技能伤害加成,得到技能上限dps和下限dps。就这么简单。然后通过各种加成计算出最终伤害。这里有争议的是力量附带属性增加武器伤害百分比。之所以会给技能加加成,是因为dps技能继承了伤害来自武器的特性,所以提高武器伤害百分比会给它加加成。
回复第一页最后一层和第二页第三页都有关于这个帖子的观点和延伸。有兴趣的可以看看~
写了很久,有点累了。就是这样。
[1]:这个策略的数据只针对阿舍大师的技能,其他职业不测试。
[2]:非快捷I/J状态面板,仅指武器的属性栏。
[3]:电4和火2技能是例外。在同样的条件下。因为火2会继承武器一般攻击所附带的所有属性,包括持续性伤害和概率性伤害,在同等条件下,火2技能的伤害会和其他技能有所不同,可能会更高。4电技能只以武器伤害为来源,不改变攻击类型。也就是说,如果你拿了一件物理武器或者一件元素武器包含物理伤害,当你结算伤害的时候,因为物理伤害类型不会像其他dps技能一样变成元素攻击,所以你的专注不会为其物理部分的伤害增加加成。所以使用物理伤害武器时,伤害可能较低。当然,如果你是纯力量法师,这个可能不存在。
[4]:我觉得有必要在这里有效标注力量和专注的武器伤害加成和魔法伤害加成。否则很容易引起误会。
[5]:关于伤害机制,我推断是先计算出武器中每种伤害的dps上下限,然后再单独应用技能伤害加成。因为技能效果在Y型伤害获得技能加成时会将攻击类型转换为元素型X型伤害,所以伤害结果会获得专注加成。因为造成的X伤害是继承自武器的,X伤害包含了武器的性质,所以接受力量加成。X伤害接受所有与X伤害相关的额外效果。
[6]:因为Dian4完全继承了武器伤害的攻击类型,所以武器所包含的物理伤害不享受专注加成,需要单独计算。原来专注魔法伤害加成应该算 所有奖励都与技能的最终伤害类型有关 其中单独拿出来是因为只有电4有这个特例
[7]:武器的基础伤害类型,包括物理伤害+XX冰伤害+XX火伤害+XX。
至于骷髅头,4周目以上的蓝框可以转出所有宝石,4周目以下的蓝框给出相应等级的骷髅头。刷骷髅头最好的地方是在第一幕冰冻平原的4水晶阶段。周目可以在上述4周内刷出所有宝石,而且良品率很高。
另外,附魔者的来源都是随机的。找个小一点的地图随便刷一下。只有被施过4次魔法的附魔者才在2周目以上(据说。没测过,3周遇到一次,5周遇到一次)
更多信息请关注:火炬之光2专题