影之诗入坑卡组

林原惠2022-09-20  9

影之诗现版本环境怎么样 影之诗速攻鬼卡组怎么玩

影之诗中的快攻游戏实用吗?影之诗的高端卡组是随着版本情况的更新而变化的。那么环境的当前版本如何呢?快攻卡组是否还适应当前版本,那么我们来分析一下当前版本戒指和快攻鬼卡组的游戏思路以及快攻鬼卡组的核心卡分析!

一、环境分析

一次切卡之后,T0卡组不复存在,各种卡组都出现了。死灵虽然在T1的顶端,但是并没有想象中的那么强,而且目前也没有环境霸主,所以现在的天梯可以说是比较舒服了。无论哪个版本,快攻卡组都有一席之地。吸血鬼是快攻卡组的代表,梦包也给吸血鬼带来了很多假卡。对于这种各种卡组都有的环境,快攻鬼的表现更是出彩。

二。卡组介绍

卡组理念:

蝙蝠!蝙蝠!或者蝙蝠!去面对!去面对!还是走脸!把对面的东西都拍下来,配以适当的解决方案,才是这个卡组的精髓。前期利用吸血鬼古城低成本高质量的跟随者(尤其是豪拳和飞剑)和连击,大量打造蝙蝠店,充分利用成本对对面造成伤害,进化点尽量用来打脸。6后,投篮卡拉博斯给对手压力。虽然卡拉博斯的副作用会让pp无法提升,但在有大量低价跟随者的情况下影响不大。拳击保镖和绯红剑客这两张假卡,让你在使用后无法击杀卡拉博斯的情况下,提供清场手段。

使用吸血鬼古城的技巧:

光是这张卡就有很多连击,这里就一轮连击。

费用:古城+斑比进化(攻击后);古城+下属称呼

费用:古城+吸血鬼之子;古城+斑比进化(第一次攻击)

费用:古城+斑比+下属召唤(不推荐斑比进化);古城+暗夜牧群

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核心卡分析:

①斑比酱

整套卡牌有很多蝙蝠的制造方法,所以小鹿斑比必不可少。费2+蝙蝠打1的标准图进化,这张卡本身就很不错,卡组中的法术可以对对手造成不小的伤害。即使直接拿2费,也是软守护,可谓实用可爱。(钉宫赛车高!)

②昊泉保镖

这张卡在深渊幽灵快死的时候总是被称为股票之一,可见它有多假。费里面的完美身材,3血以下的毁灭追随者,只有自毁2血副作用可以忽略。就是这样一张牌成为了吸血鬼卡组的必备牌,无论是第一次攻击还是第二次攻击都能提供很好的解决和压制。在这个需要低成本高质量追随者的卡组中,是核心中的核心。在打完卡拉波斯还需要解决手段的情况下,就更需要用飞剑打男女剑了。(你怕我一拳下去你会死)

③卡拉博斯

虽然这张卡的副作用很大,但是合理的卡组构造的影响不是问题。66岁的身体,每轮结束一个一个打,效果克服了副作用。毫无疑问,这张卡是一个非常超模。6.按时拍进化的照片对对手有很大的压制力,更别说在一个永久回合结束时打一张能让对手绝望。回合结束补一手可以弥补快攻卡组丢手的问题。对于一个前期没什么血的对手来说要斩杀他简直易如反掌。

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④扭妖

一张多重效果的牌总是很厉害的,它的两个效果都很明显。比如对手有随从,这张卡作为3血守护可以保护之前的1或2费随从,使他不会被正常的2费随从交换。如果对手不按照这张牌走,他可以扩大自己的场景优势,当然也可以自己创造场景,不需要随从。

⑤朱利叶斯

吸血鬼速攻卡组的必备卡之一,拥有2摆渡中数一数二的大屁股,效果让对手头疼。在对手没有进化点的情况下,可以触发至少两个效果。如果用魔法解决,对方的场面会很尴尬,站在这个跟随者面前的我们的守护者造成的伤害会很可观。而且在死灵法师处于T1顶端的环境下,这能给它带来一丝微笑。(露娜酱让我好好抱抱你)

⑥血色剑客

豪拳,飞剑,666是这个卡组的三大特质。飞剑的作用很重要,与对手的剑互补缓解郝拳,为666铺路。打2直伤后,6血驴进化后可以稳定吃掉两个随从,甚至裸射也能轻松逼退对手进化。就算没有素质,连拍飞剑的对手也很难直接连上。一般一把飞剑可以吃掉两个随从,加一个进化点。

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三。备选卡推荐

①世界的天使

1分中立直伤的效果让他在三张费卡中脱颖而出。这种伤害既可以是一记耳光,也可以是一把补刀,内战可以更出人意料。

②天使骑士

随着大量的1费和2费卡的出现,卡组的功能大大提高。把自己的守护者加到其他追随者+1攻击的效果上,可以放大伤害。

③恶魔追逐者

这张牌叫做吸血鬼的内衣秀。进化后的8血驴可以让一些解决领域能力不足的卡组头疼。5攻也可以提高卡组的杀线。是一张很好的职业卡。

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四。总体分析

卡组的优点:

①卡组费用不贵,新手必选。

卡组只有三张彩虹卡,强度为T1,是新手刚入坑的必备卡组。

②几乎不会卡住。

该组中有多达24张1费和2费卡。游戏也是可以改的,卡手的几率几乎可以忽略不计。

③超强的杀伤能力。

团有大量直接伤害,如果手是胡,最快4的花费就能解决战斗。

卡组的缺点:

①后期弱势。

快攻卡组的通病是,快攻卡组本身就是通过抢血来解决前期和中期的对手。如果让对手存活到后期,血量不低,各方面的问题都会出现。

②丢牌。

在没有卡拉博斯的情况下,需要用有限的手数降低对面的血量,直到将其杀死。这个卡组本身就是由大量低成本的追随者组成的。随着pp的增加,手数只会减少不会增加。如果双手疲惫或者没有被杀死,那就只能看右手的运气了。

守卡技巧:

这个卡组有很多低价卡,不用担心持卡人的问题。而是很容易被一张低价牌输掉手,所以在这里拿低价牌不是无脑。一手好牌留牌是由两张低价牌和一张卡拉博斯牌组成的。在这里,我给大家举一个连续攻击的保卡技巧的例子。

在先攻的情况下,最好是1费卡。第一轮先攻可以射1费卡,可以说是快攻卡组成功的一半。血狼是2费首选。你不需要留下咒语和附魔来保留卡片。如果卡拉博斯出现,你必须留下。如果没有卡拉博斯,3费优先。

袭击之后,想法也差不多。不同的是,你可以优先选择阿浩拳。这张卡在4块钱的时候起到了非常重要的作用。

游戏思维:

整个卡组拿一个 lsquo来吧!话,所以前期卡组最重要的是避免打到后期。快攻卡组可以在任何版本玩的原因也是快。即使是专门的快攻卡组,如果被迷惑了也不能百分百阻止。游戏进行到6费时,需要保证对手血量不高于10,否则对手就算打到666也能活下来。

面对同类型的快攻卡组,一个接一个的进攻决定了你的打法。如果你先进攻,你会比任何人都快。基本上不需要关注对手的场景,只需要考虑如何比他更快。进攻结束后,1费拿不到第一手,就得解决对手的游戏。这个卡组,也是快攻卡组,解决游戏还不错。如果有666的加持,游戏里就不会丢卡。反之,对方的快攻卡组可能会承受不住消耗而输掉。

在中速和慢速卡组面前基本可以为所欲为。只要不是特殊化,对付速度快的卡组还是比较容易的。别让对手拖到后期就行。要注意主教牌组。主教这个职业主要是慢,所以不缺卡和守卫解决问题。打败主教的最好方法就是打下蝙蝠。如果以量取胜,在6费之前尽量把她的血量保持在很低的水平。只要场上有蝙蝠,这张卡就可以提供相当大的伤害来解决问题,搞定各种守卫。

游戏优缺点:

这里说的是各种卡组的情况。(以下仅是常见卡组的示例)

龙飞跳跃(优秀)、中速死灵(优秀)、超越法(优秀)、中华立法(一般)、中立帝(一般)、土片法(一般)、复仇鬼(一般)、疾走教(一般)、988教(一般)、奶教(一般);

摘要:

这个卡组在快攻的基础上,有了专门铺场的能力。目前环境下aoe清法数量多的卡组不多,往往清一次就可以再铺。一般来说,在主教出镜率不高的环境下,快攻鬼的天敌不多,所以要多注意对面的守卫卡和内战的情况。这需要了解每个卡组。

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