《影之诗》天使教学怎么样?天使教学好玩吗?天使教是DRK时代流行的一个卡组。它的核心是无名炽天使唱1,以及这个带有死语的结界,触发三次(无名 rarr穆凯 rarr觉醒 rarr荣耀)炽天使唱到荣耀后,己方直接胜利。那我们就来看看天使是怎么教怎么玩的吧!
所以传统天使教的大致思路是:活到8费付空8费的价格给天使拍照,9费用3张加速卡直接赢。天使宗教在DRK和罗布时期很活跃,在DRK也很兴盛(6,7双审判,8射击天使费,9 3加速费是游戏的一部分。不爽就别玩了)。但由于同期奥丁的克制,后来托格龙族的雷霆打击了天使,死灵的骨儿不在,再加上WLD早期假卡横行,整个环境加速,天使教也慢慢退出舞台,被988天盾教取代。
就目前版本的环境而言,天使教育通过创新还是有希望的,可以用WLD的一些新(假)牌来针对目前的环境。事不宜迟,先上卡组。
卡组结构
卡组理念:
这套控制思路是针对当前环境的专业化。前期用祈福查卡,抑码或者兽姬保证中期场景;中期配合光头狮灵在兽姬情况下回场扩大场面控制场;后期在血线安全的情况下打出组合技,
卡组的优点:
①与传统天使教相比,对快攻和中速卡组有更高的抵抗力。
②甲板中速后,一般以慢速甲板为主,
③天使教的冷门基本没有防备,容易被误认为988教(胡艺殿2飞兽姬3飞误认为疾走教),造成对手决策失误。(所以兽姬的存在让这套有了B计划,操作技巧后面会强调)
卡组的缺点:
(1)怕比虫魔快的组合技能,滑手的超验法,或者主要靠直接伤害输出的快攻土片法。
②就像那句“6,7双试,8拍天使费,9提速费,3提速费”,怕卡。
(3)灵光牧师不搜快攻(卡组念咒卡太多,搜意义不大)相比传统天使教,降低了8费天使按时入门的稳定性。
所以从目前的主流环境来看,各个职业的利弊是对立的。
血族:目前血族的两大主流是蝙蝠鬼和复仇鬼,传统的天使教基本不如游戏,但这套对快攻有一定的抗性,游戏可以通过以下操作技能升级为劣等;至于血族少数派对鬼的控制,那就是小优了。
死灵:主流是快攻死和中速死,少部分是扭蛋。快攻死和小坏一样。中速死亡的关键在于7、8费。但是教8费的天使在没有场景的情况下会损失很大(除非保证下一轮不会被砍头,手里有3加速)。如果对方确认你是天使,肯定会以7、8的费用对你施压,所以也是劣势。用上面的鬼控拧蛋,小优。
大师:主流是中国立法和土条法,少数超越。我国立法继承了中性鬼的遗产,但中性制度的使用率呈上升趋势。但是中立的制度和天使教是一样的,对方稍微卡一下我们就可以从中获利。但也不能忽视老烈、维希科特等直伤牌,他们第一手是平衡局,第二手是劣势。土片法可分为控制型和快攻型。前者是均势,后者是劣势。超越基本上是劣势。好在在目前的主流环境下,它的出镜率并不高。
龙:主流是跳龙,整体游戏是优势。一小部分是跳费,奔腾的龙是力量的平衡。前段时间流行的庭院龙是大的(毕竟是自杀庭院)。
皇族:主流是潜伏快攻帝和中立帝(本周使用率下降)。两个游戏把死灵法师的主流指为小自卑和均势。少数中速皇帝参考皇位中立平衡,控制皇帝优势。
主教:主流是988教会和狮子教会,少数是疾走宗教。主流有游戏基础优势,教育均衡。
精灵:主流是中性妖和中性控妖,还有少数虫怪。由于缺乏对卡组中野兽的针对性,对手准时会很头疼,主流游戏一般都是平衡的。恶魔不如超越。
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钥匙卡分析,卡组上下更换
分为核心部、退货部、盾奶部等部门。
1。核心部分:卡组的制胜手段是针对当前主流环境而创新的。下面的牌差不多都满了(其中一张《学徒修女》和《治愈祈祷》满了,另一张有两张),一共26张牌。
相比传统的天使教,加速组件基本都是给天使用的。在没有天使之前,这些加速卡在你手里没有太大作用。但是,在这套中包含了更多的吟唱附魔,使得这些加速组件变得有用,使得操作更加灵活,增加了快速攻击抗性。
2。退货部门:控制卡组必备组件,估计5~6件。
单方面解决:小锤子进化失去了身材但100%独自解决了,它的光头克制了它的死语(小仓唯:MMP)。Tina是中立的,法官是高调的光头。三月兔的状态很好,但是当它以5元的价格被射杀时,它会留下一个吟唱4的障碍。如果不加速的话,9费会爆炸,和天使教学体系不兼容。如果太多了,就很容易卡住。
AOE:十陵针对早期爆店,禁礼针对店式死语追随者(小仓唯:MMP)。推荐前三个单解,后两个选项三个。AOE可以带走两个狮灵,禁礼是一个替代方案。
3。盾奶系,副牌回复和前期场控的成分,估计6~8。
这是争议中稍大的一部分。牛奶:圣水和和尚,前者倾向于让2费曲线太多,检查不够;后者花6,拿7,稍微吃点奶,跟试用抢卡单。
推荐755和535可以根据环境酌情选择,保证除核心部分外的卡组有2~3张奶卡和2~3张检查卡。
盾:雪既然已经刮了,就不能一个人吃22,但是配狗是有上限的,但是不配22白板很难不舒服;3费仲教堂的守护效果可以免费获得一次攻击,但是在全民2击3中没有之前那么强了。军神后期效率提升对天使教基本没用而且只要身体没问题就很容易2击3中。白虎的魔法免疫效果不会被2或3打,让对面前期只能获得第一解,自身3次攻击有机会吃到对面3血;优客和213是白雪公主的劣质替代品。
建议盾2费可以是白雪带狗也可以不是。如果没有白雪,可以支付白虎或者军神213+ Unico和3费用。
3。其他部门,甲板中非必要部件,估计1~3件。
谢方可如果超过OTK或者杀高可以拿1~2张牌。清圣堂可以在回竞技场的过程中加快卡的通过速度,但是和消灭卡不兼容。他可以拿0~1张牌。奥丁如果防内战或者插入决斗兄弟可以拿0~1卡,但是用处不大。
操作技巧
兽姬的存在让这套对快攻卡组有很好的抵抗力,后续早期的想法可以有效的过攻甚至反杀快攻,所以这套有了B计划,游戏不再是一家独大。
让我们从卡片开始。
①无论什么情况,1、2费都要守,如有猛兽,吉能守教。
②对于快攻卡组,在此基础上,留2个随从,代码,3个护盾;第一只手可以留在场上,第二只手可以留光头。
③对于慢卡组,在此基础上,可以留下动物和天使。
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关于B计划
因为很难用组合技能打赢快攻卡组,传统天使教不如快攻卡组,稀有快攻基本消耗快攻卡组的资源。那么为什么不在前期给对手施压呢?这是这套卡牌的B计划:不要吝啬手中的加速度。用快走教2费兽和3费教的好处在于,3费瞬发可以攻6局,用鹰换对面的22。己方还有一个44,保证了现场的优势。如果对面差点手事故,自己4费回本后场面优势可以进一步扩大,快攻卡组几乎无法应对如此巨大的场面;对于慢卡,这种连击也能给对面施压,给对手一种疾走的错觉,导致后期决策失误(换成鸟头皮和卡背更完美)。
(这个情况果断加速到兽姬,狼用鹰解决,院子里有老虎。)
(发现对方是一个卡手的快鬼(前4回合扔1狼3爪),抓住机会果断进化,老虎拍下诺西,喊杀)
(因为对手是快攻卡组,空场几乎解决不了66的大屁股,即使524在本轮吃22进化。
66,我们还有场景可以继续输出(天使教学(物理)),反潮流没了)
其他
参考988,教6费拍裁判给的巨像控制场景9费。可以射击裁判或者兽后8费来覆盖天使5费(或者加速超过3时支付一个加速,这样8费就解决问题了。对面鹰虎站拍天使岂不美哉?)保证天使准时8费,下一轮不被杀。
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