以下是我对精英难度建造的想法,完全是个人兴趣选择的一种建造模式。绝不是最好的办法,也不适合所有人,只是一种方法。
建造思路:由于我是一个皮肤粗糙的肌肉大叔,玩RPG的时候总是扮演皮肤粗糙的坦克的角色,而且喜欢冲怪物堆,怪物多的地方就往哪里冲,站着不动总是吸引火力!抵抗力是我身材的唯一标准!不过相应的,这个Build的攻击力和爆发力都不强,喜欢二怪的同学可能会失望,尤其是前期。D3、TL2、Boss之类的RPG一般只有厚脸皮,攻击速度和移动速度慢,永远是最容易玩的。难的是蜂拥或者远程怪物和精英怪物的快速性,最多的死亡是在这些怪物手里。向坦克方向发展对付这些怪物会大大降低死亡率。这个Build根本不需要任何操作,任何时候都不会有害怕、恐惧、警惕的感觉。因为有一定技能的存在,攻击力并不悲观。在局域网和互联网上绝对受欢迎。
我现在51级了,通关了。以下是当前状态图。生命值堆到7200+,各元素抗性290-300左右,防御值700+。通关后,我换了三件装备。没有附魔和宝石。应该更高。另外,这几天我也忍不住佩服老友记58第一版的实力已经堆到800多了。如果我继续全力以赴,把分配给力量和敏捷的属性点重新分配给体力,我最多只能堆到至少600点。200分的差距。如果我没猜错的话,应该是结界。都是权力。这需要多少金钱、时间和运气!。
角色分析:狂战的高生存能力主要得益于暴力时代的吸血能力。几乎所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择,都是基于暴力状态的方向。
属性点选择:前期基础力量+1,敏捷+1,体力+3。然后力量或者敏捷+1,体力+4。后来直接体力+5。这个点是支持血液的。注意,不要心疼那些没有给力量和敏捷两个让人感觉不错的属性的有价值的属性。首先你要站出来打人,而且不是我建的方向。再次,没有必要为了某个装备疯狂点击某个属性点。装备随时可能更换,属性点无法再次启动。疯狂吸血技能基本都是按照最大生命的百分比来计算的。生命值越高,吸的血越多。(支持血和防御)
技能选择:
[肢解]
是1级,没点过,但不得不承认这个技能很疼,也是件伤。用的很频繁,但是我把技能点都堆在别的东西上了。如果你有额外的技能点,其实可以考虑给这个加点技能点。
[狂怒专家]和[嗜血]
一个是增加狂暴状态的持续时间,一个是增加暴击时的吸血率。这两点是必须的。不得不吐槽,这两个技能的升级性价比太低了。但是水平高了之后,效果是相当可观的,这也是它后期强的原因。
[暗影爆发]
逃命吧!基本上伤害很低,但是瞬间位移是长距离,附带吸血效果。完整的保命技能。快速脱离战场,快速切入战场。一般感觉血量有点低,就冲出去,冲回来,又满血了。继续站着!不过我注重的是这个技能的冲刺位移效果,而不是吸血。技巧很高级。点很高,蓝的一点都不。我还是到了5级。
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[狼]
召唤出来的狼攻击很高。我目测这个狼攻是我前期的5倍左右,DPS是主要输出,直到我遇到一个赌博商人。不行,水平太高,持续时间太悲剧。这只狼的吸血效果很强,瞬间加血。不是嗜血那样的加血效果,嗜血的加血效果是在1秒内慢慢恢复X%的生命值。而不是立即恢复。
这只狼在没有狂怒的时候,既是攻击输出,又是加血保姆。这是一项非常好的技能。
[破碎的盔甲]
这也是一个必须技能,一个被动技能,可以通过减少敌人的防御,增加自己的防御,一举两得。降低敌人的防御力,很神奇。只要你站着的时候一直对着一个目标输入,最初几秒可能没有伤害,但之后就会一个个失血。防御加成是原来的三倍左右。我正常状态下,防御值700多。在持续攻击状态下,我可以加到2800+防御值。
[冰甲]
这个技能还有两个效果,都是我们需要的。远处敌人的反弹攻击和法术,只要是定向的,基本都可以反弹。有了这个,距离远的基本就忽略了。还有一个非常需要的效果。被打增加了能量槽,直接缩短了两次暴力状态的间隔。我现在感觉被小兵打得团团转,充满电大概需要两秒钟。
[刽子手]
这个技巧需要详细讲解。这个技能可以增加执行概率,提高充电速度,但是实际效果一直让我很困惑。
①双持:
首先是双持,单武器和剑盾组合。你选择哪一个?选择剑盾就等于放弃了这个技能。但我一直觉得双持没有优势。比如右手武器的每秒伤害(DPS)是左手武器的50DPS,那么实际DPS只有75。从伤害和防御值来看,还是右手持100,左手持盾比较好。因此,系统增加了一个执行概率,默认为10%。首先,我决定左右手武器的攻击速度是相同的,以减少影响因素(不同的攻击速度将在后面解释)。右手有10%几率产生150次攻击,100*0.9+150*0.1=105。同理,左手=50*0.9+150*0.1=60。总DPS=(105+60)/2=82.5。抛开其他因素,10%的执行力就是10%的DPS提升,基本相当于10%的攻击速度提升。但是还是没有一个一手100的武器的DPS高。所以当左右手攻击差大,没有高执行率的时候,其实是在降低DPS。当然要看设备了。
②充电:
充电槽与造成的伤害值有关,测试的图片和数据就不一一列举了。你攻击高,每次攻击充电槽会增加更多,反之亦然。比如某个等级需要10000点伤害才能充满能量罐,那么你的DPS越高,充满电的时间就越少。所以首选DPS高的武器。
③技能冲锋加速效果:
这里是测试用的第一组武器,没有执行加成的武器组合。左右武器属性相同,所以可以避开其他因素。
测试数据如下表所示。攻击次数是达到满能量罐所需的攻击次数:
在这组测试中可以看出,这个技能的效果等级越高,效果越明显,是一个需要更多投入才能显现效果的技能点。在低水平,它是非常微薄的充电和加速。4级下单时充电速度只加快了10%左右,而10级堆叠时执行率达到30%,充电所需时间几乎只有远离的一半。
第二套测试把执行率堆到了100%。查看数据,并与之前的测试进行比较。
可以看到,当执行率达到100%时,点击第一关几乎快了四分之一。点4级的时候快了差不多40%。其实对这个技能更有影响的因素是执行率。
④附在物品上的充电效果。
有些物品是自带的,比如5%的充电加速,也就是5%的充电加速。以前需要100次攻击才能充能,现在只要95次。所以这个属性还没有加5%攻击速度,5%全攻,XX点物理攻击。
双持武器:双持武器都有高攻,不是一个,另一个不需要高攻,除非副武器的某些属性特别强。属性的选择主要是提高DPS,执行率是更重要的属性。有X%的充电效果,其实也没那么强。另外,如果你有【冰甲】技能,冲进敌人堆里,马上就满了。
⑤其他。
我有一个DPS500爪,一个480锤,一个260爪,45%执行属性。
500+260的组合,充电速度每次7秒左右。500+480的充电速度在5秒到9秒之间是有可能的,而且波动很大。为什么浮动这么大?是因为左右手的攻击速度不一样。右手攻击速度0.56秒,左手0.88秒。理想的攻击情况是:右手+0.88s+左手+0.56s+右手 hellip hellip如此循环下去。如果右手触发执行,则变成:右手(触发执行)+0.56s+右手+0.88s+左手 hellip hellip直接跳过了左手的攻击和攻击间隔(因为在执行中被打掉了)。如果右手连续触发执行,则变成:右手(触发执行)+0.56s+右手(触发执行)+0.56s+右手(触发执行) hellip hellip我的攻击速度变成0.56s s,如果角色不好,左手会连续触发执行:左手(触发执行)+0.88s+0.88s+左手(触发执行) hellip hellip攻击速度变成了0.88秒。所以才会这样飘。
总结:由于我选择了坦克流,并且有冰甲,所以充电速度其实并不取决于此。增加执行率相当于增加攻击,有剩余属性点时可以升级。前期属性点珍贵的时候,一级不算。
装备选择:
护甲选择:看起来有能力抵抗的。减少伤害,增加体力,健康,防御,抵抗力,当然你要灵活选择。反正性格越抗越好。
武器选择:走这条路线,不一定要双持,剑盾合一都可以。以我现在的水平拿盾,相当于加了150+的防御和20+%的格挡率。只是我拿起一个双持被动,执行两爪45%。所以我选择了双持。武器是基于提升DPS的能力,原因前面已经说了。攻击速度(执行速度)越快,【破甲】可以叠加的防御越高。我们也应该考虑一下。
选书:
我还是买了技能。没刷出什么好书,没什么好介绍的。被动防御,双伤害,主动抵抗,主动血。这四个。其中三个是血牛技能。
奇怪的课程:
这个Build的第二幕很压抑了很久,因为攻击低到穿山甲大战前3秒不失血。停,继续打,还有【断指甲】,然后血滴的很快。赌商一出现,就不一样了。哈。之后就冲向怪堆,几乎随时暴走。
由于操作上几乎没有难度,我经常直接交给十一岁的弟弟画地图。所有的精英困难都是浮云。到了第四幕,我基本失去了刷怪的动力。我一路冲过去,一个怪物不打,直接去找老大。这个时候我51级,老板比我高两级。然后他几乎一路血杀胖子。狗1W2的生活并不觉得自己有什么用处。基本上,他贫血。
游戏总结:TL2总体来说是一款精品RPG游戏,但是不可否认核心系统还是在打怪物,升级装备。嗯,刚开始有点新鲜感,但是真的撑不下去了。后来我让我哥过来帮我刷。他的年龄正适合他玩这个游戏,什么都不用想。他只要点一下鼠标,他就大声地玩,这让他很开心。哈哈。
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