火炬之光2工程师火焰锤

交通安全警示语2022-09-20  18

《火炬之光2》工程师余烬震误区和火焰锤理论分析

火焰锤的技能描述是造成X%的武器DPS伤害,有一定几率点燃目标。注意这里的武器DPS不是直接写在武器上的每秒伤害,而是等于面板上的武器伤害除以攻击间隔。这里的攻击间隔不等于武器上写的攻击间隔,而是获得各种攻击速度加成后的实际攻击间隔。

可以用公式表示:火锤伤害=X%*(面板武器伤害/实际攻击间隔)

根据这个公式可以得出一个结论:通过各种攻击速度加成来增加面板上的武器伤害或者缩短武器的攻击间隔,可以增加武器DPS,从而增加火焰锤的伤害。

我们知道力量可以增加面板伤害,而举重等攻击速度加成可以缩短攻击间隔,专注可以直接增加火焰锤伤害,所以增加力量、专注、攻击速度都可以增加火焰锤伤害。同样,根据上面的公式可以得出一个结论:当X%小于100%时,增加浓度比增加力量更有利可图;加火加电比加砝码更赚钱;当X%大于100%时,情况正好相反。满级燃烧弹可以造成124%的武器DPS伤害,所以满级燃烧弹强度的增益比专注大24%左右,但是专注还是为燃烧弹获得了一些收益。上述结论也适用于余烬冲击。全面灰烬冲击可以造成63%的武器DPS加1519的火焰伤害,也就是说从头到尾专注灰烬冲击的好处远远大于力量。同样,这个结论也适用于其他与DPS相关的技能,比如突击和风暴。

根据上面的结论也可以发现,前期专注于火焰锤不仅收获大于力量,所以用火焰锤为主技不代表不能专注,用余烬震为主技不代表不能点燃火焰锤。所以,后期是否选择使用余烬震作为主要输出技能,与前期对火焰锤的点数投入并不冲突,甚至余烬震被点燃后,火焰锤依然有它的用处。余烬冲击不消耗能量,火焰之锤消耗一个能量点,会产生三个爆炸点。而且火焰锤耗蓝少,后期清怪还是很有用的。所以,点一个余烬就不能点火焰锤的说法是不成立的。

火焰锤除了造成直接伤害,还会产生燃烧碎片散落。燃烧碎片或火羽的伤害计算如下:一把全尺寸火焰锤在每个爆炸点会产生七根火羽,每根火羽的伤害等于火焰锤伤害的七分之一。打怪物的时候,我们有时候为了安全会选择把火焰锤砸在地上,让火焰对怪物造成伤害。但是这样做的时候,有时候会有1-2个火焰飘走,没有打到怪物,会造成伤害的损失。只有把火焰锤直接砸在目标上,才能造成最大的伤害。还有一点就是直接向目标释放火焰之锤可以触发超能力等攻击效果,而火焰之舌击中怪物不会触发超能力或者其他任何武器效果,但是火焰之舌有一定几率点燃目标。

最后需要提到的是,上面计算火焰锤伤害的公式并没有加上目标被点燃后的灼烧伤害,因为灼烧伤害的具体计算方法不是很清楚。但有一点是肯定的,那就是燃烧造成的伤害是通过专注而不是攻击速度增加的。这可能意味着燃烧伤害与武器DPS无关,也就是说与武器伤害无关,所以可能不受异能加成的影响。个人猜测可能是随着角色等级和技能等级增加的固定伤害,不确定,有待检验。

最后我想说,网上有很多权力流或者焦点流的帖子策略,但我个人认为这种极端的打造并不具有普遍性。作为一个普通玩家,根据自己的喜好和实际情况,设计出具有个人特色的构建,才是这个游戏的乐趣所在。

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