王2试玩版的可玩性怎么样?beta版发布后,很多玩家都有了体验,对整体有了自己的感受。这里我们为大家带来《王人2》试用版的可玩性评测。我们一起来了解一下吧。
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试用版的可玩性评估
就玩的两张地图来看,设计的整体路线是令人满意的,主要缺点是重复使用。第一个闸门的水下设计用了四次,第一代第二个闸门的设计,深坑鸟居,只是一个小缺点,无伤大雅。
技能树被换成了圆盘(比如龙杆),perk点比较乱,每个技能页找perk点和前面路线都要花很长时间。这个可以在正式版出来后直接查技能列表解决,测试版很大。
几个新的系统方面
先说话,后说话。
1.用反术,我手里打得又快又不真实。
2.Fast的反技能(前冲)判断相当混乱,以至于我懒得习惯判断点就放弃了。没怎么用过,也给不出什么好的调整建议。希望有以魔法为主宰的玩家互相交流。
3.玄幻反技(霸道)被动大于快速。强化方向,个人建议r2+o可以持续按住一两秒(持续消耗紫条)。
4.诡异的红招(红灯,可以用反技-复招)一般都是这样的。
a)红灯警告。
b)采取行动
c)无论在哪个阶段,你都可以逆转你的攻击性战术。但是快速和魔法的反技能只能反2。这也是反技术激烈的根本原因。(还有猛反技术吐人,至少有点疼。)
先说怪物(1代99)
孟的特点是蓄力重击(相当尴尬)。。倒在地上用,总比近距离刺执行动画带好。如果你没有倒在地上,给你力量的不是木桩。反正我也没玩什么特色。
魔法设计更好玩,l2r2有挂钩的效果。这个可以等正式版看看都玩什么花(勾过去一个尼姑的怪物投掷技能?)
然后是灵魂核心技能(也就是r1加正方形/三角形)
相对于妖城之魂,我们来说一个严重的瑕疵(不是瑕疵那么简单)。没有严格的数值。我不是指灵魂核心的入门值,而是怪物技能的值。我有弓箭灵魂。这一枪能造成多大伤害?演示动画没用。它能告诉我最想知道的事吗?
虽然魔鬼没有这个数据,包括王人1号,它在这方面也很弱。千鸟能造成多大的伤害,五月雨能造成多大的伤害?完全不知道怎么入门,不过在恶魔城测魂/仁王的招式很方便。可以随时切换,随时测量。这个灵魂核心太笨重了。当你得到一个新的灵魂时,你不能当场测试它,但你必须带它去寺庙。你不能随时换其他魂核,但还是要去神庙。我还是一个来自天津的战士的冲击波魂。
还有一个缺点就是这个魂核和装备一样,肝可以用四五个条目。王人2最初的预期是减少肝元素,专注于战斗。看着这个灵魂核心入口的设计,感觉很期待空。