《战歌竞技场》在本次公测的新PVP游戏中有了更多的娱乐性和休闲性 速度摊牌 还有 4v4军团争霸 这两种模式,那么这两种模式的特点是什么呢?本文将向您介绍这两种模式的具体玩法。
[速度对决:时间减半,快乐翻倍]
不管你是不是战歌竞技场的玩家,有一点你不得不承认,自走棋类游戏一般耗时较长。自走棋类游戏的乐趣在于玩家利用这漫长的时间去操作、组牌,享受思考的快感,尤其是找到想要的羁绊,逆风翻盘的快感,这也是千百年来各类棋类游戏盛行的原因。
但是时间流程长,很多玩家往往花很多精力玩一款游戏。《战歌竞技场》虽然基本上是一场肉搏战,但是各种操作的脑力消耗,羁绊的选择,对手阵容的考量等等。在一款游戏中相当惊艳,这也让一些追求轻度休闲游戏的玩家望而却步。
或许正是考虑到这一点,《战歌竞技场》在此次公测中不仅保留了紧凑的节奏 速度摊牌 模式,还贴心的加入了双排游戏,让玩家闲暇时有个伴。
速度摊牌 顾名思义,它是一个 快速 词。
1.匹配速度快。在其他PVP模式下,由于游戏刚刚公测,往往需要30秒-1分钟左右的等待时间。而极速决斗模式基本都是秒,节省了很多等待时间。
2.游戏流程快,无论是经验还是法力水晶的获取效率都是常规模式下的两倍。玩家可以通过形成羁绊,增加人口,快速形成强大阵容。
虽然极速决斗中法力水晶翻倍,但需要注意的是,只有基础收入和胜利奖励翻倍,利息和连胜奖励仍与常规模式相同。但是,只有这两点增加的收入,才能让我在第二轮野怪之前或者之后,仍然有相当数量的法力水晶盈余。
经验提升的好处是前三轮的野怪一打完就能自动提升到四人。前期无论是打工的过渡还是连胜都流畅很多,也减少了玩家升级所需的经验消耗。
通过亲身体验,在羁绊不强,装备东拼西凑,但庄家比较厉害的情况下,耗时只有18分钟,节奏确实比常规模式快很多。
[4V4军团争霸:体验团队合作的原始乐趣]
在这种模式下,8名玩家将被分成两队,每队4人,每队分享500点生命值。当然,这样的设定必然会导致田忌赛马的局面。不管你是优马还是劣马,你都是在为团队做贡献。不过相对于田忌中的赛马,4V4军团的争霸更加人性化,自己队伍中获胜玩家剩余的英雄会去支援正在苦苦挣扎的队友。想象一下,当你节节败退,最后一个英雄即将倒下,让你的对手鲜血淋漓,一群闪亮的英雄从天而降扭转战局的时候,你的队友是什么感受。这种感觉我觉得只有《守望先锋》CG里天使姐姐从天而降的感觉才能与之相比。
同时,这种互动是在制度的规则下固定下来的。玩家之间没有太多的直接互动,也没有抛给玩家决定派哪个英雄支持哪个队友的难题,从而避免了可能出现的争吵、摔锅等影响心情的环节。目前,在充满戾气的网络环境中,不得不说这种有限的互动很好的避免了玩家之间可能发生的争吵,从而体验到团队合作最原始最简单的乐趣和情感。
而且这种模式的机制决定了如果你的阵容不够强大,就无法守住友军支援的瞬间,这也避免了 下马 我们自暴自弃,当所有球员都想找乐子的时候,他们就会一起为球队努力,而不是某些球员编造数字 最好的马。Carry的情况。