如何看待从塔科夫疏散点逃出来?今天,我们带来了对塔科夫疏散点机制的解释。如果你不知道游戏中疏散点的位置,或者它的判断机制,很可能会造成无法疏散。所以赶紧看看这个攻略吧。
以海岸线为例。当您随身携带地图时,它会显示如下:
(点击图片查看大图)
我后来在图片中添加了这些帧。如你所见,白色框是你可能出生的地方(河岸或村庄)。
红框是出生点要撤离的位置(村庄要由通往海关的道路撤离,河堤要由隧道撤离)。这是肯定的。不管你玩的是什么地图,撤离点一定是在你出生点对应的地图的另一端(所以当你不知道你的出生点在哪里的时候,你可以看一下你的撤离点在哪里,你大概就知道你的出生点在哪里了)。你不能一出生,转身就走。
紫色方框是疏散点(岩石通道和临时指挥所),可能有效也可能无效。我称之为:薛定谔撤离点。也就是说,你永远不知道你是否能撤离,直到你到达那里。当然,这些疏散点如果能疏散的话,有些会表现出特点。
岩石通道:
岩石通道会出现绿烟,大部分疏散点都是绿烟(我只看到了几个)。
这是一种类似信号弹的东西,发出绿色烟雾。
当你到达一定距离时,会显示疏散倒计时。
临时指挥所:
这个指挥所的特点其实挺明显的,很容易辨认(如果你注意的话)。
因为如果从远处仔细看,会发现指挥所方向有一个发光点(截图不明显,但从红色边框可以看到车内的蓝色辉光,距离目标点约600米)。
走进去,你会发现发光更加明显。
当然,如果刻意遮挡,是看不到的。
原因是大门顶上的这两盏探照灯在发光。
当你进入它的范围时,你可以撤离。
每次进入游戏,你的撤离点和剩余撤离时间肯定会显示在右上角。我们可以看到【入关之路】没有问号,表示可以随时撤离。其他疏散点【码头的船】、【临时指挥所】、【岩石通道】都有问号,说明这些都是指定的疏散点。
一般地图上显示的疏散点数量取决于地图,海岸线上的疏散点很少,所以疏散点只有三个,很少是四个(SCAV模式下只有两个疏散点,但可以随时疏散)。
你有没有发现为什么码头还有一个船撤离点?其实不是我忘了提,而是这个地图太大了,放大缩小不了。
他在地图的上方。
不过这个疏散点比较特殊,我就单独讨论了。这个疏散点是我玩了这么久的唯一一个疏散点,我看它没什么特色。能不能疏散,只有自己走一走才能知道。
这是码头的船舶疏散点的全貌,红框是疏散范围。
你要去同一个位置,他表明你可以撤离,就是说他可以撤离。如果没有,那么这个疏散点就不行了。大家可以看到,这个疏散点需要很长的倒计时,而且地形特别辽阔,海边大部分地方都可以看到。
所以只能躺在地上向上帝祈祷别人看不到你,不然经常会死在疏散点。
还有一个伪设置的疏散点。为什么是伪设定?因为这个疏散点只能用一次,用了就不能用了,其他人只能找其他疏散点疏散。但是没有海岸线。我以森林为例(当然其他地图也有这种类型的疏散点)。
例如图中的【南车辆疏散点】:
这个疏散点需要一些物资来疏散。
看啊!就是这辆车。
等你过去了,他会让你先交3000卢布,你再提。除此之外,车上还有4个停车位,可以同时疏散4个人(一般是队友)。不可能是别人的,也不可能相处的很好。
右上角的疏散提示也被改了。
还好我有钱,已经做好了准备。
交完钱就可以走了。倒计时中,其他人交完钱就可以走了。最多只能留下4个人。
像上面这种情况,有人提前开走了。
这种类型的疏散点还有其他地图,但是需求条件不同。有些是密室,需要指定钥匙开门才能进去疏散。一些疏散点需要绳索等特殊材料进行疏散。
没有攀镐(近战武器)和绳索,只能望山兴叹,所以进图前一定要准备好撤离物资。