火影忍者究极风暴1全任务详细攻略


《火影忍者:究极忍者风暴4》剧情模式难点打法心得分享

在《火影忍者:极限忍者风暴4》的故事模式中,对手有强有弱,比如看点就比较麻烦。下面小编带玩家 莫奇。 分享一下《火影忍者:极限忍者风暴4》的剧情模式,分享一下经验。让我们看一看。

白金游戏难度不大,主要感觉就是剧情和30连胜都挺累人的。网上有剧情的策略,但是很多人还是说有些事情很难做,因为玩的时候无意中发现和网上的S策略不太一样,所以分享出来,希望有帮助。啰嗦一句,S是血量大于85%或90%和QTE(即指令)的双重判断。指令越高越好。最好有4星。几局无伤之后,QTE的情况并不好。有2星和3星的。最后考了个A,吐血了。

卡卡西+带土去斑

因为没有研究其中的深意,所以手术前忍受了长时间的摇晃,所以很多人说很难打,但是打完这一局感觉还挺好的。

出去换卡卡西。由于它的快速动作,你可以迅速远离现场。然后,你可以打对方一次,不管是带土的辅助技能还是他们的组合和耐心。然后算出晃动前的大概时间,释放,斑点走到一起,打中中心,落下来,我们填充脉轮,再放,斑点起来后再打中中心,以此类推。离得越远,感觉越好,忍术会被轻微追踪。磨啊磨出QTE,然后马上切换卡卡西,然后拉开距离,用忍术战斗。不小心的话基本没有受伤。

PS:在游戏中遇到了很纠结的事情。这个游戏玩到了S,最后故事模式全部结束,游戏也出现了全S通关画面。结果奖杯居然无缘这场比赛!!怀疑这是个bug,然后用力打它,并认真地做了一杯QTE后。

七门开门板

号称最难的一关!真的很难。我花了2个小时和机友刷这个游戏。这场比赛之后主要靠体术,也就是三角+叉往前冲,然后抽A,在斑的前两个血里面,尽量打得均匀。即使降A也是6连击。当我们打出4或5连击时,我们会立刻用三角叉冲刺,然后是降A,这个时候降A重新计算。按照这个套路,三套18连击甚至一次20+连击都没问题。如果一套下来,大部分血都没了,可以留一些蓝跑。在引人注目的过程中,斑并不害怕使用体术替身。看到body double的技术用三角叉冲刺,Kay会再次冲到body double后面的Spot,然后画A,但是如果Banbody double术后离Kay太近,他可能会得A,所以我们可以直接带着body double逃跑。为什么说斑的前两个血可以这么磨,后面就不那么好了?因为血越少,敌人越强。后来在连击的过程中,对方的身双越来越频繁。如果我们没有对替身做出反应,那就浪费了一次。

佐助一定能帮现场

都说网络难如七门,恕我不敢苟同,因为S不小心就过了,和网络攻略大相径庭。

具体如下:首先第一次用一个三角形+圆,然后打三次,吹走后第二次用第二个三角形+圆。三次,被吹走后,它避开了剑气的边缘,回到了蓝色。隐藏了一道剑气刃后,第二次使用第三个三角形+圆。a三次,此时此刻,光点下降到1.5血容量,进入第二种模式。

进入模式二,前面一四个混血儿。这个模式主要是避开剑气,在避开的同时,可以用三角+圆的方式冲杂兵,因为一个萧冰4次下车就可以拖时间,不会受伤(只要你冲过去,不在斑的剑气攻击范围内)。其他时候不停的叫你回避,可以在回避的同时补查克拉。放完花,差点进入模式三。

模式三:直上就是三角形+圆形冲上去,因为对方的移动速度比我们慢很多,所以大胆冲就好。被吹走,再冲两次,斑也会进入红血或者几乎红血,进入模式四。

模式四:你一出来,三角形+圆形赛车手冲上去砍。剁了以后,省了一半的血。此刻剑气浪那么多,你不冲。你可以避开它,拍它。

我纯粹是忍着打在它前面,最后才出手,因为我们的招式很快,冲过去就能弹开小兵进攻,所以加油,骚年!

就说点别的吧

1.九尾对十尾是最毫发无损的比赛。该死的QTE!开始紧压方块,即射即跑。当八尾可以用的时候,十尾落下来一下子就靠近了。他只要能躲开十尾的两个扫堂的,就往一个方向跑,射不伤上半部,跑下半部。他尽量在中间,避开之后又回到中间。两次,十条尾巴跳起来把它砸了下来。第一次他在右边,砸下去之后马上回到中路,第二次他在左边,砸下去之后又回到中路。最后,动态光波可左可右,跑两次也无损伤。

2.把惠亚两局的鸣人三角+圆丢死!一局的话,建议用一半以上的秒血,在岩浆和沙漠电脑夜后期更强。不过岩浆火影忍者很容易出大招。有兴趣的话可以试试。

3.卡卡西佐助是有能力面对闪耀之夜的,基本都是投篮。当尾兽射中尾兽的头部时,十尾因为斩首而失血,它减少了对我们的攻击。看到头上有圈标就上A,主躲避,慢慢射。不难。

4.鸣人对佐助,一个是用上了,尤其是最后一局,用螺旋丸把真爱压死,逼到墙角,螺旋丸,化回蓝,螺旋丸!如果不失血,就尽力跑,听佐助告白。到了鸣人和佐助,不用打,跑就行了。

5.戴面具对抗水门的游戏,因为我玩了七门吐血,所以鸣人的爸爸被人体艺术杀死了。

大概就是这样。希望有帮助!来吧,我们过海关。

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