《火影忍者:极限忍者风暴4》故事模式中的一些关卡容易卡顿。今天,边肖将带给你球员 shankenew 分享一下玩法策略。没到S级的玩家可以参考一下。
断断续续一个星期,故事模式达到全S,有些战斗是公认的难打。我反复尝试,琢磨了很久才拿到S,比老套的故事模式有些难度。
首先澄清一下,评价等级只与剩余血量和QTE星有关,与其他任何东西无关。如果只是为了S评测,完全没有必要完成收集续航的条件。
现在介绍一下我个人对几场攻坚战的分析和战术。
九尾vs十尾
第一个难度更高的非常规战斗(也就是AI是那种操作和普通战斗不一样的怪物)。难的是整个战斗需要很长时间,你需要长时间保持专注。好在进入后半段后,就不用重打前半段了,不然我觉得这场战斗的难度没有后面的战斗高。
总的来说,前半段是拍《十尾之眼》,第二段是九尾的《山谷大逃亡》。前半段相对比较难,还是尽量不失血为好。
第一阶段,十尾有几种攻击模式:1。小眼睛发出的小光非常容易避开,基本可以忽略;2.许立发射的大尾兽玉似的东西打下来,速度慢,有红色区域提醒,所以不小心问题不大;3.十尾的扫刮,伤害高,范围大,需要跳跃躲避,考验跳跃时机。建议向爪子方向跳,可以增加容错性。
攻击十尾的同时避开上面的攻击。为了得到S的评价,我们应该尽力速战速决。当我们可以单独攻击十尾核心的时候,我们要尽可能的集中火力。贪多时间容易造成不必要的失血。注意爪扫攻击,要保证第一阶段满血。
第二阶段,九尾在山谷中躲避十尾的攻击。操作很简单。左摇杆控制方向,增加跳跃。然而,这是这场战斗中最艰难的部分。第一,在山谷中很难蜿蜒,在高速动态变化的场景中很容易判断雷击的方向。第二,是操作经验的问题。直到我们移动方向键,九尾才开始移动。这个动作不是瞬移,所以有时候即使判断攻击方向也来不及躲避。秘诀是重试。我发现雷击的方向是有规律的,就是你沿着同一条路径逃跑的时候,雷击的方向总是固定的。一点一点总结经验,运气好的话,血量控制在90%就过关了。有个小技巧就是闪电可以跳跃躲避,但不建议,因为跳跃有个冷却时间,我们不能短时间连续起飞,有风险。我不会谈论QTE逃脱后的事情。所有的qte都一样对待:篮板+手速。
一句话,总结要点:藏爪,把握机会,避开十尾闪电,靠重试和运气,QTE篮板。
六扇门对六个车位
不是简单放下隐忍的深意就能得到S级评价的战斗。这是这个故事模式中最困难的战斗之一。
分析不利因素:
1.1号。艾的攻势很猛。如果一个人不注意被发现,他可以再试一次。
2.艾的身双槽无限,身双频繁。如果不刻意把握AI的硬功夫,根本打不出忍术和正直。
3.艾的血量很厚。另一方面,也可以说柳门凯的攻击力确实令人失望。很难连一套,基本上只能破坏1/4左右的a血。
屡战屡败,我总结出了一个相对稳妥的玩法。当然,这么苛刻的要求也要看运气。
有以下几个原则:不要用忍术和奥义书,这两个太难打了,失手后又硬又直很久,很致命。
抓住时机使用总攻和连续招。如果脉轮足够,你可以适当使用耐力和伸展连续划来提高你的力量。最后,要保证蓝和体双槽的量是安全的。蓝量不到1/2,身体双槽数不到2,不要继续贪图持续中招。有两次机会连招。首先是忍着去抓对手。如果AI身双一定要备用身双才能保证自身安全,第二就是等AI忍着和AI拉开距离后再冲自己,然后拿出一系列连招。关键在于充分利用蓝量和机身双槽保证安全。两者不足时,尽量退。防守时,只需提防艾的投掷技巧。
总之就是总结:连招为主法,防守反击,保持蓝量和身双的耐力。
佐助vs佐助Spot
这又是一场非常规的战斗,难度不亚于九尾vs十尾。同样的过程很漫长,也有技巧可循。
Spot有以下攻击:
1.车轮墓的小灯。
2.每隔一段时间就放出八英尺的穷狗鱼
3.坚定而温柔的一砍。
4.佐助大砍
5.召唤陨石
其中1和2可以通过普通移动轻松避开,3、4和5必须更加小心。尤其是3,AI频繁使用此招,单伤害很高。
玩法:快速上来两次复查,切掉靠近一管血的地方。注意多几次附加攻击,会有小佐助把你弹开。然后就会迅速进入第二阶段。这时,风暴和陨石碎片就会出现。暴风雨挡住视线很烦,伤害也不低。避免的方法是用跳跃键在屏幕上快速移动,这样更安全。不建议用Y+X作为远程攻击。你应该克制地集中火力。砍掉车轮墓也没关系,少一个也会减少一些干扰,但是注意不要把车轮墓都杀了,这样黑子又会召唤一波,很烦。在释放忍术后抓住斑的硬直,继续几个忍术加普通攻击,然后进入第三阶段。一次QTE后,斑会使用技能4,非常容易隐藏,斑的硬直很长。抓住机会,少数忍术将进入最后阶段。斑开始使用技能5。我们可以利用召唤陨石的过程来一个忍术,那就不要盲目使用忍术,点点会频繁使用技能3。这个时候就要集中精力了。总之,最后一个阶段是最危险的,S级评价要看最后的规避是否到位。
总之,识破AI攻击模式,安全第一,重点躲避,避免冲向冲击波。
更多信息请关注:火影忍者:极限忍者风暴4
与土壤vs叶辉
这也是一场非常艰难的战斗。难就难在,这么长时间的战斗,维持90%以上的血量真的很难。
不能用带土的意思是缺点之一,但不是决定性的。惠超厚的血量和一些性格特点才是让人挠头的地方。,
夜的特点是:频繁的侧移,频繁的身双(好在身双法则似乎有限),隐忍优先判断,远距离牵制。
这个时候的取土并不是一个厉害的角色,但是耐力范围广但是速度慢,攻击力也不是很高。不过,比起凯vs现货,还是抓住机会比较好。闪耀之夜的耐力是很多大拳头的。虽然优先判断,但范围非常有限。等晚上的耐心发作比较安全。更何况当你发现叶辉有接近意图的时候,你可以释放爆风跳舞来牵制,命中率还是可以的。原则是不要盲目对抗明夜,平时要和明夜和平相处 保持距离。打防御战,等晚上放出忍术,然后硬打直打,再搞近身战。注意,叶辉使用施法技能的频率并不低。不要以为守住防线就安全了。如果你基本上是被一次投机击中,那你就要重试了。
总之,保持距离,避免盲目靠近,适当利用隐忍进行牵制,把握AI隐忍进行反击。
祖卡西vs兔子闪耀之夜
最后一场大战,同样的过程很漫长。如果掌握了要领,并不难。如果得不到要领,这一仗很难拿到S。
说到直接玩:拿出全力Y+X,运气好的话可以直接进入下一阶段。这个时候兔子的统计很慢,控制好左摇杆就没有风险。第二阶段,兔子上来的时候会做出三个有力的抓痕来吓唬你。我避免的方法是用跳键快速移动,左右,三次。它非常安全。不要前后左右躲,这样才能百分百命中。之后的几个尾兽头,除了释放原陨石之类的,还会有多束光线和强力尾兽炮的追踪效果。当尾兽的头发作时,集中精力避开它。小心那把尾兽枪。看到红色加深,立刻跳开,抓住敌人技能冷却的空隙蓄力Y+X,很快就消灭了几个头。然后最后一个阶段是其他几个尾兽的头。此时敌人技能释放频率增加,尾兽炮威力和专注度提升。回避的时候更要小心。如果另外两个头在下面,可以按住X集中火力。这场战斗的要点不是依靠雷切尔。这种战力瑞秋的效率还不如远距离勾手。比如第一阶段一轮Y+X快速解决战斗,一个一个砍不仅有被打断的风险,还会延长战斗时间,也就是增加失血几率。忍术主要用来对付尾兽的头部,但是和Y+X相比在效率上没有明显优势
总结一句话:提防AI的几次极具威胁的攻击(抓和尾兽炮),掌握躲避技巧,利用其他时间积累能量Y+X,过程很长。保持专注和耐心。
最后一幕
火影忍者vs佐助
故事的最后一战,过程比较长,所以误差空比较小。而且佐助有4个血(其实只有3个有效),但是这个佐助出奇的硬,一次忍术只能灭1/8左右的管,所以是持久战。
佐助的AI不强,但是佐助磨一个隐忍或者一个投掷技能的时候,基本都是重试。总的来说,这场战斗并不难。
第一阶段,和普通战斗没什么区别。尤其要警惕佐助的大型千鸟。如果你冲过去,你会死的。抓住佐助的坚定,忍着冲,在保证蓝量安全的情况下延长连续的划水。注意给自己留一口蓝来压制佐助。解决战斗最快的方法就是一直压着佐助,一套招数把佐助打倒在地,他就把蓝给我们补上。一直按着佐助空蓝是最快的方法。一套50连击可以消灭佐助一半左右的血,效果非常好。
一部动画之后,剧情进入回忆阶段,此时的战术和刚才没什么区别。依然保持一定的蓝和身双槽继续压制佐助。现阶段要小心佐助的投掷技巧。就是一个初级佐助晃一下拳头,盲目冲过去基本一下子就重试了。这场战斗恶心的地方在于,有时候到了相变的时候,AI不失血,但是AI打你的时候会失血。接下来画风转变,回到现在的时刻,基本和第一阶段一样,紧接着就是尾兽vs小樱的鸣人记忆战。这个阶段属于所有阶段中比较危险的部分,很容易被佐助两次不小心连上或者打中一只黑千鸟,必须重试。身双最好是身双,尽量形成快速压制,快速度过这个阶段,避免大睡。如果这个阶段结束后维持90%以上的血量,那就基本完成了,接下来就是走过场+QTE,或者很简单的QTE。最后,在螺旋丸和千鸟的碰撞下,《风暴4》全故事之战落下帷幕。
总结一句话:艾的硬三血,我们的脆弱二血,其他条件尚可。为了维持90%以上的血量,最好形成绝对压制,速战速决,提防佐助的投掷技能。
S级评估需要90%以上的血容量。但是上面说的困难战役都是过程比较长的战役,犯错的机会比较多,容错空比较小,这也是难点所在。作为一个ACT残疾玩家,格斗类游戏极其弱小,总结出来的一些规则非常保守。从另一个角度来说,它们是简单而普遍的。希望能给困在单兵战斗中,拿不到全部S的暴风4玩家带来一些参考。
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