在《火影忍者:极限忍者风暴4》中,简单过关并不难,但如果想获得高评价,就需要一些玩法。下面分享一下《火影忍者:极限忍者风暴4》的整个S级通关体验。
其实之前我贴的剧情里有提到,这部作品的剧情模式整体来说比较难,不是说绝对难,而是很难拿个好分数。有两个主要困难:
1.计算机AI相比之前的作品有很大的提升。七班团聚前的大部分战斗都很简单。如果不在乎奖励条件,基本上可以不假思索的攻击。但随后,随着剧情的发展,AI的操作和攻势越来越猛。说到对抗六斑和暗夜的剧情,电脑在空面对攻击的时候,有超过一半的几率在落地的瞬间被抓+冲刺。这样的设定很容易让玩家措手不及。我还没学过散打,但据我所知,AI也有很大进步。默认普通难度至少和前作难度一个级别,甚至是之前 超难 水平。无论AI回应的合理性如何,攻击强度都有了很大的提升。
2.战斗评分系统的改变。最终,只有剩余血量和QTE准确度决定你的水平。
第一,剩余血量。战斗方式不再影响分数。唯一影响分数的就是剩余血量,所以即使打得再精彩,再多的血也没用。据我观察,一场战斗剩余血量基本不到85%,基本无缘S级。有些战斗甚至可能需要90%的剩余血量。也就是说,普通攻击最多能挨敌人几镖或者被挠一两下。如果你忍了或者被连击了,你最好重新开始。
第二是QTE的变化。QTE的时间一般比较短,战斗结束后会把QTE压星的数量计入评分项,血量不会再恢复。换句话说,如果你没有压到足够多的球星,没有伤病是没有用的。这里的“足够”不足以填满屏幕顶部的刻度。比如一个关卡有40颗星。基本上,你要按35个QTE以上才能得到一个s,正如我前面提到的,QTE按键时间一般会缩短,会变得更有挑战性。
在提高风暴4整体难度的基础上,如何保证拿到更好的成绩?我觉得就一句话 不要贪刀,不要盲目冲,不要承受宝物的挑战 。
不要贪刀,就是不要看到对方硬直,一路走到底。很有可能在硬顺子之后当场给你。这种情况主要发生在boss大战中。
不要盲目的冲,就是不要盲目的打电脑换身双。剧情有大量boss战,boss无限身双。为身双而死很难。而且如前所述,AI难度也没有之前那么弱智了。看看六斑vs七门凯的比赛,就知道攻势有多猛了。后坐力可以阻止条件反射,所以最好的办法不是碰撞,而是找空的空隙进行后坐。
别管宝藏挑战,就是目标是S级的,别管 忍着打x次 这样的挑战。前期战斗中基本可以和s同时完成挑战,后期战斗中乱用其他乱七八糟的东西只会给自己带来麻烦,比如土VS六斑的卡卡西。要求是忍术打三次。而土加卡卡西的联合忍术,时间长了又硬又直,很容易让电脑抓住你空的空隙打断你。所以后期要想保证S,就要尽快解决战斗,而不是想方设法满足挑战要求。
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