三角战略中常见攻击伤害的计算方法是什么?三角策略游戏中,很多玩家还不知道怎么玩三角策略。下面我们来看看三角攻略中常见攻击伤害的计算方法,希望能帮助玩家顺利解决问题。
一、特效伤害加成
暴击伤害修正输出减少三分之一。(伤害乘以1.33)
侧击不影响伤害,但修正命中率+10%;反击修正为100%命中率,肯定会很关键。
攻击弱点时+25%输出(比如用枪攻击骑兵)。(伤害乘以1.25)
需要三个人的相对位置在一条直线上才能触发(包括遥控触发)。如果一个人在攻击的时候是背对着敌人的(比如B在追击之前是背对着敌人的,但是发起追击的时候会转身打敌人的背),那么他的追击就是暴击。
攻击后手的攻击者会造成平时一半的伤害(四舍五入的方法是直接进一)。如果追击中有暴击,那么在此基础上,暴击伤害会被修正输出。
男性的追击加伤害特技在追击中造成+50%伤害。(乘以1.5)
身高差的优势:高打低打两个单位的每个高度(大致)对应1点伤害。只有远程单位的物理攻击(包括弓、弩、枪等。)可以引发高地优越感。(注:有时3个单位的高度差对应1个损伤,所以需要更多的样本)
元素电阻直接根据文字数据计算伤害。如果是30%的火抗,遇到火属性伤害的时候伤害是-30%。如果火焰抗性是-30%,那么+30%伤害。
二。不同武器的常见攻击伤害计算公式
一般武器(法杖刀、魔法书、法杖、剑、盾、猎弓、鹰弓)
武器的基本伤害是5。
(1)力量每增加1点会提供4点力量和3点伤害。
②力量/1.4是打0防止敌人伤害。
③物理防御计算:每隔两个减三,偶数前加二,偶数后减-1。比如0防不减伤,2防减伤3,1防减伤1,3防减伤4推导出来。这样,相应的伤害减少量可以计算如下:
④锻造叠加的幂可以正常合并到公式计算中。
这样我们就可以得到一般的攻击伤害计算公式(小数点后进一位):
如果物理防御是偶数,伤害=威能/1.4-(防御/2) * 3
如果物理防御是奇数,伤害=威能/1.4-(防御-1)/2 *3 -1。
2.匕首
武器的基本伤害是5。
(1)每增加1点力量将提供2点力量。
②伤害与【力量与物理防御之差】挂钩,规律是4的倍数,如下图:
③锻造叠加的幂可以正常合并到公式计算中。
常见攻击的计算公式是
伤害=[威能和物理防御之差]-(威能和物理防御之差/4)(第一步)
也就是说,
伤害=[力量和物理防御之差] * 75%(放弃小数)
3.长枪
基础武器伤害3点。
(1)力量每增加1点会提供3点力量和2点伤害;枪本身有3点力量,提供4点伤害(或者人提供2点伤害,枪提供2点伤害),是基础伤害。
②实物保护计算:直接从计算值中减去实物保护。换算下来,每一点实力抵消两点防御。
③锻造计算:目前锻造只有一级(+5次方),通常+4伤害,但是敌人的防御除了4小时之外只会有+3伤害。
所以常见攻击的计算公式是:
(无锻造)伤害=(2 times;力量-防御)+4
锻造时,伤害增加+3或+4。