今天边肖给大家分享一下《恐怖黎明》中血光标的游戏技巧,详细讲解了血抗伤害的测试和分析。让我们来看看。
这篇文章主要是关于怪物抗出血的伤害测试。有大量数据证明不出血系统可以跳过这篇文章。
这是技能面板。目前这个HC血咒法师44级,撕裂8级,撕裂+虫群+诅咒减少出血抗性合计137%。
虫群绑定被撕裂,技能只有虫群和诅咒。测试以老手难度和精英难度完成。
虫群面板二次伤害268,撕裂面板二次伤害1196,合计1464/s。
卡达尔,种族:不死骷髅,最大伤害3362
阿泽兰,种族:亡灵骷髅,最高伤害2017
阿卡摩斯的照片并不合适。死灵,最高伤害接近阿尔泽兰。
最后,训练假人,最大伤害3470。
可以推断老兵难度训练的假人零抗,我的出血加成造成的伤害为1464*(1+1.37)=3469.68,与实测结果完全一致。
Cadal,2.37-3362/1464=7.3%,抗出血性约为7.3%。
Arzelan和Atamos,2.37-2017/1464=99.2%,这也是为什么一般情况下出血对特定怪种几乎无效的原因,
最后一张图是精英难度的训练假人。
可以推断其出血抗性为2.37-3177/1464=20%整体,说明精英难度下所有怪物的整体抗性提高了20%。由于这个血咒法师的数量还没有达到终极等级,所以我用另一个毒贤者进行了测试,结论是终极等级比精英等级提升了20%。
先说结论:神秘弱咒获得血量。
老兵模式:
在诅咒加成下,对阿泽兰的伤害是1464*(1+1.37-0.992)=2017。
假设没有诅咒加成,对阿泽兰的伤害是1464*(1+0.87-0.992)=1285,
伤害增加了57%。
精英模式(抗性增加20%):
在诅咒加成下,对阿泽兰的伤害是1464*(1+1.37-0.992-0.2)=1725。
假设没有诅咒加成,对阿泽兰的伤害是1464*(1+0.87-0.992-0.2)=993。
伤害增加74%!
终极模式(阻力增加40%):
在诅咒加成下,对阿泽兰的伤害是1464*(1+1.37-0.992-0.4)=1432。
假设没有诅咒加成,对阿泽兰的伤害是1464*(1+0.87-0.992-0.4)=700。
伤害增加了105%!!!
所以非神秘血咒流派的流血职业,打特定高流血抗性的怪物,除非有其他辅助手段降低抗性,否则就等着哭吧!
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