稻草人50万点镇楼,最高56万没被攻陷。。。
第一,圆点原理,萌发新见解。
这个游戏dot指的是六种持续性伤害:出血、中毒、外伤、冰霜灼烧、电击和灼烧。它们的共同点是不同的伤害源可以叠加,而同一个伤害源只能刷新。而且暴击点会刷新非暴击点,非暴击点不能刷新暴击点。dot显示的暴击倍数是暴击倍数最大的某个点源,而不是所有点的暴击倍数。目前比较成熟的点状菌株有出血型和毒型两种。其中出血单体的伤害高于毒点,主要是扫这个bug技能的存在,但是群体不如毒。燃烧似乎也有一席之地。
点源有三种:武器百分比源+装备技能星座带点源+点反击。这里是默认的点暴击。不暴击就没有暴击加成。
1.相同的武器百分比来源不能叠加,只取最大值。但是,不同的源可以在主副之间叠加,或者在切换另一个武器的点时叠加。武器百分比来源增加技能百分比A,变异总伤害增加B,暴击伤害C(角色布局造成的暴击伤害+百分比技能造成的暴击伤害+玩家oa相对于怪物等级造成的暴击伤害,比如我目前20暴击的2900oa在布局中不显示),敌方抗性(25%的终极抗性)影响D(怪物最终抗性一般在玩家各种减抗动作后减为负)
即,n=基本面板点乘以(a/100)×(1+b/100)×(1+c/100)+x(1+d/100)
基础面板点加装备,星座,附魔。一个是装备,结界,镶嵌,自成一体。比如399出血伤害持续3秒。这个伤害面板显示不受自身流血伤害百分比加成的影响,但是加到基本面板点的时候需要乘以百分比值。这种经常被忽视的伤害,其实是basic dot的最高来源。另一种是星座上奖励的2025出血伤害,比如狼神星座腰带,持续5秒。这种看起来很高其实并不高,因为是计算角色带来的流血伤害百分比加成后的数值,还需要除以5,计入面板基本点。这种来源随着角色流血伤害加成的变化而变化,但并不固定。
2.装备技能星座带的点源。这些点是直接加上去的。当然最后造成的伤害是每个点乘以暴击伤害和怪物负抗加成的总和。虽然每个点都没有造成很大的伤害,但是胜数很广,加起来就变得很可观了。
3.点反击显示在任务面板的第三页。这样造成的伤害太小,基本可以忽略。来源是装备带。比如1099血腥反击持续3秒。
测试的结论对于叠加点伤害是有用的:单个点造成的伤害是由点在技能接触中对怪物的最终抗性造成的,这是在人物释放技能时由面板决定的。释放后不受怪物抗性变化和人物面板变化的影响。对dot变化有影响的是类似10%几率造成+400%全部伤害的特效结界,影响是某秒概率性的。比如400%出血伤害的数据这一秒瞬间跳出dot,下一秒恢复第一触发状态,然后下一秒偶然触发附加伤害。另外,当dot的持续时间结束后,没有暴击的dot暴击覆盖也会影响dot值。
所以对于这种长伤害高伤害的扫cd技能,需要等所有抗性都被怪物打中,任务本身在狼神星座加入后才会释放,才会造成最大的收益。
二。血腥女巫之刃视频欣赏9秒钟对抗疯狂女王
V1.004血腥女巫之刃9s大战疯狂女王
还有最可爱的复仇刺客和沙祖尔。
V1.004血腥女巫之刃vs刺客沙祖尔
然后就是50抗生命力混乱的购物混乱堡垒。
V1.004血色女巫之刃购物混乱堡垒-混乱生命力抗性小于50
三。技能选择
1.孟凯神圣选择结界和谐后,战斗咆哮减伤25%效果凸显,直到12。
2.横扫全专精,放大武器百分比。dot的最强技能,尤其是对出血有很高的加成,因为本体带的出血伤害也很强。以当前狼神大吼后楼主1533%流血加成和基础流血dot4347为例,人物暴伤77%,抗性降低0.25-"(0.33+0.33+0.51)+| 0.25-0.33-0.33-0.51 | 0.18+0.18 } =暴击时放大武器百分比。出血的点倍数为1.75 x 2.75 x(1.77+0.95)x 2.27 = 29.7倍。即3152个基本点放大到4347x29.7=129105个点。另外技能自带35487除以3倍(1.77+0.95)x2.27,即每秒73097点。
26级扫击暴击每秒带来129105+73097=202202点真bug,这也是+5扫精通一变的原因。
Ps:扫可以放大其他点比如烧,毒等。请自己脑洞。另外,如果没有+5的横扫熟练度,21级大概有50000秒的点出血差距。。
3.闪现高级12级本体主要是破折号,降低怪物da 180,这是很靠谱的手段百分比触发。
4.节奏打击本体,2进阶,1进阶到第二种出血源。
5.曼海尔会升10级。如果觉得生存压力大,就指向16。
Solal女巫之火12: 00提供15攻击速度,这是手里缺少的东西。
诅咒,1.04版本可以触发女猎手星座,本体满,高级,使用这个build可以降低物理出血抗性。按照王的理论,它是先进的。加上7个负面状态,相当于一瞬间7次攻击。触发装备的特效太美了,可以同时触发女巫血披肩、女猎手、虚弱诅咒三个降阻瞬间。用一群奇奇怪怪的杂兵很容易。
血本体进阶16+12级,选择魔法师之刃代替守卫就是不用麻烦插棍回血,而且有毒耐酸耐解放,可以附魔很多混沌和生命力,刺客和谐后可以刷堡垒~
四。星座选择图中没有捕捉到的是提供三种颜色的鹰和隼。
三个核心血星座:女猎手(束缚虚弱诅咒)+老鹰(节奏打击或横扫)+狼神(束缚战斗咆哮百分比触发)
斧头武器独家流血:女性疯狂
野兽提供3点10秒,春哥。
幽灵星座提供防模糊,最重要的是把海怪和以下星座串联起来。
五、设备选型除了被打的状态,高oa,高da,高二回,曼海尔的意志,这也是攻防兼备的原因。
双手出血武器,亮点是高暴伤,高基础出血,专精加成。自带吸血,用扫荡收回大量的血。
获得10%几率+400%总伤害的效果
执政官的戒律,一个重要的生存难题。我没有选择克隆利戒指是因为我受不了。另外18%的点数将会在这个版本中被抵抗-这个百分比将会被抵抗。
利润很高。元素抗性也是这个建造的不足。
核心阻力降低设备-33%的出血阻力。
除了火系,好像我建造的所有东西都用正义套,重点是抗性加成,da加成,护甲和护甲吸收加成,站立拼图。
高oa加成,技能爆发输出用于。
手套必不可少,外加2个扫地技能。
鞋子的选择有很多,石皮,咆哮兽,王者,放血,血等等。
我对诈骗黑星的使用并不熟练。武器可以为奥血镶嵌,血磨刀石可以使用。
这是克制怪物减少出血时间的装备。另外有5%的几率造成807出血,这是没有面板加成的基本点源,
稻草人命中超过50万就靠这5%的几率在横扫时触发。可惜扫完就触发不了了。只是给稻草人炫耀的。
有了好技能,技能加成也不错。代替腰带,Ole可以大模大样的铸腰带。
标准遗物。
战斗模式:远距离大范围施咒,然后冲入战斗咆哮的活跃状态,由强大的怪物补上一记神击减少抵抗,然后横扫,猛砍。
车站靠的是高二背和高oa护甲,还有吸血辅助。
它被迫依靠横扫暴击。一次暴击要30万,激活腰带5%效果要50万。不暴击感觉很不好,因为有物理创伤,有血高抗可以去任何地方。
是腐烂。不要对我撒谎
更新版本:
因为新的隐藏路径配备了特殊的设备,盯着看,窥视,做一些调整,感觉怪怪的。
正义头盔为此,+3扫大大降低了26级扫的聚集难度,可以通过+2精通来实现。神秘专精加成和各种属性非常适合这个建造。
用石皮贴代替鞋子,补充穿刺出血阻力。
有足够的技能,乌鸦,你的道德血液是充分的。乌鸦提供元素抗性和回血也不错。
增加了两件过渡武器,农场救世主大镰刀,40可以使用,75可以强化;还有一把加强版的野蛮纵切剑,58级就有了。用了这个以后,专属的斧子星座就不用点了。