战斗系统操作的详细说明
首先,这真的是第一个让我感到兴奋,投入战斗的游戏。然后带入感真的很强。目前没有主线,各种旅行和采集设备。只有60个小时。很多人说起这个游戏的战斗系统,说一些关于它的看法和经验。这是孟新入坑前的科普。有一定战斗基础或者骑砍基础的玩家可以直接跳转到战斗环节。
武器
当我们谈到作战系统时,我们首先要谈到武器。游戏武器只有几种:剑、匕首、猎刀、斧、锤、弓、长柄武器、盾牌。
武器的攻击方式和伤害也分为刺、劈、钝攻击。
所以,在选择武器的时候,请考虑自己喜欢的、舒服的攻击模式和主要攻击方式。这个游戏就不一定了,可以用高伤害的武器干掉对手。
在游戏中,有一个攻击范围。每种武器的攻击范围略有不同。习惯了长剑,以前用短剑,发现要打得近很多。武器的攻击距离范围非常重要。我们祖先不是有句话吗?一寸长一寸强,一寸短一寸险。
我比较喜欢长剑和短剑,其他的军刀,猎刀,斧头,锤子,弓,长柄都很少用。但是我们来解释一下每一种武器,供你参考。
长剑,即双手剑。
攻击这种长柄武器的距离大概是3~3.5个位置。可以持盾,但持盾后攻击会下降。长剑多为中型劈伤,但司钻为主要刺伤,重击者为提高钝攻的牺牲刺。所以这两把剑用的连续招也要根据攻击特点,比如钻牛蹄的组合。
通过连击,你可以在实战中被处决:
短剑,即单手剑。
攻击距离只有2~2.5个身位左右。持盾不会影响攻击下降,但是数据很一般,没有特别亮眼的表现。但是用刺刀和剑双刺的技能,很暴力,其他亮点很少。有侠义爱好的会选择更多。我记得两两秒钟前,一个满库人的领袖手持刺剑,全副武装。
用斧砍
攻击距离2个位置左右,劈砍伤害最高,用的少,基本不配备,连击和匕首共用。我一直认为,如果你喜欢维京,你可以用它搭配满库的小圆盾和斧头。我真的放弃使用斧头和锤子,因为它是由骑士控制的。所以希望这里能有个大人物补上。
小刀\猎刀
也就是砍刀和直刀,攻击也是2位左右,但是装备的前提是敏捷,受敏捷天赋加成影响。比如那次滑步之后,敌人士气降低,每次看到都觉得摩擦如魔鬼步伐。
打浆机头
钉锤,同上攻击,最高钝器伤害,破防利器,先发制人的技能,各种教做人重甲。盾也很帅,但是别指望它能刺什么厉害的东西。这个武器,就跟你脑袋打个招呼吧。相当暴力。
长柄武器
矛,枪,斧头,战戟 hellip hellip为什么不骑枪!为什么不骑枪!!为什么不骑枪!!!
真要吐槽这个游戏的骑行系统,不能控制攻击方向,攻击范围短,还不能马上坐着说话!所有玩家都是步兵,啊,我忘了 铁匠的儿子 光环。有长柄武器没有马的玩家可以称为骑士!?兰瑟。?
最强的攻击在这个游戏里是存在的,最远的射程也是存在的,但是缺陷真的很多。马上打,就感觉射程缩短了。当你下来戳人的时候,你不能攻击他们,因为你离得太近了。总之优点也是缺点。遇到有长柄的怪物,一定要把它竖起来,这样他就打不过你了。然后你就可以抓住他,踢他,硬拼,然后连击带走。
弓
到目前为止,我还没有练过手不抖的,就不介绍了。反正能把人打得越远越好的武器就是好武器!别想了。唯一要说的是,有一条抛物线,你可以自己预测。
组合很多人不习惯这种游戏战斗的原因很简单,因为这种六路攻击有物理效果!
三种模式,六个方向攻击,然后通过这个变戏法。注意,为什么说是变种?因为物理效应是存在的!
在平时的游戏中,我们习惯于按下相应的按键,比如左右,攻击,释放连击。但这个游戏不是,首先挥舞武器有惯性,其次是被对手挡住或者受剑的影响改变轨迹。
最喜欢的牛蹄,三刺:
所以,不是提前开灯六次再按,就会打到你想要的攻击。而是看敌人的动作,格挡,以及你进攻的招式。
成功的组合释放有几个先决条件:
1.它没有击中目标。
2.没有中断。
3.一致性。
4.在释放过程中不受其他物理惯性的影响。
以使用假刃的第一招为例。当你用手击打头部时,老鼠向右滑动,砍右肩。惯性下,六路提示自动点亮左下提示。停止移动鼠标,然后直接点击左键攻击,会触发假刃连击。这三个时间必须连贯,在一秒钟内完成。但在实战中,如果被对手挡住,或者剑正对剑的时候,就会改变剑的轨迹。这时候看一下提示灯,然后切换牛蹄或者翻一翻或者弄个疤。
假刃连击:
双重组合:
刀疤制造者的实战效果:
干扰手腕组合:
这就是KCD战斗系统的难点。按键的方式不是固定的,而是随时随地都会变化的。要随时随地调整时机再出招克敌制胜。当然按左右就行了,反正武器准备好了就可以杀人了 hellip hellip卡的BUG等级高,一刀一个,哈哈哈哈。
实战完美格挡释放的条件是中间变成绿盾的时候按Q。当你进入完美街区时,会有轻微的子弹时间效应。有时候,滑比挡好。进入完美格挡后,出现反回合的概率,与你的剑法、战斗、武器有关。不需要按下攻击,但是需要选择相应的方向。按Q自动播放。
实战中,完成所有动作都需要耐力。每个动作都和你穿的盔甲成正比。穿的越重,消耗越多。所以不是为了防高。如果你拿着武器,一切都会好的。后期如果不损失一个重甲,几个拿着锤子的人围着你,那就是悲剧了。合理为自己选择武器,佩戴身边装备。
装甲也和隐身有关。装甲越笨重,隐蔽性越差。你蹲伏着,好像你不是隐身的。
比如你喜欢弓,就拿一把弓,再拿一把辅助武器,轻装上阵,拿一把匕首,玩暗杀。
喜欢长剑穿中甲的话,就拿长剑,重剑步兵或者COS医院骑士的盔甲。
你喜欢骑士,穿重甲,骑马,拿长矛(你怎么不骑枪!!!!!)
这里真想吐槽一下游戏设计。为什么第三种武器一定是弓箭?我想拿一把匕首,一把匕首和一把剑。我不能成为剑侠吗?或者带把战戟和匕首给瑞士卫兵。不要!?必须带着弓。加一把剑+匕首做罗宾汉 hellip hellip别告诉我,这游戏真的能成就罗宾汉。
盔甲选择得当也能体现游戏的真实感受。不要盲目选择那种强大无敌,收获无与伦比的感觉。比如我现在的角色设定就像是医院骑士或者装甲服的角色。但是我还是找不到一件白色无袖外套长袍!!!这很气人!!!!有人知道吗!
在实战结束的时候,一定要注意对方的装备,战场,敌人的武器,敌人的阵地,行走的阵地等等。
根据敌人的装备,选择优先目标:轻甲-中甲-中甲,让你有机会尽可能的用重甲战斗。而且在遇到敌人的瞬间,他们要做出反应的时间,足以在几秒内冲刺并刺中一个中等装甲或轻装甲的敌人。
你必须为战斗地点选择一个开阔的地方。一旦超过1V,小面积很容易被打到耐力无法恢复的地步,这样就只有死路一条了。只有守住后路,让自己安全恢复耐力,才能保证战斗的持久。
敌人的武器决定了他的攻击方式和弱点。优先考虑那些对自己伤害很大的人,除掉了他们,一切就好办了。熟了。除了重甲需要连击,其他都是一刀的事。
看清敌人的身体部位,砍向对方手指,刺向头部,合理使用连击。这种游戏战斗成为一种艺术。
近身格斗时,按F,不时踢。有时它能创造奇迹!