炉石20.2.2补丁天梯有什么更新?炉石传说在5月13日进行了一次平衡更新。这次更新对很多单卡做了平衡调整,包括火魔法的清凉泉水,快攻卡组的蟹骑士以及牧师和术士的场控卡组的狂乱。我们一起来了解一下吧。
一、在线时间
20.2.2补丁预计上线时间为北京时间5月13日 后来 [现在上线了] 。
按照惯例,补丁上线后剪下的非免费卡,两周内就可以完全分解。
酒馆战棋相关更新请看:《炉石传说酒馆战棋》。5月13日,野猪被削弱。
二。单卡弱化
1。清凉的泉水
费用从4英镑增加到5英镑
开发者点评:法术爆发轮太多,清凉的泉水在其中起到了关键作用。我们将冷泉水削弱到5法力消耗,希望减少冷泉水抽牌回法力的极限回合频率。通过减少这些操作的频率,牌组的随机性应该与其他现有选项一致。
【 hellip hellip 我们相信甲板 # 39;的可能性范围将更符合其他现有的选择 ,此甲板的上限和下限应与其他现有甲板更加一致]
2。新生入学
费用变为1元(从0元提高到1元)
1项费用后接3项费用(从2项增加)
开发者点评:我们正在关注圣骑士众多主流套路长期以来的强势表现,将通过削弱新生招生来限制游戏前期圣骑士的强度。在增加了新生的法力消耗和产生的追随者数量后,这张卡现在是用来产生值的,而不是初始的润滑曲线。
3。疯狂
费用从3英镑增加到4英镑
开发者点评:3法力的疯狂消耗,根本没有给对手留下思考如何应对的机会。将狂乱的法力消耗提高到4点可以为控制领域的决策留出空的余地,也让牧师/术士卡牌中廉价的解决领域的手段有了更明显的用途。
【 hellip hellip 在3点法力时,在对手真正有机会考虑如何最好地与它互动之前,歇斯底里成为一种选择。,狂乱早在3点法力消耗的时候,对手就没有太多的余地阻止狂乱]
【 hellip hellip 把歇斯底里推到4法力点会给那些董事会委托的决定提供更多的空间 ,增加疯狂法力消耗到4点可以留下更多空的铺地空间]
【 hellip hellip 同时也允许牧师/术士更便宜的移除以达到更明确的目的。,而且这也让牧师/术士套牌中其他廉价的解场手段有了更明显的用处]
4。螃蟹骑士
只在第一回合就变得愤怒。
开发者点评:螃蟹骑士在某些场景套牌中过于突出,清理完随从后可以造成大量风怒伤害。我们把蟹骑士的狂怒改成了持续到回合结束,多回合降低了杀伤力。我们希望螃蟹骑士仍然是一个重新捕捉场景的理想选择,尤其是在搭配增益效果的时候。
【 hellip hellip 清除爪牙并释放大量风怒伤害 ,可以清理随从,而且还可以依靠风怒毛弄出很多伤害]
【 hellip hellip 我们 # 39;如果让它单独转几圈,它的杀伤力就会减弱 ,在可以持续多回合的情况下降低其杀伤强度]
【 hellip hellip 我们的目标是Crabrider仍然是那些希望扳回棋盘的玩家的可靠选择。我们希望螃蟹骑士在那些想要回归市场的套牌中仍然是一个不错的选择]
5。Mancolic
愤怒的Mancolic生命值为7点(从10点降低)。
开发者点评:我们会降低怒发冲冠的曼可利的生命值,以限制游戏前期抽取奥格拉斯的效果。7健康点相对容易被第4 ~ 6轮可用的中期解套手段处理掉。
三。单卡增强功能
开发者评论:为了帮助表现不佳的职业和套路,我们在20.2.2中做了一些增强。我们的目标是创造一个主流环境,有不同的甲板:不仅有不同的职业选择,也有不同的甲板选项。这些增强源于这个目标。增强套路或玩法,每个都是为了帮助没人在乎。
【 hellip hellip 每个增强功能都是为了帮助一个无人值守的例程或游戏 】
1。剃刀野猪
攻击力从2点增加到3点
2。黑暗法官Shanesh
坏卡也减少了。
考虑加强黑暗判官,Shanesh,这样败坏的卡牌也能减少?现在这个太弱了。加强一下也不过分。
伊克萨尔:有道理。我会把它给亚历克。
3。不受约束的元素
攻击变为3点(从2点上升)
4。潮水涌动
费用改为3分(从4分减少)
潮涌和吸魂是同一个核心系列。后者的成本是前者的一半,但伤害只少一分。而且,后者属于可以用血换卡的职业?
伊克萨:好问题。不同的卡有不同的用途,吸魂的方位是让术士的卡组形态得以建立的核心卡。所以其万金油级别的实力应该足以支撑这个职业;潮涌对萨满的形态支持并没有那么重要,力量设定在比较边缘的水平。例如,它可能只在有特殊部分控制的萨满形态建立时使用。
而且萨满很厉害(潮人可以有加成),但是目前数量真的很少。反正可能确实有点差:)
5。荷塘渗透者
攻击力从4点增加到5点
生命值从5点上升到6点
6。邪恶魔法阵
费用改为3分(从4分减少)
7。混乱甲板
费用从6英镑减少到5英镑
8。旋风战士
攻击力从2点增加到3点
9。盾牌少女
费用改为5分(从6分减少)
10。恩佐斯,深渊之神
费用改为9: 00(由10: 00下调)
上周你误会了。我想问的是有没有强化暗月马戏版上古之神的计划?
Iksar:不太可能,除非有一天我们想把他们加入核心系列,我们想让他们成为当年卡组的核心。目前每个新旧神都有不同程度的用法,虽然都不是最主流的,这点我们还是比较满意的。
四。问题修复和游戏改进
修正了刀锋绑定精英从游戏中移除的bug。现在它会重新出现在卡片收藏中,安然无恙。
修正了一个开心起飞的作弊玩家,即使你手里的神秘无法施放,依然会抽卡的bug(比如同样的神秘已经生效)。现在开心起飞的作弊玩家,只会从手中施放秘密后抽卡。
五、对抗模式的调整
1。启示球
稀有变得稀有(从2级开始)
2。鼓舞士气
稀有变得稀有(从2级开始)