11月13日第五人格更新了什么?11月13日,合研服的更新主要是大量幸存者的调整。接下来,边肖为大家带来11月13日第五人格研究服务的更新列表,希望对你有所帮助。
承办人调整:
轮回特质新效果:当有轮回的幸存者倒地时,殡仪员可以选择让他转世。倒地的幸存者会被算作坐在椅子上的次数(画师直接把狂欢椅的进度提高50%,算作坐在椅子上的次数)。狂欢椅进度已超过50%的幸存者,倒地时不能选择轮回。
放置棺材后,殡仪员可以通过再次点击技能按钮将棺材转移到当前位置。
逃生门通电后,来世不会有救危的效果。
逃生门打开后,棺材无法放在逃生门内。
殡仪员离开庄园后,场景中的棺材会被移走。
调整思路:
作为辅助幸存者,殡仪员的棺材技能多用于套路匹配下的自保,并没有达到预期的团队辅助。所以我们降低了殡仪员补队友的门槛,让殡仪员直接把棺材转移到自己身边,减少了玩家在场景中选择棺材位置的烦恼和跑到棺材位置的时间。同时扩大了承办人技能的应用范围,增加了落地效果,希望能在更多情况下帮助到团队。但以上两个改动会让主管玩家在开局阶段无法反制。所以我们修改了一些机制,根据门通电后的情况来增加主管玩家的计数器空。
野蛮调整:
机械特性调整,密文速度从40%降低到30%。
野生伴侣性状的调整:
1.野蛮搭档加体力属性。当野人进入骑行状态时,会显示伙伴当前的体力。野人移动碰撞时(消耗最大体力的10%),会扣除一定的体力。他每成功与主管碰撞一次,就会额外消耗最大体力值的5%。当体力耗尽时,骑行状态就会结束。
2.野蛮人每成功碰撞主管一次,会为气球上的幸存者增加10%的斗争进度积累。
3.野蛮冲撞失败后技能冷却时间由25秒调整为10秒,怒气值由clear 空调整为返回40%。
4.骑行状态下野伴的怒气值调整为随时间增加,累积满怒气值需要10秒。直接面对主管可以提高50%的积累速度。
调整思路:
现在版本的野人自我保护能力很强,但是修理飞机的能力极其弱,干扰能力受地形限制,极端不稳定。在这次调整中,我们加入了体力的机制来平衡单次骑行的盈利行为数量,从而控制角色的极端干扰能力。同时,我们添加了 碰撞成功后增加奋斗进度 设定和减少碰撞失败后的冷却时间,有望为玩家提供更多的干扰思路,提高角色稳定性。密码破译速度降低到30%,提高了萨维奇在团队中的贡献。
魔术师调整:
魔术师的外在特征 魔法 增加了专属效果,当隐藏时魔杖被击中时不再触发恐惧和震惊。
魔术师的外在特征 真假难辨 中间在魔术师的狂欢椅上节省时间的增加从60%减少到40%。
调整思路:魔术师使用魔杖隐藏时会受到惊吓和冲击。同时,坐在椅子上后的施救时间会给施救位置带来太大的压力。这样的设定让魔术师以过高的代价失去了手,因为我们消除了魔杖被隐藏带来的恐惧和震撼,同时减少了魔术师的救援时间,让魔术师可以玩得更稳。
园丁的调整:
园丁的外在特征 守卫 添加了新的效果。伤害抗性消失20秒后,原地站立2秒即可记住(机修、移动等动作不会触发此效果),再次获得5秒的伤害抗性效果。每成功召回一次,下一次召回时间会延迟5秒。
想着修改:开屏消失后,园丁们一直缺乏应对监管者的能力。我们增加了召回能力,让园丁可以通过一些后期操作触发短期伤害抗性,提高园丁的牵制能力和后期能力。
调酒师调整:
调酒师对道林酿完酒后微醺的恐惧值从一半降低到四分之一,喝完底酒后微醺的恐惧值从一半降低到四分之一。醉酒的持续时间保持不变。
当调酒师受伤时,由于精力不足,调酒时间增加到10秒。
调酒师喝完所有酒后,掌机会复位到空,其他掌机可以拿起。
想到修改:目前调酒师受伤不能调酒或喝基酒的设定,限制了调酒师施展技能的机会。我们削减调酒和喝基酒的恐惧值,是为了期待调酒在更多的情况下使用技能,提高技能的稳定性。
破译校准机制调整:
当幸存者破译了校准触发器,他可以立即移动并中断电击。但密码机还是会丢失解码进度,在电击动作时间内无法解码密码机。
改装思路:破译校准触发时,机芯会发挥电击作用,原地不动。这种机制是随机的,特别是当一些能快速移动的主管接近并触发时,会直接造成幸存者被白白击中。因此,我们取消了电击行动,以便幸存者更好地应对。