第五人格破轮的设计思路是什么?断轮已经上线好几天了。我想知道你的效率如何?最近官方也发布了破轮的设计思路。下面就让边肖和你分享一下吧。
一、技能包装
在追求的过程中,被一个加速的主管持续追求,会是一种非常压抑和刺激的体验。设计比赛的学生从慢到快设定节奏 加速 概念(不同于小丑的制服冲刺),并确认了类似[驾驶][翻滚]的手感体验。此外,还设计了双形态技能搭配,一种形态负责削弱幸存者,另一种形态负责收割,使两种形态的技能机制相匹配。
二。人造原型
因为人和轮子的形状,新的监管者需要一个合理的 在转型的过程中,很有创意的bulke先生已经和另外两个监管机构有了接触。所以这一次,我们没有继续使用改造人或者机械技术的概念。而是基于金字塔+铁环杂技的思路,设定了三个小人组成一个轮子的概念。
三。概要设计
在人物外貌上,选用面具+长袍的设计来概括人物,让三者的叠加姿态和变形过程有一种神秘的感觉。在轮子的形式上,采用了古代轮刑的概念,用磨损破损的木轮+尖刺来表现攻击性。而三个面具在滚动过程中不断疯狂转动,会改善和强化不安感和压抑感。在具体的设计中,我们还是希望在最初的造型中赋予角色一种独特的怪异气质,以此来淡化变形+翻滚的表情,容易营造欢乐的氛围。
四。故事设计
三个患有侏儒症的兄弟,在世俗的偏见中争取出人头地的机会是多么的困难。然而,他们配合默契,在舞台上表演了不可思议的角色,断成三截的残骸,异常高大却灵活的骑士,长弯的老人...但变态表演的真相终究不能在高雅的戏剧舞台上暴露,否则批评会洗去破败的戏班。最终,在一次神秘的事故后,三人失去了舞台,沦为街头艺人。每一个看过他们真面目的观众都会面对 打破车轮 的到来。
五、艺术设计理念
断轮是由三个小人组成的成人形象,作为武器的轮子也是由三块组成。起初,我们从小人的剪影和组合开始设计,所以我们做了下面两张草图。
为了减少动画骨骼的数量和贴合后的穿插,我们选择将三个小人垂直堆叠,既让人物显得高大又减少了与场景的穿插。在确定了人物的大致拼接方式后,还需要继续设计单个人物的具体形象。为了让小人拼接后的最终效果不显得过于复杂琐碎,表现出高度的融合感,我们选择了用小人的衣服遮住腿部。面具是希腊戏剧面具的风格,但是希腊戏剧面具外轮廓的张力不够,所以我们把面具上的头发和胡须做了夸张处理。
完成后的服装看起来就像是一件用破布做成的长夹克,身体两侧有可供手伸出的洞,前面有三个希腊面具代表快乐、悲伤和愤怒,手里拿着半断的木轮。
在博的角色设定中,三个反派可以分离成单独的个体,所以这三个反派如何命名也是很有讲究的。我们在减少互穿的前提下尽量做到无缝自然。
六。最终效果
总的来说,这是一个简单的调节器,但是设计起来很费脑筋。在设计过程中,更重要的是调整其功能性和合理性。我们需要尽力用有限的功能表现达到我们想要表达的效果。