宝萌剑盾卡普鳍队怎么样?卡普芬一直是战斗中受欢迎的精灵。今天给大家带来的是以卡普芬为核心的双打组合。想了解的玩家来看看吧。
团队成员
卡鳍:196hp4防御252专攻4专防52速度,性格内向。
雷丘:220hp36防252速,个性鲜明。
虚吾伊德:4hp52防守212专攻4专防236速度,性格胆小。
龙卷云:4hp4防244专攻4专防252速度,胆小性格。
纸御剑:84hp164攻4防4专防252速度,个性鲜明。
服务员:252hp196防御52专攻4专防4速度,豪放性格。
团队个人分析
卡普芬
灵魂人物,第一巨核,虽然只有95的特殊攻击种族值,但是触发弱测试后的伤害是非常可观的。技能配置为三重攻击冥想,水系、妖精系、冰系组成的攻击面非常全面。高耐久性保证了大量的输出回合。
在大家的心目中,宝梦大多是一个靠肉打坐站,具有抵抗异常状态的功能。在bo1的会议中,利用不良信息取得令人惊讶的胜利,往往能在很大程度上使胜利的天平向我方倾斜。
我在很多游戏中都有直接触发弱点保险杀死对方巨宝(比如三圣鸟)的情况。主要天敌是电杆和雷霆金刚猩。
雷丘
第一个辅助手,避雷针的特性可以很好的屏蔽鳍受到大功率电技能(如电柱)的攻击。放电是触发鳍弱检测的主要方式。因为有地精地盘的存在,鱼鳍不会瘫痪,但是如果对面有飞行空单位(比如三只圣鸟)的话,有30%的概率会瘫痪,直接被鱼鳍杀死。
怪异的无线电波用来瞄准对方的特殊攻击输出手。后两招是伏攻和击掌奇袭。道具配有气球,防止被地动直接打死。
虚吾伊德
队伍的最后一个成员,二号大手,主要用来打龟花和热洛托姆。入选率不高,道具和搭配招式也是正常配置。双份,交换场地,举办,没什么特别的。
龙卷风云
乍一看是辅助手,其实是输出手。匹配是三攻加顺风,其中泥浪也是触发鳍-鳍弱测试的主要方式,达到出奇制胜的效果,击杀对方的宝藏梦。
我们系的风暴会在下雨天来袭,伤害很好。气象球在很多情况下非常有用。比如下雨天的天气球,不穿背心就能干掉陆地云。
纸御剑
是残局收割机,道具带生命玉提高杀线。多用于对抗对方的物理攻击者,功夫值也很随意。反正速度满了。
比赛也是三攻防守,但我放弃了进攻面不好的细长角球,选择了秘密进攻重点。
喜欢掌管一切
第二个辅助手,鳍鳍的好搭档,主要用来对抗空战队和雷霆金刚猩。
往往她会在弱测试触发后被切掉覆盖鳍,队友会被治疗波动挤奶。其实用的不多,其他搭配招式都是正常配置,不多说了。
选择并播放
普通游戏
后排雷丘/龙卷云+卡普鳍,纸御剑/虚吾伊德+爱情经理/龙卷云。
根据对手阵容,判断雷丘和龙卷哪一个打得好(通常龙卷不容易卡),第一轮打鳍-鳍-弱秒计时器。
不过在后排,就看情况了。如果你需要一个顺风,你将从龙云中出来(以雷丘为例)。不然你会爱管事,然后你会选择一个输出手来下残局。纸皇剑将对抗物理攻击者,而虚吾伊德将对抗特殊攻击者。
如果对手对鳍的威胁不大,也可以选择顺风+三输出手,打个速度压制。
对方有高输出的电气系统精灵
如关东闪电鸟、电杆、卡普唱等。,那么其实对方启动他们的概率很大。
我们从雷丘和卡普费恩费恩开始,后排视情况而定。通常是一纸御剑加一个爱情管家/龙卷云。
除了电柱,其他的都会放电出弱测试,直接命中。先干掉对面威胁更高的宝可梦。
如果是电杆,建议击掌,然后用巨大的电流杀死。
虽然可以蹭电网弱测试,但其实很痛苦,速度会被控制,很难受。
对方极其巨型的核心是一个飞行空单位,但是没有动力系统
例如,火焰鸟的弱测试(现在有许多弱测试冷冻鸟类)。
注意,雷丘放电会触发鳍的弱侧和火焰鸟的弱测试,这样鳍会受到很高的伤害,除非你有信心放电可以麻痹火焰鸟,直接被极其大的妖精带走。
建议从龙卷风云+鳍鳍开始。Fin Fin抵抗无强化火焰鸟的技巧没有问题。后排要根据情况选择。不管怎样,雷丘没有被选中。
对方是一个明显空的队伍,而且是存在的。看着我
这个时候有两种玩法。
第一,第一,我爱管石和卡普芬芬。后排一般是纸御剑+虚吾伊德/龙卷云。我开始直接打坐,然后爱管事看情况给奶。在对面主空室的打手上场之前,拖倒空室。
第二种从龙卷云/雷丘和卡普鳍鳍开始,后排爱管服务员+纸御剑/虚吾伊德。弱测试会直接做,第一个被宰,对面由爱管服务员掩护。Fin Fin的耐用性很高,爱管乘务员可以在空下抱几次,爱管乘务员可以根据情况抱。很多时候对面会觉得Fin Fin不用看我就能打坐,所以直接杀了对方手之后我们就有很大的优势空。
经典龟花空天晴了
这种团队启动蛙花的概率比较大。
很难玩。建议从虚吾伊德+爱管家开始,后排用鳍+龙卷风云。
如果另一边有一只奇妙的青蛙,安全的玩法是第一轮看我+用流星束射奇妙的青蛙。如果奇妙的青蛙没有得到保护,或者体型特别大,很可能会被血染,甚至直接死亡。下一轮直接最大化,打特别大的岩石,优先打奇妙的蛙花。煤鬼的威胁少了,没有眼镜的地球力量打不过虚吾伊德的血。
摘要
这无疑是一个以弱鳍测量为核心的团队。它利用信息差制造有利态势,然后控制速度顺风或望我掩护,保证鳍击。在BO1的比赛中比较流行,但是如果对手知道这个比赛并且做好防范,效果可能不会很好,所以这支队伍在BO3中要慎用。