昆虫学家调整:
增加了虫群困扰技能。通过拖拽选择长时间按压手持物体后的虫群出没,可以在昆虫学家的位置生成虫群,推动自己。
调整了虫群的生成位置,现在在昆虫学家位置生成,默认不提升昆虫学家;
调整了虫群的形状,现在当虫群推幸存者时,幸存者会一直在虫群的中心;
将从昆虫学家视角切换到虫群视角的冷却时间调整为10秒;
修改了幸存者被蜂群推搡时的动作。
调整思路:昆虫学家在使用昆虫时一直有一种不好的感觉。为了优化这部分体验,我们增加了缠虫群的技巧,方便昆虫学家更好的利用虫群来推广自己。同时我们修改了幸存者被虫群推动时的动作,调整了虫群的释放位置和形状,使虫群减速收益更加稳定。
;囚犯 调整:
做了更充分的准备, 囚犯 在游戏开始时获得强大的当前使用机会;
庄园地下电力线路得到优化,传输过程中的进度损失从。10-20%到5-15%;
调整思路: 囚犯 我们在游戏初期的自我保护能力较弱,所以一开始就允许 囚犯 利用强电流增强其自我保护能力。同时略微降低传输损耗,增强解码能力。
电池调整:
多做热身运动,去掉比赛初期爆发的冷却时间,集中精力在比赛初期爆发;
可以边移动边进入爆炸,爆炸持续时间从20秒上升到30秒;
爆发时运动天赋提升,板窗交互速度和铺板速度从20%提升到40%。
可以在爆发状态爆发时主动阻止。
调整思路:击球手的爆发状态很难使用和切换。所以我们取消了连发的使用限制,延长了持续时间,增加了附加效果,希望打击者的干扰可以有更多的应用空。
邮递员调整:
信使犬逐渐熟悉了庄园内的地形,信使旅程花费的最长时间从12秒下降到5秒;
狗冲刺和打斗更加大胆,能打的距离从15米增加到20米,打斗时的移动速度从每秒11米增加到每秒15米;
调整思路:优化信使狗的移动逻辑,让它更快的送信,达到更及时的辅助效果。同时增加了信使狗的速度和操作距离,从而提高邮递员的技能命中率。
大副调整:
申怀表技能迭代为三阶段触摸释放,每次释放会催眠并加深附近32/10/6m半径范围内的主管,10秒内未释放下一个技能将结束技能状态,大副每次释放技能都会显示真实位置状态1秒;
被1/2/3层催眠的主管会看到大副的幻像,相应延迟1/2/ 2秒;
大副加了特效——失乐园;潜行状态的大副被催眠主管攻击命中时,会获得持续5秒的特效,期间大副受到致命伤后不会倒地;在此期间受到的总伤害将在5秒结束后结算在角色身上;
增加了技能的有效范围和击中主管时的特殊提示效果。
调整思路:大副使用海神怀表后的催眠效果在主管的对抗体验中较弱。同时大副因为受伤打破催眠设定,技能收入很不稳定。在这次调整中,我们修改了怀表释放的方式,提高了大副的操作极限,同时赋予大副在当前环境下较强的救援特性,增强他救援的稳定性。
野蛮调整:
野人每骑完一次,会在下一次骑行中增加野伴的体力消耗,可折算成65/50/40/30秒的骑行时间,最低不少于30秒;
野蛮骑行状态在切换过程中被打断,冷却时间调整为60秒。
调整思路:在野人出镜率提升的同时,关注一些人物特征导致的极致体验。在这次调整中,我们弱化了多次骑行后野人的骑行时间,希望增加主管前期压迫骑行的收益,降低多次辅助和克制后野人的生存能力。
盲女调整:
盲杖敲击显示监督者范围扩大了1.5倍;
盲杖重击过程中,主管在80/300/全图范围内时,全交互速度会降低30%/22%/14%。
调整思路:盲女的自我保护能力较弱,所以我们增加了敲击的效果范围,同时在原有的盲杖重击技能上增加了减少主管互动的效果。我们希望盲女在约束主管的时候,能够适当的用盲杖的大头棒的技巧与自己保持距离。
艺术家调整:
主管看画时间从3秒增加到3.5秒。
艺术家放置画板的摇动时间从1秒缩短到0.6秒。
画家在作画时,可以不画完就和窗户、地窖互动。
调整思路:美工技能收益增强,使用风险略有降低。此外,我们还调整了绘画过程中的互动规则,希望降低画家的入门门槛。
律师调整:
去除律师板和窗口之间的交互速度降低的特性;
地图的使用时间从30秒调整为40秒。
先知调整:
当先知鸟观察队友时,幸存者营地可以听到鸟的音效,被观察的幸存者头部会出现鸟的图标。
调香师调整:
遗忘之香期间获得的负面状态,当你回到湖中时就会被清除。
佣兵调整:
佣兵狂欢椅中的起飞速度从30%降低到10%;
雇佣兵最初携带的腕带数量从4个减少到3个,其他幸存者可以携带的腕带上限从3个减少到2个。
调整思路:佣兵坐的时间长,牵制能力强,让主管下手 打脸 佣兵根本无法追击,所以 打脸 随机事件极大的影响了调控者的游戏节奏,所以我们削减了佣兵的坐时,同时降低了他的牵制能力以保证调控者的启动 打脸 雇佣兵也有更多的决定权。
机械调整:
机械师自身解码速度从125%下降到100%;
队友受伤后,机械师的解码速度从45%降低到35%。一人受伤,机师解码速度65% (68。迭代前75%),而两人受伤时,机械师的解码速度为42.25% (37。迭代前的81%)。
调整思路:机械师在启动不受干扰的情况下,利用自己极高的破译速度,可以在短时间内快速破译一台密码机,大大降低了主管的容错率,从而实现 lsquo雪球 所以我们降低了机械师本身的解码速度,以降低其开口解码能力,同时提高机械师对残局的修复能力,让残局中的机械师能够发挥一定的作用。
冒险者调整:
宝藏隐藏更深,挖密码页时间增加5秒。
红色蝴蝶调整:
利用移魂技能加快红蝴蝶的移动速度,在空中可以增加瞬间生死和苦海游荡的施法距离;
用苦海飞行二阶技能加快了凤蝶的飞行速度。
千斤顶调整:
已取消 杰克 进入雾隐状态过程中的移动减速效果。
调整思路:提高 杰克 在隐藏状态下移动速度提高真空期自身技能的强度。
哭宝宝调节:
0级技能可以控制鬼火的最远距离从36米降低到32米;
幸存者摧毁休息松所需时间从12秒降低到8秒,摧毁休息松获得免疫怨恨状态所需时间从30秒提高到40秒;
现在2级技能-腐烂之息不会对同一个幸存者重复4秒。
调整思路:哭娃对操纵极限距离的怨恨,往往会让幸存者在伤害他们的时候措手不及。第二阶段后,同一位置频繁进出衰变场造成的减速体验差。同时,幸存者摧毁安谢松的反制手段较低。基于以上体验,哭宝贝进行了调整。
黄衣主调:
延长了普攻回复动作时间(0。5秒)的黄衣之主,并缩短了一般攻击的攻击距离;
移除了解锁黄衣大师解锁级技能时增加的一个触手冲锋;
移除了黄衣之主恐惧半径内幸存者越多,触须充能越快的机制。现在不管有几个幸存者,触手的充电速度和一个幸存者是一样的。
调整思路:黄衣之主在各分段的使用率和胜率都比较高。触手短的CD和快充机制也让黄衣容错率很高,幸存者很难打。同时,黄衣拥有全督最长的共同攻击距离,所以做了上述调整以平衡其强度。
26号护板调整:
判断炸弹对幸存者造成伤害的最小区间提高到1。2秒(也就是1.2秒内不会被接连的炸弹爆炸伤害);
二阶技能弹EX的充电时间由4秒提高到5秒;
现在炸弹的破坏不会中断救援行动。
调整思路:熟练度很高的26号守卫,在护椅环节可以一对一瞬间多处受伤,普通救援者甚至佣兵都很难救出队友。此次调整希望减轻幸存者从26号警备队救人的压力。
梦之魔女调整:
当梦境女巫躲在幸存者20米内的梦境中时,幸存者会得到提示;
当一个梦巫或信徒使用辅助技能时,其他信徒或梦巫的辅助技能冷却时间会增加20秒。
调整思路:在某些地形中,幸存者很难察觉跟随梦巫的信徒的靠近,靠近后持续辅助技能的使用也让幸存者很难战斗。这种调整有望提高幸存者应对持续辅助技能的能力。
伞魂的调整:
现在,成功选角的音效会被观众中的幸存者听到;
增加[振荡][振荡增强]和QTE校准的成功区域,降低其难度;【荡气回肠】范围从半径15米减少到11米。
调整思路:对阵场控和位移能力很强的主管,幸存者的快速发言显得尤为重要。为了降低生还者的沟通难度,生还者现在即使不在伞魂附近,也可以通过音效判断自己是否使用了位移技能,从而判断是应该完全破译还是远离密码机。另外,我们希望和伞魂呆在一起的玩家对位移落点的位置有更准确的把握,所以二阶挥杆的范围降低了。
涅槃调整:
狩猎飞跃和蛇怪的冷却时间从9秒增加到11秒;
稍微增加了狩猎跳跃和蛇怪下落后摇的持续时间。
调整思路:在体力充足的情况下,邪蜥的容错率极高,一些不熟悉邪蜥的玩家会秒掉或者救不到队友,所以降低这方面的数值,让幸存者有更长的对抗时间。
疯狂调眼:
幸存者在破译控制台时,疯眼汉无法使用控制台;
优化地图中控制台的分布规则,适当减少地图中控制台的数量,调整少量控制台位置。具体的变化点可以在自定义模式下体验。
增加了月亮河公园鬼屋两个大门处墙壁的判断,墙壁升起后会迅速降下。
调整思路:在狂眼游戏的过程中,生存对抗的方式总是很弱。同时,由于多个主机重复覆盖的问题,破译主机的反制手段收益较低。此次调整,我们重点优化了这个反击点的游戏体验,希望通过解码引导幸存者获得相对安全的区域;同时在一些极端点上削弱了主机的数量和位置。
医院调整:
调整后的圣心医院 鸟笼 地形,换个窗口破;
不夜城调整:
调整了eversleeping镇一栋独栋二楼的地形,把一扇窗户改成了破口;
胡静村的调整:
优化胡静村大船的碰撞判断;由于早期大船制造遗留的一些问题,碰撞判断不规范,优化后的大船整体模型判断更接近实际性能。需要专注
提出调整后修复了牧师可以从船甲板钻高低孔通向大海的问题,调整后优化了从大海向船开牧师孔的判断位置。
唐人街调整:
从旅馆中取出一块木板;
去掉裁缝店二楼的木板,在裁缝店一楼外侧加一块木板区域;
调整早茶店附近的板区分布,适当增加板区长度;
调整部分密码机位置,适当减少危险机数量;
适当优化主管的出生点位置,避免过多偏离幸存者的出生点;
唐人街预计在下一季开始进入排名模式。我希望所有的游客都能尽快熟悉这张新地图。