炉石传说,跳舞费怎么组织?跳跃费德是一组在精神病学院的版本中留下印记的卡组。那么如何在暗月马戏团的版本中组织跳跃费德呢?接下来,让我们互相认识一下。
一、卡组推荐
1。卡组结构
2。神秘代码
aaecaaa 4 awl+az 3 yaw 7 kcnula/m1A+I 6a 5 VOA 7 rqa/DUA/7 ba 4 nga 4 rga 5 XGA 6 th a9 hha+bhAwA =
二。游戏介绍
其实美德最大的意义就是制裁碎片盲,尤其是碎片盲获得吸血鬼兄弟后,可以打22个高值斩首,没有头,很难防守。其实这个版本的叠甲卡并不多。真正的叠甲取决于塞纳里奥结界和月食的组合。如果不走这一套,恢复能力会更差。德国真正的优势在于跳费。卡组有四张跳费卡。如果前期能打出两张以上的牌,就能在不缺牌的情况下获得很大的主动权。最后你会以嘲讽88来结束游戏。
这个思路比之前保镖的更清晰,方差也比保镖的小很多。不过缺点是赢的方式比较简单。如果小丑被蛰飞,其余生物包括新导演都无法做出成绩,那就没有翻盘的希望了。相比之下,上一版的《保镖》因为有一条龙被伊塞拉拖了出来,所以有故事可讲。
也就是说这个系统其实是很环保的,因为前期很弱,依赖牌序,抗快攻不如上一版保镖。所以一旦环境中的盲人数量大幅减少,这个系统也会下降,甚至很多时候抢不到快攻。当然,我说的这些主要是基于我对这个卡组的了解。至于这套系统如何优化,暂时不得而知。
三。注意事项
1。保留卡片
留着跳费和学习是常识就不用说了,但我想说的是猜体重和起风了留一个。如果是第一招,可以留两个,因为这套美德最大的问题不是拿不到跳费,而是跳费后拿不到牌。基于此,我甚至建议,如果你手里有两个跳费,可以直接把溢出留下,就算最后打出去也比不抽牌好。
另外,玩贼、瞎、骑、猎、披萨的时候,月食一定要守。是解决游戏的关键卡。猫头鹰看个人喜好,因为跳费和减费,一般玩4个小时。相反,无论发生什么事情,日食都不会留下,因为前期几乎用不上,甚至连配合跳跃费都显得太勉强。硬币永远不会没有溢出。即使有溢出,前期也要看自己手里的牌能不能全部打出,否则很难发挥作用。另外,其他卡都要换。
2。获胜技巧
这个卡组的思路很单一,就是疯狂的跳费和查卡,然后主要的爆发点就来自于月食+结界+大力士的连击。至于要不要学,就看对手的职业了。比如有能力解决所有问题的牧师或者术士,就不要全扔了。盲人虽然也有aoe,但是只能玩三个刃舞,所以如果能操四个以上带血的生物,那就相当头疼了,所以一般都是能扔多少扔多少。10费后小丑会被优胜劣汰腐蚀,下一轮会投出88个嘲讽。唯一的缺点就是你要空一轮,所以你必须在对方到达杀线之前战斗。所以很多时候,你别无选择,只能赌对方打不死这一轮。如果对手是瞎子,那么几乎唯一的穿墙方式就是太阳之怒,无法预防。所以小丑和日食+结界选一个的时候,建议先选后者,提高存活率。
需要注意的是,新主任的主要职能其实是解决领域。它的六个技能中有三个是纯解场的,其余的其实都有解场的性质。所以,除非万不得已,不要把导演扔在空场上赌炎,砸死对方。更有可能是导演放屁了。所以当对方有某个场景的时候,导演可以在不得已的时候出去,不用拿在手里。
如前所述,这套德国快攻抗力极差,所以如果小伙伴们发现环境中几乎看不到盲人,就要换盲人卡组了!
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